Source : Laboratoire de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
Le défi le plus difficile de la perception visuelle est souvent décrit comme l’un de récupérer des informations sur l’espace en trois dimensions de rétines bidimensionnels. La rétine est un tissu sensible à la lumière à l’intérieur de le œil humain. Lumière est réfléchie par les objets dans le monde, moulage des projections sur la rétine qui stimulent ces cellules sensibles de lumière. Les objets qui sont côte-à-côte dans le monde produira les stimulations by-side sur la rétine. Mais les objets qui sont plus éloignés de l’observateur ne peut pas produire des stimulations plus éloignées, par rapport aux objets environnants qui est. Distance-la troisième dimension-est s’est effondré sur la rétine.
Alors, comment voit-on en trois dimensions ? La réponse est que le cerveau humain s’applique à une variété d’hypothèses et méthodes heuristiques afin de procéder à des inférences sur les distances fournies les contributions reçues sur la rétine. Dans l’étude de la perception, il y a une longue tradition d’utilisation des illusions visuelles comme un moyen d’identifier certains de ces heuristiques et hypothèses. Si les chercheurs savent quelles ruses utilise le cerveau, ils devraient pouvoir inciter le cerveau à voir des choses inexactes. Cette vidéo vous montrera comment construire une chambre d’Ames, une illusion visuelle qui illustre une des hypothèses appliquées par le système visuel humain afin de récupérer la profondeur visuelle.
1. les matériaux
Ce que vous voyez quand vous regardez dans la chambre d’Ames ? Figure 3 RFI l’effet-la figurine sur le droit devrait ressembler beaucoup plus grande que celle sur la gauche, même si vous savez qu’ils ont la même taille.
Figure 3 : Représentation schématique de ce que les gens voient dans la chambre d’Ames, par rapport au fait de la question, ...
Comprendre comment les humains perçoivent le monde visuel en 3D a été une importante aire d’intérêt particulier et une grande réalisation de l’étude moderne de la perception. Parmi les applications importantes qui sont apparues, sont ainsi, dans le développement de la 3D et réalité virtuelle Regarde un technologie. La chambre d’Ames a spécifiquement été utilisée pendant une longue période dans les films, comme une sorte d’effet spécial. Supposons qu’un film doit dépeindre un géant, ou quelqu'u...
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