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この記事では、マウスで一般的に使用される線形トラック仮想現実(VR)パラダイムの実験手順と、Y字型の信号識別タスクをテストすることにより、複雑なVRタスクを実行する可能性を決定する方法について説明します。
頭部固定と組み合わせたバーチャルリアリティ(VR)は、頭部固定マウスで複雑な行動アッセイを行うことができるため、行動神経科学研究でますます利用されています。これにより、神経記録中の動きに関連する信号ノイズを最小限に抑えるために頭部固定を必要とするさまざまな神経生理学的手法を組み込みながら、正確な行動記録が可能になります。しかし、VRの使用が増加しているにもかかわらず、VRの実装方法に関する詳細な方法論に関する公開データはほとんどありません。この研究では、雄と雌のC57B16 / Jマウスが仮想線形廊下を走るように訓練され、その長さが複数の訓練セッションで1〜3 mに増加する訓練プロトコルが開発されます。この基礎に基づいて、本研究では、Y迷路パラダイムを使用してVR内で複雑な行動をとるマウスの実現可能性を調査しました。このタスクでは、Y迷路の選択ポイントから黒い壁のあるアームに移動する必要がありました。2日間連続で70%以上の正解という基準に達した後、マウスはますます困難な感覚弁別に進行しました。 この知見は、VRでのマウスの訓練を成功させるための方法論に関する重要な詳細を提供し、マウスがY迷路をナビゲートする学習能力を示すことを示している。提示された方法論は、VRベースのアッセイにおけるトレーニング期間に関する洞察を提供するだけでなく、マウスの複雑な行動を調査する可能性を強調し、より包括的な神経科学研究への道を開きます。
バーチャルリアリティ課題は、頭部固定によるマウスの行動評価の強力な方法として浮上しており、これにより、自由に行動するマウス1では損なわれる機械的な安定性が可能になります。この方法により、電気生理学的記録2,3および光学イメージング4,5,6,7における運動アーチファクトの低減が可能になります。また、反復可能な行動8と正確な視線追跡9も容易になる。実験のセットアップでは、マウスは所定の位置に固定され、空気で支えられた球形のトレッドミルの上に配置されます。この装置は、VR環境内で視覚的に誘導された行動の複雑な調査を可能にします。マウスがトレッドミル上を移動すると、その移動は仮想ランドスケープ内のナビゲーションとシームレスに同期し、マウスを囲む画面に視覚的に描かれます。
この研究の目的は、実験的行動神経科学における主要な課題に取り組むことと、この分野の方法論の進歩に貢献することの2つです。第一に、学術研究10,11,12におけるVRの使用が増加しているにもかかわらず、包括的な方法論とトレーニングプロトコルが著しく欠如しており、新しい研究者によるこの技術の採用を妨げています。主な目標は、先行研究13,14,15に示されているように、線形トラックパラダイムの詳細なトレーニングレジメンを描写することにより、このギャップを埋めることでした。市販のシステムは、これらの運用手順を説明するために使用されます。免責事項として、これらの手続きガイドラインには、このシステムに固有のコンポーネントがあります。ただし、このプロトコルの一般化可能性についての議論については、議論を参照してください。目的は、行動手順、これらの手順を実行するための一般的なタイムライン、および単純な線形トラックで実行するためのマウスのトレーニングの成功率を概説することでした。
第二に、マウスのこのパラダイム内での複雑な迷路タスクの実装に関するドキュメントが依然として不足しています。複雑な仮想アッセイがラットで開発されました11。しかし、マウスはそれに比べて視力が低下しており16 、複雑な課題17ではしばしばパフォーマンスが低下する。一部の調査では、証拠の蓄積や空間的な新規性などの特定のタスクに焦点を当てています18が、ここでの焦点は、マウスがVR環境内で意思決定パラダイムに従事するために必要なトレーニング方法論を解明することでした。この課題に対処するために、シグナル識別タスクが考案され、マウスは、Y迷路の選択ポイントで黒のアームを選択することによって達成され、各試行で正しいアームがランダム化された報酬と報酬の色/輝度(黒対白)を学習することのみを任されました。このタスクは、仮想キューとの対話を必要とし、マウスの知覚識別能力に関する洞察を提供するように設計されています。
要約すると、この研究は、マウスでVRパラダイムを使用するための包括的なトレーニングプロトコルを提供し、このフレームワーク内で複雑な意思決定タスクの方法論を解明することにより、実験的行動神経科学の分野における重大なギャップに対処します。本研究は、先行研究の知見と革新的な実験デザインを活用することで、研究の効率化と行動の根底にある神経メカニズムの理解を進めることを目的としています。次のセクションでは、実験手順と結果について深く掘り下げ、調査結果について説明します。
