Commencez par cliquer sur le bouton Module SCENE de l’outil BOP pour ouvrir le module SCENE de l’outil BOP à partir de l’interface de l’outil BOP. Cliquez sur définition du scénario, puis sur l’onglet Détail du scénario. Pour commencer à lire et à traiter les données d’image, cliquez sur le bouton Importation de l’outil Pose dans le module SCENE de l’outil BOP.
Une fenêtre contextuelle demandant à l’utilisateur de sélectionner l’image ou la vidéo appropriée apparaîtra à l’écran. À l’aide de la souris, accédez au dossier et sélectionnez l’image ou la vidéo appropriée. Une fois qu’une image est sélectionnée, cliquez sur Ouvrir dans la fenêtre contextuelle.
Utilisez la zone de texte sous Nom du scénario pour choisir un nom pour le scénario. Dans le champ Nom de la définition de l’arme, choisissez un nom personnalisé. Sélectionnez la classe d’arme appropriée, comme le mortier lourd, dans la liste des options du menu déroulant.
Ensuite, sélectionnez l’arme dans la liste des choix de la liste déroulante. À l’aide des options déroulantes, sélectionnez la cartouche d’entraînement à pleine portée pour le système d’arme choisi. Sélectionnez Aucun tireur dans les champs Anthropométrie, Posture, Casque et Armure de protection sous Définition du tireur dans les options déroulantes.
Après avoir choisi ces options, le noyau blast correspondant sera automatiquement chargé dans l’interface graphique sous le sous-onglet Charges. Cliquez maintenant sur l’onglet Membres du service pour contrôler la position et l’orientation des membres du service importés à partir des données d’image. Utilisez les options X, Y, Z et de rotation pour ajuster la position et l’orientation.
Utilisez le champ Nom pour attribuer des noms personnalisés aux modèles de membres de service virtuel importés dans l’interface graphique. Les noms par défaut des modèles importés automatiquement sont S1, S2, S3, S4 et S5. Utilisez ensuite le bouton Supprimer pour supprimer S2, S4 et S5. Accédez à l’onglet Capteurs. Cliquez sur Ajouter un capteur pour ajouter un nouveau capteur virtuel.
Choisissez ensuite un nom personnalisé dans le champ Nom. Sélectionnez le type virtuel en cliquant sur le menu déroulant sous le champ Type de capteur. Modifiez les zones de texte sous les champs X, Y et Z pour choisir l’emplacement du capteur.
Pour le scénario décrit ici, créez quatre capteurs différents à quatre emplacements différents. Choisissez V3, V3 et V4 comme noms pour les capteurs supplémentaires. Laissez la valeur de rotation à zéro.
Pour enregistrer la scène d’entraînement au maniement des armes, cliquez sur le bouton Enregistrer le scénario dans l’interface graphique en haut. Cliquez ensuite sur le bouton Exécuter le scénario en bas pour exécuter la simulation de surpression d’explosion pour la scène d’entraînement au tir du M120. La barre de progression en bas indique la progression de la simulation.
Accédez à l’onglet Vue du modèle pour examiner la simulation d’exposition à la surpression de souffle. Cliquez sur le bouton Actuel pour charger la simulation terminée dans la fenêtre de visualisation. Une fois la simulation chargée, visualisez-la à l’aide du bouton Lecture en bas de l’écran.
Après avoir examiné la simulation, cliquez sur l’onglet Blast Load Metrics. Cliquez ensuite sur le bouton Actuel pour charger les tracés de surpression aux emplacements des capteurs virtuels. Enfin, accédez à la série déroulante à afficher et à sélectionner, en cochant la case du capteur correspondant pour tracer la surpression enregistrée sur ce capteur virtuel.
La scène d’entraînement virtuelle créée à partir des données d’image représentait fidèlement les données d’image. Les simulations BOP ont fourni une visualisation détaillée des charges de surpression sur le membre du service virtuel sur la scène à différents moments au fil du temps.