まず、参加者を刺激コンピューターから約60センチ離して配置します。刺激円が視野の2度に対応していることを確認します。サンプリング周波数を1000ヘルツに設定して高解像度にし、記録する利き目を選択します 記録コンピューターの視覚化ウィンドウで、アイトラッカーがターゲットと利き目の両方を一貫して追跡していることを確認します。
実験を開き、システム仕様に従って 5 点のキャリブレーションと検証手順を実行します。参加者に、画面上に5か所で表示される点を見つめるように指示します。参加者にタスクを説明したら、[実行] をクリックして実験を開始します。
データビューアソフトウェアで、ファイルに移動し、データをインポートして、複数のiLinkデータファイルを選択します。ダイアログボックスで、すべての参加者のファイルを選択します。次に、試行を 1 つ選択し、四角いアイコンを使用して関心領域を描画します。
タイム ウィンドウをすべて作成するには、描画アイコンをクリックし、画面全体を選択します。ダイアログ ボックスで、対象領域に「タイム ウィンドウ」という名前を付け、すべての下線を付け、完全な試行に一致する時間セグメントを設定します。[Save the interest area set] をクリックし、このテンプレートを同じ長さのすべての試行に適用します。
インターバル期間に従って、16の時間構造から1つを選択し、刺激タイプごとに定義します。選択後、関心領域にラベルを付けます。メニューバーで、「分析」をクリックし、「レポート」と「インタレスト・エリア・レポート」をクリックします。
出力領域を選択して、滞留時間、固視回数、瞳孔サイズを抽出します。[次へ]をクリックした後、マトリックスをドットxlsxファイルとしてエクスポートします。最後に、時間枠すべての滞留時間の測定値を確認し、信号損失が成功した試行をマークします 30%時間枠1と時間枠12の比較では、刺激に応じて異なるレベルの変化が示され、ボールは両グループで閃光よりも眼運動反応の時間枠に関連する変化を誘発しました。
行動所見は、失読症患者ではパフォーマンスが低いことを示すフラッシュやグループ効果と比較して、ボールに対する刺激効果の精度が低いことを示しましたが、グループと刺激の間の相互作用は見られませんでした。