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더 에임스 룸

출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학

시각적 지각의 가장 어려운 도전은 종종 2 차원 망막에서 3 차원 공간에 대한 정보를 복구하는 것으로 설명된다. 망막은 인간의 눈 안쪽에 빛에 민감한 조직입니다. 빛은 세계의 물체에서 반사되어 이러한 빛에 민감한 세포를 자극하는 망막에 투영을 주조합니다. 세계에서 나란히 있는 물체는 망막에 나란히 자극을 일으킵니다. 그러나 관찰자로부터 더 멀리 떨어져 있는 객체는 가까운 오브젝트에 비해 더 먼 자극을 생성할 수 없습니다. 거리-세 번째 차원-망막에 붕괴.

그렇다면 어떻게 하면 3차원에서 볼 수 있을까요? 대답은 인간의 뇌는 망막에 받은 입력 주어진 거리에 대한 추론을 만들기 위해 가정과 추론의 다양한 적용한다는 것입니다. 지각의 연구에서, 이러한 휴리스틱과 가정의 일부를 식별하는 방법으로 시각적 환상을 사용하는 오랜 전통이있다. 연구원은 뇌가 사용하는 트릭을 알고 있다면, 그들은 부정확하게 일을보고뇌를 속일 수 있어야합니다. 이 비디오는 시각적 깊이를 복구하기 위해 인간의 시각 시스템에 의해 적용 된 가정 중 하나를 설명하는 시각적 환상 인 Ames Room을 구축하는 방법을 보여줍니다.

1. 재료

  1. 에임스 룸을 건설하려면 각 1 피트 높이의 골판지 4 개가 필요합니다. 2피트 조각, 1피트 조각 2개, 길이 1.5피트의 1장 등 4개의 장길이가 다릅니다.
  2. 당신은 또한 어떤 종류의 두 개의 인형이 필요합니다, 액션 피규어, 장난감 군인, 심지어 박제 동물은 트릭을 할 것입니다. 두 가지 높이는 대략 동일한 높이여야 하며 키가 3/4피트보다 짧아야 합니다.
  3. 상자 커터와 접착제 ?...

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에임스 룸을 들여다 볼 때 무엇을 보나요? 그림 3는 오른쪽에 있는 피규어가 크기가 같은 것이라는 것을 알고 있더라도 왼쪽에 있는 인형보다 훨씬 더 크게 보일 수 있습니다.

Figure 3
그림 3: 사람들이 에임스 룸에서 보는 것을 회로도 표현, 문제의 사실에 비해, 즉,

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인간이 3D에서 시각 세계를 어떻게 인식하는지 이해하는 것은 연구 초점의 주요 영역이자 현대의 지각 연구의 주요 성과였습니다. 그 결과 발생하는 중요한 응용 프로그램 중 일부는 3D 및 가상 현실 보기 기술을 개발중입니다. 에임스 룸은 특히 영화에서 오랜 시간 동안 특별한 효과로 사용되어 왔습니다. 영화가 거인이나 아주 작은 사람을 묘사해야 한다고 가정해 봅시다. 에임스 룸 내부의 내부 ...

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