動物に関するすべての手続きは、NIEHS動物管理・使用委員会が定めたプロトコルを厳守して実施され、倫理基準と福祉ガイドラインの遵守を確保しました。この研究には、約8週齢のC57BL/6Tacマウスを使用しました。
1. ヘッドバー埋込み手術
2. 流体の制限
注:水分制限はマウスに喉の渇きの状態を誘発し、液体報酬に対するマウスの動機を高めます。しかし、マウスの健康20の維持を確保するためには、細心の注意を払った実施が必要である。
3. システムのセットアップ
4. 行動課題
注:行動神経科学の確立された方法論に従って、定式化されたタスクは報酬ベースの連想学習技術を採用しています。特定の行動を強化するために即時の報酬を採用することで、動物はVRのテレポーテーション機能によって促進され、反復的なタスクを実行するように効果的に訓練されます。仮想行動フレームワーク内では、テレポーテーション機能により、マウスは物理的な操作に関連するストレスなしにタスクに従事する能力を得ることができ、同時に、類似の現実世界のタスクに必要なセットアップ時間を短縮します。トレーニングセッション中は、実験環境内で薄暗い赤色の頭上照明を使用します。この予防措置は、白色光の使用とは対照的に、マウスにおける赤色光に対する視覚知覚感受性の低下のために推奨され、これにより、仮想現実(VR)画面の知覚に対する潜在的な干渉が軽減される。
このパイロット研究は、単純な廊下と複雑な意思決定タスク(Y迷路視覚識別タスク)という2つの異なるタスクでマウスを効率的に訓練するための方法論を概説することを目的としています。これらのデータは、VRでの行動訓練の時間的ガイドラインを確立するための基礎となりました。
手続きのステップは、 図1のヘッドバーの外科的埋め込みを概説することから始まります。このインプラントは、行動評価中にマウスの頭蓋骨を安定させるのに役立ち、それによって、特に電気生理学またはイメージング技術と組み合わせて使用される場合に、神経記録の精度を向上させます。
図2と図3は、実験システムのハードウェアコンポーネントとセットアップを示しています。図2は、ペトリ皿噴水方式を利用した送水システムの詳細です。これには、60 mm x 15 mmのペトリ皿を凹面を下にしてケージの床に貼り付け、小さい方の35 mm x 10 mmのペトリ皿を凹面を下にして大きい方の皿の中央に固定し、別の60 mm x 15 mmのペトリ皿を凹面を上にして小さい方の皿の上に置き、貯水池として機能するというものでした。上皿の高さは、マウスが水にアクセスしやすいように、寝具材料による汚染を防ぐために慎重に調整されました。
図 3 は、システム・ハードウェアとマウスの位置のガイドラインを示しています。 図 3A は VR のセットアップを示しており、6 つのスクリーン アレイと中央に球形のトレッドミルが配置されています。 図3B は、トレッドミル上でのマウスの最適な配置を示しており、頭が自然な位置に揃い、4つの足すべてが表面に接触しています。 図3C は、ヘッドバーに対するマウスの正しい配置と正しくないマウスの配置を比較し、マウスの中央面をヘッドバー自体と整列させるのではなく、中央に配置する必要があることを強調しています。
図4 は、報酬獲得曲線を折れ線グラフで示し、VRの1m、2m、3mの狭い通路の予想学習期間を、事前に定義された進行パラメータに基づいて示しています。これは、それぞれのトラック長にわたるマウスの平均速度を示しており、難易度の増加に見合ったタスク学習と改善の証拠として、速度が徐々に増加していることを示しています。また、マウスが線形トラックの基準に到達するのに必要な平均日数を示す棒グラフと、各トラック長の平均速度を示す棒グラフも表示されます。これに続いて、マウスが学習した線形追跡タスクの進行段階も示されています。これらの課題は、学術文献で確立された方法論を再現すると同時に、マウスが達成可能な学習曲線を確保し、レベルを通じてのマウスの進歩を促進するように設計されています。
最後に、 図 5 は Y-Maze タスクに関連するデータを示しています。この図は、黒一本の腕と白一本の腕の単純な区別から始まる、タスクの進歩的な性質を示しています。この初期段階は、マウスが対照的な視覚的手がかりを区別する能力を確立するための基本的なステップとして機能します。タスクの後続のレベルでは、各アームに対照的な色の割合を追加で組み込むことにより、複雑さが増し、マウスの識別能力がさらに困難になります。タスクの難易度が徐々に向上していることは、黒と白の単色の腕から、一方の色が90%、もう一方の色が10%で構成される腕への移行によって例証されています。特に、 図5 に示すデータは、識別精度が進行するたびに向上する一方で、一部のマウスは一貫して視覚識別能力の閾値を示し、最大80%/20%の白人/黒人識別に達することを示しています。この観察結果は、Y-Maze課題の文脈におけるマウスの視覚識別能力に内在する限界を強調しており、課題の実現可能性と被験者の認知能力に関する貴重な洞察を提供している。その後、Y迷路トラックタスクの進行段階は、文献で確立された方法論と一致するように設計されており、詳細に説明されています。これらの段階により、マウスの実行可能な学習曲線が確保され、レベルが徐々に進むのをサポートしました。
