Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche BOP Tool SCENE Module, um das BOP Tool SCENE Module über die BOP Tool-Oberfläche zu öffnen. Klicken Sie auf Szenariodefinition und dann auf die Registerkarte Szenariodetail. Um mit dem Lesen und Verarbeiten der Bilddaten zu beginnen, klicken Sie auf die Schaltfläche Posenwerkzeug importieren im Modul BOP-Werkzeug SZENE.
Auf dem Bildschirm erscheint ein Popup-Fenster, in dem der Benutzer aufgefordert wird, das entsprechende Bild oder Video auszuwählen. Navigieren Sie mit der Maus zum Ordner und wählen Sie das entsprechende Bild oder Video aus. Sobald ein Bild ausgewählt ist, klicken Sie auf Im Fenster-Popup öffnen.
Verwenden Sie das Textfeld unter Szenarioname, um einen Namen für das Szenario auszuwählen. Wählen Sie unter dem Feld Name in der Waffendefinition einen benutzerdefinierten Namen aus. Wählen Sie die entsprechende Waffenklasse, z. B. schweren Mörser, aus der Liste der Optionen im Dropdown-Menü aus.
Wählen Sie als Nächstes die Waffe aus der Liste der Auswahlmöglichkeiten in der Dropdown-Liste aus. Wählen Sie über die Dropdown-Optionen die Munitionsgranaten-Übungsmunition für das ausgewählte Waffensystem aus. Wählen Sie in den Dropdown-Optionen in den Feldern Anthropometrie, Haltung, Helm und Schutzrüstung unter der Schützendefinition die Option Kein Schütze aus.
Nachdem Sie diese Optionen ausgewählt haben, wird der entsprechende Blast-Kernel automatisch in die GUI unter dem Unterreiter "Charges" geladen. Klicken Sie nun auf die Registerkarte Service Members, um die Position und Ausrichtung der aus den Bilddaten importierten Service Member zu steuern. Verwenden Sie die Optionen X, Y, Z und Drehung, um die Position und Ausrichtung anzupassen.
Verwenden Sie das Feld Name, um Modellen virtueller Servicemitglieder, die in die GUI importiert wurden, benutzerdefinierte Namen zuzuweisen. Die Standardnamen für die automatisch importierten Modelle sind S1, S2, S3, S4 und S5. Verwenden Sie dann die Schaltfläche Löschen, um S2, S4 und S5 zu entfernen. Navigieren Sie zur Registerkarte Sensoren. Klicken Sie auf Sensor hinzufügen, um einen neuen virtuellen Sensor hinzuzufügen.
Wählen Sie dann im Feld Name einen benutzerdefinierten Namen aus. Wählen Sie den Typ als virtuell aus, indem Sie auf das Dropdown-Menü unter dem Feld Sensortyp klicken. Bearbeiten Sie die Textfelder unter den Feldern X, Y und Z, um die Position des Sensors auszuwählen.
Erstellen Sie für das hier beschriebene Szenario vier verschiedene Sensoren an vier verschiedenen Standorten. Wählen Sie V3, V3 und V4 als Namen für die zusätzlichen Sensoren aus. Belassen Sie den Rotationswert bei Null.
Um die Waffentrainingsszene zu speichern, klicken Sie oben in der GUI auf die Schaltfläche Szenario speichern. Klicken Sie dann unten auf die Schaltfläche "Szenario ausführen", um die Explosionsüberdrucksimulation für die M120-Waffentrainingsszene auszuführen. Der Fortschrittsbalken am unteren Rand zeigt den Fortschritt der Simulation an.
Navigieren Sie zur Registerkarte Modellansicht, um die Simulation der Explosionsüberdruckexposition zu untersuchen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Aktuell, um die abgeschlossene Simulation in das Visualisierungsfenster zu laden. Sobald die Simulation geladen ist, visualisieren Sie sie mit der Schaltfläche Abspielen am unteren Bildschirmrand.
Nachdem Sie die Simulation überprüft haben, klicken Sie auf die Registerkarte Blast-Load-Metriken. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Aktuell, um die Überdruckdiagramme an den virtuellen Sensorstandorten zu laden. Navigieren Sie abschließend zu der Dropdown-Reihe, die angezeigt und ausgewählt werden soll, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen für den entsprechenden Sensor, um den an diesem virtuellen Sensor aufgezeichneten Überdruck darzustellen.
Die aus den Bilddaten erstellte virtuelle Trainingsszene stellte die Bilddaten genau dar. Die BOP-Simulationen lieferten eine detaillierte Visualisierung der Überdruckbelastungen des virtuellen Servicemitglieds in der Szene zu verschiedenen Zeitpunkten im Zeitverlauf.