시작하려면 환자를 디지털 직업 훈련 시스템 앞에 놓고 기기의 디스플레이를 적절한 높이와 기울기 각도로 조정하여 환자가 화면을 터치할 수 있도록 합니다. 환자의 인지 장애와 근력에 따라 적절한 훈련 프로그램을 선택하십시오. 그런 다음 각 프로그램의 훈련 기간, 난이도 및 측면과 같은 매개변수를 설정합니다.
빠른 매칭 훈련을 위해 화면에서 그림을 클릭하고 환자에게 표시된 그림을 기억하도록 요청하십시오. 아이콘 버튼을 클릭하여 표시된 그림이 이전 그림과 일치하는지 확인합니다. 기억 행렬 훈련의 경우, 화면 행렬의 서로 다른 위치에서 세 개의 밝은 사각형이 깜박이도록 하려면 클릭합니다.
그런 다음 클릭하여 모든 사각형을 어둡게 하고 환자에게 밝은 사각형을 클릭하도록 요청합니다. 환자의 반응 능력을 훈련하기 위해 케이크가 머리에 부딪히는 것을 방지하기 위해 케이크가 만화 아바타 위로 떨어질 때 캐치 아이콘을 클릭하도록 환자에게 지시하십시오. 색상 일치 능력을 훈련하려면 환자가 공이 원의 중심에 가까울 때 해당 색상을 클릭하도록 안내합니다.
이렇게 하면 공이 두 번 또는 네 번 튕깁니다. 다음으로, 환자에게 나쁜 놈이나 고퍼가 머리를 내밀 때 클릭하고 때리도록 요청하여 환자의 반응 능력을 훈련시킵니다. 기억력 훈련을 위해 화면에 카드 정보를 표시합니다.
이제 카드를 뒤집고 위치를 변경합니다. 환자에게 대상 카드를 찾아 클릭하도록 요청합니다. 환자의 판단력을 훈련하려면 화면에 왼손과 오른손 제스처를 표시합니다.
환자에게 어느 쪽이 이겼는지 아니면 무승부인지 결정하도록 요청하십시오. 환자에게 화면의 산술 문제를 계산하고 숫자와 비교하도록 지시하여 산술 추론 훈련을 수행합니다. 환자에게 보다 큼, 보다 작음 또는 같음에 해당하는 적절한 단추를 선택하도록 요청합니다.
환자에게 제공된 목록에서 적절한 유형과 품목 수량을 선택하고 클릭하도록 지시하여 환자에게 분류 및 피킹을 교육합니다. 또한 환자에게 특정 유형과 수의 물고기를 클릭하고 잡도록 요청하여 환자의 판단력을 훈련시킵니다. 일방적 방치 훈련의 경우 환자에게 비디오 프롬프트에 따라 클릭하도록 요청하여 헤엄치는 홍어를 제어하고 가능한 한 많은 물고기를 섭취합니다.
다음으로, 깨진 퍼즐 조각을 클릭하여 올바르게 위치를 변경하여 직소 퍼즐로 환자를 훈련시킵니다. 마지막으로 화면 왼쪽의 다양한 모양과 색상 중에서 적절한 그림을 선택하고 화면 오른쪽에 올바른 순서로 배치하여 특정 패턴을 형성하는 그림 조합 훈련을 수행합니다. 집행 기능 장애가 있는 환자의 경우 다음 프로그램을 통해 교육하십시오.
음식 준비를 위해 환자에게 가상으로 수도꼭지를 켜고 토마토를 깨끗이 씻은 다음 조각으로 자르도록 지시하십시오. 다음으로 잘라낸 토마토를 접시에 담습니다. 계란을 그릇에 넣고 함께 저어줍니다.
환자에게 스토브에 불을 붙이고 식용유를 붓고 달걀을 푼 다음 토마토를 붓도록 지시합니다. 요리가 완료되면 환자가 불을 끄고 조리된 요리를 접시에 옮기도록 안내합니다. 사고력과 추론 기능 장애를 가진 환자에게 이름 짓기, 카드 기억 및 객체 미분 프로그램을 교육합니다.
명명 교육의 경우 환자가 정보 및 음성 안내를 기반으로 올바른 그림이나 항목 이름을 찾아 클릭하도록 안내합니다. 카드 기억 훈련을 위해 환자에게 오른쪽 상단 모서리에 있는 만화 아바타의 손에 있는 것과 동일한 카드를 찾아 클릭하도록 요청합니다. 환자에게 객체 구분을 훈련시키려면 고유하고 나머지 객체와 다른 객체를 식별하고 클릭합니다.
상지 기능 훈련을 수행하려면 환자에게 화면의 경로 프롬프트에 따라 특정 패턴 선을 그리도록 요청합니다. 음악 리듬에 맞춰 회색 사각형을 지우고 다채로운 사각형으로 변환하여 환자에게 음악적 인식을 훈련시킵니다. 미로를 걸을 때 환자에게 미로의 작은 공을 잡고 미로를 탐색하여 미로 끝에 있는 다이아몬드에 도달하도록 요청합니다.
마지막으로, 주어진 프로그램을 사용하여 양손 협응을 위해 환자를 훈련시킵니다. 밸런스 볼 훈련을 위해 환자에게 볼이 있는 밸런스 빔의 양쪽 끝에 왼손과 오른손 주먹을 놓게 합니다. 환자에게 빔에서 공의 균형을 유지하도록 지시하십시오.
물고기 먹이주기 게임을 하려면 환자에게 한 손으로 먹이를 잡고 다른 손으로 화면의 작은 물고기를 클릭하도록 지시합니다. 다음으로, 환자가 한 손은 활에, 다른 한 손은 화살에 올려 놓음으로써 양궁 연습을 할 수 있도록 안내합니다. 화살표를 클릭하여 놓으면 목표물을 맞힐 수 있습니다.
마지막으로 환자에게 양손으로 망치를 누른 다음 클릭하여 노란색 공을 번갈아 치도록 지시하여 환자의 반응 협응력을 훈련합니다. 디지털 직업 시스템으로 재활을 받은 환자는 기존 시스템에 비해 더 큰 개선을 보였다.