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Method Article
眼球運動の監視(またはアイトラッキングは)空間に目がいつ、どのくらいの期間、残るかがわかります。ここで、我々は、アイトラッキングは、口頭、またはその他の明示的なレポートを必要とせずに、複数の参加者の集団でのメモリの整合性を調査するために使用することができる方法を示します。
明示的な(多くの場合、口頭で)レポートは一般的にメモリを("あなたは昨日銀行で見た。人物について覚えて何教えてください"など)を調査するために使用される、そのようなレポートしかしながら、しばしば信頼できないまたは応答のバイアスに敏感であることができる
データ収集中に使用される機器
アイトラッカー
現在のプロトコルで使用されているアイトラッカーは、EyeLink IIシステム(;ミシサガ、オンタリオ州、カナダSRリサーチ株式会社)です。このヘッドマウントX、<0.1 °の空間分解能は500または250 Hzのどちらかのサンプリングレート、のY座標のフレームで、ビデオベースの目の追跡レコードを目の位置。 1台のカメラを参加者が表示されているディスプレイモニターの四隅に配置されたセンサーに赤外線マーカーを送信することにより、ヘッドの位置を監視するために使用されます。二つの追加のカメラは、眼の下にそれぞれ位置するヘッドバンドに取り付けられている、と赤外線照明は瞳孔と角膜反射を注意するために使用されます。目の位置は、瞳孔と角膜反射に基づいて、または唯一の瞳孔に基づくことができる。アイトラッカーのパッド入りのヘッドバンドが快適に成人の参加者の頭のサイズに合わせて二つの平面で調整することができます。ほとんどの眼鏡とコンタクトレンズはアイトラッカーによって対応することができます。
コンピュータ
二つのPCは、眼球運動の記録をサポートするために使用されます。一つのコンピュータが参加する、キャリブレーション画面、必要なタスクの手順と実験パラダイムで使用する画像を提示するディスプレイコンピュータ、として機能します。次に2番目、ホストコンピューターによって管理されているディスプレイコンピュータの詳細データの収集パラメータ。ホストコンピュータは、リアルタイムの凝視位置を計算し、後で分析するために眼球運動データを記録するだけでなく、任意のボタンを押したり、キーボードの応答が参加しました。アイトラッカーの参加者の設定と操作は、ホストPCを介して実行されます。
ソフトウェア
このプロトコルでは、実験的な刺激があるどのタイミングと順序は、参加者に提示するために、そして目の位置は、ホストPCによって収集されることになっている方法を、実験ビルダー、特にSRリサーチ株式会社が開発したソフトウェアプログラムを介してプログラムされているアイトラッカーをホストコンピュータとのインタフェースへ。しかし、刺激提示は、他のソフトウェアプログラム(;バニー、CAなど、プレゼンテーション、神経行動学的システム)を通して行うことができる。 (または他の外部イベント)刺激提示する時にロックされている固定とサッケード一連のイベントへの眼球運動データの変換は、ホストコンピュータによって実現され、データビューワー、SRリサーチ株式会社が開発したソフトウェアプログラムによって調べることができます。ただし、再び、他のプログラムが必要な眼球運動の対策を導出するために使用することができます。ここでは、凝視とサッカードの検出には、意味のある状態(サッカード、点滅し、注視)に生の眼球運動のサンプルを分離するオンラインパーサに依存しています。二つの連続眼球運動の試料の速度は0.1 °の距離で毎秒22度を超えている場合、サンプルはサッカードとしてラベル付けされます。瞳孔が3以上のサンプルのために欠落している場合は、目の活動は、データストリーム内の点滅としてマークされます。非サッカーと非点滅の活動注視とみなされます。
アイトラッキング手順。
以下、我々は細部各参加者の眼球運動の記録を取得するための手順を。
代表的な結果
