Per iniziare, fare clic sul pulsante BOP Tool SCENE Module per aprire il BOP Tool SCENE Module dall'interfaccia dello strumento BOP. Fare clic su Definizione scenario, quindi fare clic sulla scheda Dettagli scenario. Per iniziare a leggere ed elaborare i dati dell'immagine, fare clic sul pulsante Importa strumento di posa nel modulo SCENA dello strumento BOP.
Sullo schermo apparirà una finestra pop-up che chiede all'utente di selezionare l'immagine o il video pertinente. Utilizzando le operazioni del mouse, accedere alla cartella e selezionare l'immagine o il video pertinente. Una volta selezionata un'immagine, fare clic su Apri nel pop-up della finestra.
Utilizzare la casella di testo in Nome scenario per scegliere un nome per lo scenario. Nel campo Nome della definizione dell'arma, scegli un nome personalizzato. Seleziona la classe di arma appropriata, come il mortaio pesante, dall'elenco delle opzioni nel menu a discesa.
Quindi, seleziona l'arma dall'elenco delle scelte nel menu a discesa. Utilizzando le opzioni a discesa, seleziona il proiettile di munizioni Full Range Training Round per il sistema d'arma scelto. Seleziona Nessun tiratore nei campi Antropometria, Postura, Casco e Armatura protettiva sotto la Definizione tiratore dalle opzioni a discesa.
Dopo aver scelto queste opzioni, il blast kernel corrispondente verrà caricato automaticamente nella GUI nella sottoscheda Cariche. Ora fai clic sulla scheda Membri del servizio per controllare la posizione e l'orientamento dei membri del servizio importati dai dati dell'immagine. Utilizzare le opzioni X, Y, Z e di rotazione per regolare la posizione e l'orientamento.
Utilizzare il campo Nome per assegnare nomi personalizzati ai modelli di membri del servizio virtuale importati nella GUI. I nomi predefiniti per i modelli importati automaticamente sono S1, S2, S3, S4 e S5. Quindi utilizzare il pulsante Elimina per rimuovere S2, S4 e S5. Vai alla scheda Sensori. Fare clic su Aggiungi sensore per aggiungere un nuovo sensore virtuale.
Quindi scegli un nome personalizzato nel campo Nome. Seleziona il tipo come virtuale facendo clic sul menu a discesa sotto il campo Tipo di sensore. Modifica le caselle di testo sotto i campi X, Y e Z per scegliere la posizione del sensore.
Per lo scenario descritto qui, creare quattro sensori diversi in quattro posizioni diverse. Scegliere V3, V3 e V4 come nomi per i sensori aggiuntivi. Lasciare il valore di rotazione su zero.
Per salvare la scena di addestramento con le armi, fai clic sul pulsante Salva scenario nella GUI in alto. Quindi fare clic sul pulsante Esegui scenario in basso per eseguire la simulazione della sovrapressione dell'esplosione per la scena di addestramento dell'arma M120. La barra di avanzamento in basso mostra l'avanzamento della simulazione.
Passare alla scheda Vista modello per esaminare la simulazione dell'esposizione alla sovrapressione dell'esplosione. Fare clic sul pulsante Corrente per caricare la simulazione completata nella finestra di visualizzazione. Una volta caricata la simulazione, visualizzala utilizzando il pulsante Riproduci nella parte inferiore dello schermo.
Dopo aver esaminato la simulazione, fare clic sulla scheda Metriche del carico di esplosione. Quindi fare clic sul pulsante Corrente per caricare i grafici di sovrapressione nelle posizioni dei sensori virtuali. Infine, vai alla serie a discesa da visualizzare e selezionare, selezionando la casella del sensore corrispondente per tracciare la sovrapressione registrata su quel sensore virtuale.
La scena di training virtuale creata dai dati dell'immagine rappresentava accuratamente i dati dell'immagine. Le simulazioni BOP hanno fornito una visualizzazione dettagliata dei carichi di sovrapressione sul membro del servizio virtuale nella scena in diverse istanze nel tempo.