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Method Article
ここでは、開発し、脳卒中患者の上肢機能障害の回復のためのモバイル ゲーム ベースの仮想現実プログラムを適用するためのプロトコルを提案する.本研究では、モバイルのプログラムが可能であり、脳卒中患者の上肢回復を効果的に促進することを示しています。
脳卒中のリハビリテーションには、繰り返し、集中的な目標指向療法が必要です。バーチャル ・ リアリティ (VR) には、これらの要件を満たすために可能性があります。ゲーム基づかせていた療法は、もっと面白いとやる気にさせるツールとしてリハビリテーション療法の患者の婚約を昇格できます。スマート フォンやタブレット Pc などのモバイル デバイスでは、パーソナライズされた在宅療法患者と臨床医の間の双方向コミュニケーションを提供できます。本研究では、ゲーム アプリケーションを使用してモバイル VR 上肢リハビリテーション プログラムが開発されました。研究からの調査結果は、モバイル ゲーム ベースの VR プログラムが脳卒中患者の上肢回復を効果的に促進することを示しています。さらに、患者は副作用なしプログラムを使用して治療の二週間を完了し、プログラムに一般に満足していた。このモバイル ゲーム基づいて VR 上肢リハビリテーション プログラムは作業療法士が一対一に配信される従来の治療法のいくつかの部分の置き換えることができます。この時間効率的な簡単実装し臨床的に効果的なプログラムに遠隔リハビリテーション脳卒中患者の上肢の回復のためのよい候補者ツールになるでしょう。患者および療法士は経済・社会的コストを削減しながらこれらの e 健康リハビリテーション プログラムを通じてリモートで協力できます。
ストロークは、成人では神経機能障害の最も一般的な原因の 1 つです。ストロークが通常完了とし、他に依存して、障害を持つ患者の約 50% が残っている後の障害からの回復1。特に、上肢機能障害脳卒中生存者に依存するに他の日常生活動作 (ADL)2の活動について。上肢での失われた機能を取り戻すことがより困難に下肢を歩行の正常な機能を返すよりもあります。二国間人間の下半身動作が歩行に不可欠な患者は片側の上肢の動きと ADL を実行できます。これは患肢3の学習以外の使用現象に します。この現象は、障害の脳卒中生存者における上肢のリハビリテーションです。したがって、研究の膨大な量は、上肢機能回復に焦点を当てた。研究は、広範な練習と反復的なタスク固有のトレーニング4,5,6の重要性を強調しています。
バーチャルリアリティ (VR) 技術は最近リハビリテーション7の分野に導入されています。VR を使用して、シミュレートされた環境と対話し、パフォーマンスに関連する継続的な即時フィードバックを受信することができます。VR には、集中的な反復的なタスク指向のトレーニング8などの脳卒中患者のニューロリハビリテーションの基本的な概念を適用する可能性があります。具体的には、非没入型 VR では、ハイレベルなグラフィックス パフォーマンスや特殊なハードウェアは必要ありません。したがって、非没入型 VR は良い候補者を低コスト、ユビキタス、そして興味深い治療プログラムを提供するためです。以前の研究は、コンピューター、モニター、およびコンソール、センサー手袋、喜び-スティック、商業ゲーム システムなどの特別なデバイスを非没入型 VR9用です。高い起動の費用および十分な空き領域がこのようなシステムを使用するため必須だった。最近、新しいリハビリテーション システム10,11を開発する商業ゲーム機などの低コストのツールを利用されています。しかし、運ぶためそれらのデバイスはない十分に小型・軽量でセンサーとコンソール。それにもかかわらず、脳卒中後上肢治療法として非没入型 VR の人気を改善し、脳卒中生存者にユビキタス リハビリ環境を作成するには、ポータブルおよび安価なツールが必要です。
さらに、ゲームを用いた治療法は、脳卒中リハビリテーションのための良いオプションをすることができます。上肢機能回復は退屈で単調なために、多くの患者はその従来の作業療法 (OT) を文句を言う12,13。療法のためのもっと面白いとやる気にさせるツールは、したがって、患者のリハビリ訓練参画を促進するために必要です。商業ゲームの使用を含む多くの研究は、実施14,15,16をされています。使用ゲーム ターゲット、脳卒中患者の上肢の目的の動きにしていないし、彼らは痙性脳卒中後存在するため特別な配慮を欠いています。
本稿では、モバイル ゲーム ベースの VR プログラム脳卒中を経験しているし、上肢機能障害 (図 1) に苦しむ患者のための開発について説明します。
研究は、ソウル国立大学盆唐病院制度検討委員会、によって承認された、すべての参加者が上映前に書面によるインフォームド コンセントを与えた。
1. ゲーム コンテンツ開発
注: (MoU リハビリ) 脳卒中患者のモバイル ゲームに基づく上肢バーチャルリアリティ プログラム モバイル ゲーム ・ アプリケーションで構成されます。
2. 研究デザイン
注: プログラムの実行可能性と有効性を評価する準ランダム化、二重盲検、制御された試験を行った。参加者誰 (1); 虚血性脳卒中と診断されました。(2) ワンステップ コマンドに従う能力を持っていた。(3) はアクティブなリハビリテーションおよび (4) に参加する医療の安定性上肢障害、含まれていた。患者は (1) を有したせん妄、混乱、または (2) (3)、制御不能な病状に苦しんで、他の重度の意識問題は重度の認知障害のためのコマンドをフォローすることができなかった場合に除外された、(4) 視覚障害 (5 を持っていた) 座り心地の悪さのバランスがあった。参加者は、大学病院で募集されました。
3. モバイル ゲーム基づいて VR 上肢リハビリテーション プログラムの利用
24 人の患者の合計は登録され、コントロールまたは実験的グループ (表 1) に割り当てられました。FMA UE、B 段の大きい改善とモバイル ゲーム基づいて VR 上肢リハビリテーション プログラムにより慣習的な療法 (図 3) 治療後発見された徒手筋力検査法します。効果は、1 ヶ月フォロー アップまで維持されました。つまり、MoU リハビ?...
脳卒中患者は通常、不完全な運動回復のための運動障害に関連する障害を持ちます。このような障害クリニック、または社会経済的な難しさに長い所要時間は、適切なリハビリテーション療法への患者アクセスを妨げることができます。ユビキタス医療 (u-健康) プログラムは、それらの障壁を除去するための良いオプションをすることができます。、そのような u 健康プログラムの一環とし?...
すべての著者は利益相反を宣言しません。
本研究は、第 06-2013-105 SK テレコム研究基金からの助成金によって支えられました。この作品は、順天郷大学研究資金によって支えられました。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Galaxy Note 10.0 | Samsung | Galaxy Note 10.0 | Tablet PC |
Galaxy S2 | Samsung | Galaxy S2 | Smartphone |
Bluetooth | Bluetooth SIG | Bluetooth | short-distance wireless connection |
Java | Oracle | Java | programming language |
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