図1:ヘッドバー埋め込み術の外科的指示書(A)切開部位はマウスの頭蓋骨に印が付けられています。(B)ネジは、前頭間縫合糸の左1 mm、ブレグマの少し下、前頭間縫合糸の右側3 mm、ラムダの少し上に埋め込む必要があります。(C)ヘッドバーは、前頭間縫合糸に沿って配置する必要があります。(D)ヘッドバーインプラントの上に歯科用セメントを塗布します。(E)歯科用セメントを塗布した後のヘッドバーの実際の視覚化。この図の拡大版を表示するには、ここをクリックしてください。
図2:ペトリ皿噴水方式による給水システム。 60 mm x 15 mmのペトリ皿をケージの床に凹面を下にして固定しました。小さい35 mm x 10 mmのシャーレを大きいディッシュの中央に配置し、別の60 mm x 15 mmのシャーレを上にして凹面を上にして置き、貯水池として機能しました。この設定により、水が寝床によって汚染されず、マウスがアクセス可能になりました。 この図の拡大版を表示するには、ここをクリックしてください。
図3:システムハードウェアとマウスの位置のガイドライン (A)使用したVRセットアップが表示されます。6画面のセットアップが使用され、球形のトレッドミルが中央に配置されました。(B)球形トレッドミル上の最適なマウス配置の側面図。マウスの頭は自然な位置にあり、4本の足はすべて球形のトレッドミル上にあります。(C)上面図:ヘッドバーに対するマウスの正しい配置と正しくない配置。正しい配置のためには、マウスの中央矢状面をヘッドバー自体ではなく中央に配置する必要があります。 この図の拡大版を表示するには、ここをクリックしてください。
図4:線形トラックデータ(A)提示されたデータは、各30分間の試用期間中に収集された毎日の報酬を示しています。マウスは、2日間連続で1分あたり平均2つの報酬を達成すると、より長いトラック長に進み、合計60の報酬(しきい値)を達成しました。(B)マウスが課題に習熟するにつれて、その速度は徐々に増加し、報酬強化の有効性を示している。このグラフは、トラック上の各マウスの1日の平均速度をcm/sで示し、学習した行動の直線的な進行を示しています。(C)この棒グラフは、各マウスが個々のトラックの長さで習熟度を獲得するのにかかった時間を示しており、各トラックの長さについてそれぞれの平均と標準誤差が示されています。(D)この棒グラフは、さまざまなトラック長にわたって各マウスによって達成された平均日速の平均誤差と標準誤差を示しています。ほぼ直線的な進行は、学習された走行速度の向上を示唆しています。(E) これは、より長いバージョンの迷路に進む前に、2日間連続して60報酬の試用期間を必要とする線形追跡タスクの進行を示しています。この図の拡大版を表示するには、ここをクリックしてください。
図5:Y-Mazeのデータ。 (A) Y迷路の進行の各ステージで獲得した報酬の分布を示しています。この解析は、線形トラックのすべてのフェーズを完了した4匹のマウスのサブセットにのみ焦点を当て、それによって男性と女性の両方の参加者の公平な表現を確保しました。(B)この視覚的表現は、Y-Maze課題の段階を示しており、マウスは2日間連続で70%の正解を達成すると前進します。 この図の拡大版を表示するには、ここをクリックしてください。
この研究では、VR環境におけるマウスの行動反応を調査するための包括的なアプローチを採用し、外科的処置の実施、体液制限プロトコル、システムセットアップ、および行動課題に焦点を当てました。これらの調査結果は、手順の詳細、トレーニングの時間枠、および成功率を提供することで、この分野に貢献しています。これにより、マウスでのVR手順のより効果的な採用が可能になり、この手順を研究に使用することに関心のある研究室の計画と実装が容易になります。
ヘッドバーの外科的埋め込みは、VR環境での頭部固定行動実験を容易にするために不可欠でした。確立されたプロトコルに注意深く従い、適切な術後ケアを提供することで、動物の健康と行動への悪影響を最小限に抑えながら、ヘッドバーの統合を成功させました。さらに、マウスの水分摂取量を調節し、水分補給と喉の渇きのレベルを維持するために、体液制限プロトコルが実施されました。段階的な順応プロセスと定期的な水へのアクセスは、動物の福祉を確保しながら行動課題の実行を容易にするために重要でした。
