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エイムズの部屋

ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

視覚認知の最も困難な課題は、しばしば二次元網膜から 3次元空間についての情報の回復の 1 つとして記述します。網膜は、人間の目の中の光に敏感な組織です。光は、これらの光感受性細胞を刺激する網膜上の突起を鋳造、世界のオブジェクトから反映されます。オブジェクトにある世界一のサイド バイ サイドは網膜上のサイド ・ バイ ・ サイドの刺激になります。しかし、観測点からより遠くにあるオブジェクトは、近くのオブジェクトと比較して、遠くの刺激を作り出すことができません。距離の 3 番目の次元-が網膜上に折りたたまれています。

どのように我々 は 3 つの次元に見えますか。答えは、人間の脳は、網膜上で受信した入力を与えられた距離についての推論をするために様々 な前提条件やヒューリスティックを適用されることです。知覚の研究で錯視を使用してこれらのヒューリスティックおよび仮定のいくつかを識別する方法の長い伝統があります。研究者は、脳を使用してどのようなトリックを知っている場合に正確に物事を見て脳をだますことができることが必要です。このビデオは、エイムズの部屋、視覚的な奥行きを回復するために人間の視覚システムによって適用される前提条件の 1 つを示す視覚的な錯覚を構築する方法を示します。

1. 材料

  1. エイムズの部屋を構築するには、段ボール、それぞれ 1 フィート高の 4 個必要になります。4 個が 2 フィート、1 フィートの 2 つの部分と 1.5 フィートの長さは 1 つの作品を含む、長さによって異なります。
  2. いくつかの種類、アクション フィギュア、おもちゃの兵士の 2 つの置物を必要がありますも、ぬいぐるみも、トリック。2 つがほぼ同じ高さでする必要がありま?...

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エイムズの部屋を調査するとき、どうしますか。図 3は、効果、図式化するよう同じサイズであるとわかっていても、右側の置物は、左側の 1 つよりもはるかに大きいはず。

Figure 3
図 3:人々 が、問題の事実と比較して、エイムズの部屋で見るの模式図すなわち<...

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人間が 3 D で視覚的な世界を認識する方法を理解することは、研究の焦点の主要な領域と知覚の近代的な研究の主要な成果にされています。生じている重要なアプリケーションのいくつかは結果として、3 D と仮想現実表示技術の開発です。エイムズの部屋特にとして使用されています、映画で長い間特殊効果のようなもの。映画は、巨大なまたは非常に小さいの誰かを描く必要がありますと?...

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