Proceder ao início da aquisição de dados após preparar o participante para a sessão de terapia robótica de membros inferiores. Instrua cada participante a não fazer movimentos bruscos da cabeça para minimizar o risco de artefatos de movimento. Calibre a espectroscopia funcional no infravermelho próximo, ou sistema fNIRS, para obter a qualidade ideal do sinal.
Certifique-se de que todos os canais são de boa qualidade, como mostrado pela interface. Caso contrário, tente remover os pelos entre o couro cabeludo e o Optotip. Explique ao participante como jogar o jogo movendo o pé preso ao robô para alcançar os alvos indicados na tela.
Explique que haverá duas condições, sem e com assistência robótica. Após a inicialização do sistema operacional, a primeira interface do jogo aparece. Posicione o braço robótico no local padrão e aguarde para receber a mensagem de feedback do braço robótico posicionado corretamente.
Insira dados descritivos sobre o participante e o experimentador no sistema para fazer login na interface de jogo do robô. Na interface de seleção do jogo, configure o tempo da sessão para seis minutos com intervalos de descanso de 30 segundos. Selecione a perna apropriada a ser usada pelo participante.
Selecione o jogo de piquenique e clique em ir para jogar o jogo. Para cada sujeito, os mapas associados às alterações de HbO mostraram ativação estatisticamente significante na condição experimental sem auxílio do robô, enquanto apenas dois sujeitos apresentaram ativação estatisticamente significante na condição experimental com auxílio do robô. Em relação à HbR, quatro indivíduos apresentaram ativação estatisticamente significante em ambas as condições, porém em menor número de canais que a HbO.
Apenas o córtex pré-motor esquerdo apresentou um aumento estatisticamente significativo na ativação da HbO durante o jogo ou brincadeira sem assistência robótica em relação aos demais. Além disso, essa ROI apresentou maior ativação na condição sem assistência robótica em comparação à condição com assistência robótica.