複数の対策は、眼球運動の全体的なイメージ(それぞれ固定/サッカードの特性を含む)に表示して記述する措置を含む録音、、そしての中で関心の特定の領域に指示された視野のパターンを説明対策から導出することができます画像3。画像の全体的な視聴の対策は、(これらに限定されない)を含むことができる:注視の数と画像に加えられたサッカードの数、各固定の平均持続期間、およびに遠ざけ費やされた視聴時間の総量をイメージ。関心の特定の領域に表示のパターンを記述する施策は、(これに限定されない)を含むことができる。関心のある領域に対して行われた注視の数、関心領域内で費やす時間の量、およびトランジションの数関心領域の/アウトになる。さらに、対策が特に眼球運動のイベントが発生した(すなわち、どのように初期の)で、タイミング、などの輪郭を眼球運動の記録に由来することができるとして刺激の発症後、目が最初のサッカードが画像上で行われている関心の特定の地域、および眼球運動のパターンのシーケンスに固有のエントロピー(制約/ランダム性)にこだわるとき、。
任意の画像を表示するには、眼球運動の措置は、目が固執されたディテール、いつ、どのくらいの期間することができます。メモリのインデックスを取得するには、我々は、画像の異なるセットに視聴者に露出の異なる種類や量を与えるし、それらのセット間で、参加者全体での表示パターンを比較することができます。例えば、画像の繰り返しのためのメモリを調べるために、スキャンパターンは、テストセッション全体を通じて複数回表示されている小説の画像と画像の間で対比することができます。画像2、4-5、8の全体的な視野の減少のテストセッションの結果全体に繰り返し画像を表示。これは、図2で見ることができます。この代表的な結果でリッグスらから11、参加者は5つのテストブロックの各々に一度の顔の斬新な写真を見て、。増加の暴露に、視聴者は顔にできるよう注視量の減少があった。画像の特定の詳細については、メモリを調べるために、スキャンパターンを繰り返し、元の、未変化体(繰り返し画像)と同様に、テストセッション全体を通じて繰り返して表示されている画像で表示されている画像との間で対比することができますが、変更がされている最終的な曝露(操作画像)中にシーンの中でいくつかの要素を導入。このようなケースでは、スキャンパターンが繰り返さ画像2-3、7-8と同じ、不変の地域に比べて操作された画像内で変更されている地域に差魅了されています。しかし、メモリのような眼球運動の指標がこのような健康な高齢者と内側側頭葉損傷による健忘症の患者が、シーン内のオブジェクト間の空間関係の彼らの記憶のために評価される場合など一定の集団で存在していない、図3で概説2、8。そのため、眼球運動の監視からの知見は、神経心理学的状況2-3、8-10異なると、参加者のグループ間のコントラストのメモリに使用することができます。
図2。目の動きは、繰り返しのためのメモリを明らかにするこの代表的な結果では我々の研究室から[11]、参加者5の研究ブロック全体で見て顔;(1-5から)増加の視聴数で、顔への注視の数が減少した。
図3。目の動きは、変更の詳細についてはメモリを明らかにする。若年成人[2(実験1、2)、8(無料の表示の条件は)]から変化している操作された画像のクリティカル領域への合計の目の注視の大部分を監督地域は、小説と繰り返し画像のように、変化を経ていないときに前と比較して表示。メモリのような効果は、健康な高齢者では、と健忘の患者[2] [8(無料の表示条件]欠席した。
眼球運動の監視には、集団の様々なメモリ機能を評価すると効率的な、便利なツールです。このプロトコルは、ヘッドマウントビデオベースの目の追跡の使用について説明しますが、リモートアイトラッカーは、ヘルメットの調整の必要性を削除し、カメラの調整を簡素化するようにプロトコルが簡単に、リモートアイトラッキングデバイスの使用に適応させることができる。しかし、リモ?...
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Eye Tracker | SR Research Ltd. | Eyelink II | |
Experimental Control Software | SR Research Ltd. | Experiment Builder | |
Eye Movement Analysis Program | SR Research Ltd. | Data Viewer |
A correction was made to Eye Movement Monitoring of Memory. There was an error in the author, Douglas A. McQuiggan's, name. The author's name has been corrected to:
Douglas A. McQuiggan
instead of:
Doug McQuiggan
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