참가자가 하지 로봇 치료 세션을 준비할 수 있도록 준비한 후 데이터 수집을 시작합니다. 움직임 아티팩트의 위험을 최소화하기 위해 각 참가자에게 갑작스러운 머리 움직임을 하지 않도록 지시합니다. 최적의 신호 품질을 위해 기능적 근적외선 분광법 또는 fNIRS 시스템을 교정합니다.
인터페이스에 표시된 대로 모든 채널의 품질이 양호한지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 두피와 검안 사이의 머리카락을 제거하십시오. 로봇에 부착된 발을 움직여 화면에 표시된 목표물에 도달하는 방식으로 게임을 하는 방법을 참가자에게 설명합니다.
로봇의 도움을 받지 않는 경우와 없는 경우의 두 가지 조건이 있다고 설명합니다. 운영 체제를 초기화하면 첫 번째 게임 인터페이스가 나타납니다. 로봇 팔을 표준 위치에 배치하고 로봇 팔이 올바르게 배치된 피드백 메시지를 받을 때까지 기다립니다.
참가자와 실험자에 대한 설명 데이터를 시스템에 입력하여 로봇 게임 인터페이스에 로그인합니다. 게임 선택 인터페이스에서 세션 시간을 30초의 휴식 간격으로 6분으로 구성합니다. 참가자가 사용할 적절한 다리를 선택합니다.
피크닉 게임을 선택하고 이동을 클릭하여 게임을 플레이합니다. 각 피험자에 대해 HbO 변화와 관련된 맵은 로봇의 도움을 받지 않은 실험 조건에서 통계적으로 유의미한 활성화를 보인 반면, 로봇의 도움을 받은 실험 조건에서 통계적으로 유의미한 활성화를 보인 피험자는 단 두 명뿐이었습니다. HbR과 관련하여, 4명의 피험자는 HbO에 비해 더 적은 채널에서 두 조건 모두에서 통계적으로 유의한 활성화를 나타냈습니다.
좌측 전운동 피질만이 로봇의 도움 없이 게임이나 놀이를 하는 동안 HbO 활성화가 통계적으로 유의하게 증가한 것으로 나타났다. 또한 이 ROI는 로봇 지원이 있는 상태와 비교하여 로봇 지원이 없는 조건에서 더 큰 활성화를 나타냈습니다.