VR行動システムのセットアップには、ハードウェアとソフトウェアのコンポーネントを統合して、マウス用の没入型仮想環境を作成することが含まれていました。完全没入型のバーチャルディスプレイ、リキッド報酬システム、球形トレッドミルとしての発泡スチロールボール、ヘッドホルダーの利用により、実験条件とデータ取得を正確に制御することができました。線形トラックやY迷路パラダイムなどの行動課題は、移動、意思決定、報酬処理など、マウスの行動の主要な側面を調査するために慎重に設計されました。
実験手順を最適化するための最善の努力にもかかわらず、研究中にいくつかの課題に直面しました。個々のマウスの応答のばらつきや、ハードウェアとソフトウェアの統合に関連する技術的な問題が、データの収集と解析に課題をもたらしました。さらに、体液制限プロトコルに依存していたため、動物の水分補給状態を注意深く監視し、それに応じて実験手順を調整する必要がありました。時々、ネズミはボールの上に置かれたときに苦労したり、報酬の注ぎ口から水を飲まなかったり、フリーズしてボールの上を走れなくなったりしました。これらの課題の一部は一時的なものである可能性がありますが、マウスを監視して、マウスの進行に支障がないことを確認することが重要です。同業他社と比較して進歩を示さなかったマウスは、研究から撤退すべきである。同様の実験では、パラダイム25を学習できないため、55匹のマウスのうち4匹が除去されました。5日間連続してボール上で一貫して動かないマウスは、体重、飲酒のための報酬スパウトへのアクセス能力、および根本的な問題が存在しないことを確認するためのボール上の位置を徹底的に評価した後、研究から除外されました。このような場合、研究を効率的に再開するためにどのような戦略を取るべきかを決定するのは、研究者の裁量に委ねられています。
これらのトレーニングプロトコルは、マウスが行動タスクを実行する習熟度を確保しながら、マウスに徐々に挑戦するように設計されています。線形トラックからY迷路パラダイムへの進行の基準は、マウスが所定のパフォーマンスしきい値(連続して成功した試行の達成や報酬獲得など)を満たす能力に基づいていました。厳格なトレーニングプロトコルの実施により、マウスの行動能力と、ますます複雑化するタスクへの適応性を評価することができました。これらの慎重に構造化されたプロトコルは、行動神経科学の分野の研究者に強固なフレームワークを提供し、多様な実験パラダイムのために動物を評価し訓練するための体系的なアプローチを提供します。研究者は、進行の明確な基準を概説することで、実験対象の学習曲線を効率的に測定し、それに応じてトレーニングパラダイムをキュレーションすることができます。さらに、この方法論的アプローチは、実験間の再現性と標準化を促進し、比較分析を容易にし、動物モデルにおける認知プロセスと学習メカニズムの理解を促進します。
マウスのVRパラダイムを設計する際には、タスクの複雑さとトレーニングの進行に関して利用可能なアプローチの範囲を認識することが重要です。このプロトコルは、実験デザインを構築するための広範なフレームワークを提供しますが、報酬の配信、バイアス制御、刺激タイプ、タスクの進行、および研究のニーズに応じたシステムパラメータなどの特定の側面を調整するのは研究者次第です。 たとえば、一部の研究では、即時のタスクエンゲージメントに焦点を当てた、より合理化されたアプローチを選択しています。一例は、異なるタスク間で漸進的な学習レジメンを採用するのではなく、単一の一貫したT迷路タスクを実装したKruminらです。対照的に、他の研究では、刺激強化戦略や聴覚手がかりなど、多様な試験デザイン要素を提供しています。この研究では、誤った試行に対する罰として聴覚フィードバックを利用し、正しい試行に対する報酬として水のみを提供しました26。逆に、Zhaoらは、正しい試験に対する報酬として10%ショ糖溶液を使用し、誤った試験に対するいかなる形の罰も組み込んでいない27。それどころか、彼らは、動物の以前の選択から合図の方向を切り替える確率を高めたり、モチベーションを高めるために毎日の水手当を調整したりするアンチバイアストレーニングなどの方法を通じて、誤った反応を軽減することに焦点を当てました。Zhaoらが、Harveyらが観察した選択依存的な活性化シーケンスとは対照的に、軌跡と空間的選好によって説明される後頭頂葉皮質細胞の選択性を発見したことからも明らかなように、課題全体にわたる空間的な手がかりの存在など、実験デザインの違いは、神経コーディングの異なる解釈につながる可能性がある27,28.使用された特定のハードウェアには、6台のLCDモニター、拡張可能なリックスパウト、およびエアクッション性の発泡スチロールボールトレッドミルが含まれていたことに注意することが重要です。プロジェクター29とコンピュータモニターの使用、非球形トレッドミル30、固定10と拡張可能なリックスパウトの使用など、ラボ間のバーチャルリアリティシステムには多くの違いがあります。
