מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס
האתגר הקשה ביותר של תפיסה חזותית מתואר לעתים קרובות כאחד של שחזור מידע על מרחב תלת מימדי ברשתיות דו ממדיות. הרשתית היא הרקמה הרגישה לאור בתוך העין האנושית. האור משתקף מחפצים בעולם, מטילים תחזיות על הרשתית הממריצות תאים רגישים לאור אלה. חפצים זה לצד זה בעולם ייצרו גירויים זה לצד זה ברשתית. אבל חפצים מרוחקים יותר מן הצופה לא יכול לייצר גירויים רחוקים יותר, לעומת אובייקטים סמוכים כלומר. המרחק- המימד השלישי - מכווץ על הרשתית.
אז איך אנחנו רואים בשלושה ממדים? התשובה היא שהמוח האנושי מיישם מגוון הנחות והוריסטיקה כדי להסיק מסקנות לגבי מרחקים בהתחשב בתשומות שהתקבלו ברשתית. בחקר התפיסה, יש מסורת ארוכה של שימוש באשליות חזותיות כדרך לזהות כמה היוריסטיקה וההנחות האלה. אם חוקרים יודעים באילו טריקים המוח משתמש, הם אמורים להיות מסוגלים לגרום למוח לראות דברים בצורה לא מדויקת. וידאו זה יראה לך כיצד לבנות חדר איימס, אשליה חזותית הממחישה את אחת ההנחות המיושמות על ידי מערכת הראייה האנושית על מנת לשחזר עומק חזותי.
1. חומרים
מה אתה רואה כשאתה מסתכל לתוך חדר איימס? איור 3 משתווה את האפקט - הפסלון מימין צריך להיראות הרבה יותר גדול מזה שמשמאל, למרות שאתה יודע שהם באותו גודל.
איור 3: ייצוג סכמטי של מה שאנשים רואים בחדר איימס, בהשווא?...
הבנת האופן שבו בני אדם תופסים את העולם החזותי בתלת-ממד הייתה תחום מרכזי של מיקוד מחקרי והישג גדול של המחקר המודרני של התפיסה. חלק מהיישומים החשובים שעלו, כתוצאה מכך, הם בפיתוח טכנולוגיית צפייה בתלת-ממד ובמציאות מדומה. חדר איימס שימש במיוחד במשך זמן רב בסרטים, כמעין אפקט מיוחד. נניח שסרט צרי?...
Skip to...
ABOUT JoVE
Copyright © 2024 MyJoVE Corporation. All rights reserved