結論として、この研究は、VR環境におけるマウスの行動反応に関する貴重な洞察を提供し、複雑な行動を調査するために没入型技術を採用する可能性を示しています。今後の研究活動では、実験プロトコルの改良、意思決定プロセスの根底にある神経メカニズムの探索、および調査結果の臨床応用への変換に焦点を当てるかもしれません。マウスの行動の理解が進むことで、科学者は健康と疾患の両方における複雑な行動の根底にある神経回路と認知プロセスをさらに解明することができます。
著者は、利益相反や競合する金銭的利益を持っていません。
この研究は、国立環境衛生科学研究所(ZIC-ES103330)によって資金提供されました。システムのハードウェアとソフトウェアのプロパティについて支援してくれたPhenosysのK.Krepinksy氏、行動パラダイムを支援してくれたオックスフォード大学のT.Viney氏、そして最後に、パイロット手順と外科的方法について指導してくれたNIHのG.Vargish氏に感謝します。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
2.4 mm Screws (00-96 X 3/32) | Protech International | 8L0X3905202F | For Added Headbar Stability |
Bupivocaine | Hospira | NDC:0409-1162-19 | Local Anesthetic |
Buprenorphine | Wedgewood Pharmaceuticals | SKU: BUPREN-INJ010VC | Analgesia |
Buzzers | Wahl | 1565q | For Shaving Surgical Region |
Drill and microinjection robot | Neurostar | 17129-IDA | Stereotaxis |
GLUture | Zoetis | 32046 | Surgical Adhesive |
Head-bar Implant | Luigs-Neumann | 130060 | Mouse Head Implant |
Heating Pad (Lectro-Kennel) | K&H Manufacturing | 100212933 | Post-operative |
Hemostats | World Precision Instruments | 501291 | Surgical Tool |
Hydrogen Peroxide | Swam | L0003648FB | Cleaning Agent |
Isoflurane | Dechra | B230008 | Surgical Inhalation Anesthetic |
Isoflurane/O2 Delivery device w Nosecomb attachments | Eagle Eye Anesthesia Inc. | Model 50 Anesthesia | Surgical Device |
Metabond | Parkell | CB-S380 | Adhesive Cement |
Microscissors | Fine Science Tools | 15000-08 | Surgical Tool |
Oxygen | Praxair | UN1072 | Surgical Oxygen |
Povidone-Iodine Swabstick | Dynarex | g172095-05 | Surgical Tool |
Saline | Hospira | NDC:0409-1966-02 | Hydration Agent |
Sterile Cotton Tipped Applicator (Q-tips) | Puritan | 25-806 2WC | Surgical Tool |
Sucrose | Fisher Chemical | CAS 57-50-1 | Primary Reinforcer/Motivator/Reward |
Tweezers | World Precision Instruments | 504505 | Surgical Tool |
Virtual Reality System | PhenoSys | JetBall-TFT | The JetBall, an air cushioned spherical treadmill allows an animal to navigate effortlessly in a virtual world projected on 6 surrounding monitors. |
White petrolatum lubricant eye ointment ointment | AACE Pharmaceuticals | NDC:71406-124-35 | Eyelube |
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