Start med å tegne objektet ved hjelp av en 3D-tegneprogramvare du ønsker, og eksporter objektet som en prikk SDL-fil. Deretter importerer du dot SDL-filen til kutteprogramvaren og velger utskriftsinnstillingene. Trykk på stykkeknappen i kutteprogramvaren for å hente lagene og reisebanen til skrivehodet.
Lagre den resulterende G-koden og send den til 3D-skriveren. Start nå 3D-skriveren og la den varme opp. Start LSI-målingen når plasten begynner å ekstrudere for å forhindre unødvendig datalagring.
Når 3D-skriveren er ferdig med utskriften, stopper du LSI-målingen. Last inn de resulterende dataene i et bildevisningsprogram og inspiser visuelt det utskrevne objektet. Utskriftskvaliteten til objektet virket bra med overflaten som viste laglinjer.
LSI-avbildning viste økt polymerbevegelse i de nylig trykte lagene. Eksperimentet når det ble gjentatt med kjøleviften resulterte i langsommere avkjøling av plasten ved 0% viftehastighet, noe som forårsaket dårlig visuell utskriftskvalitet med uregelmessige overflatelagslinjer og blobber. Den overordnede designede geometrien ble ufullkomment gjengitt med vinduer og hull som ble deformert.
LSI-avbildning indikerte økt polymerbevegelse gjennom hele objektet. Avansert dataanalyse for de komparative sveisesonene med seks viftehastigheter viste toppprofilposisjoner der polymerene var mest mobile. Sveisesoneprofilene for 40 til 100 % kjøling var nesten identiske, mens sonen for 0 % kjøling strakte seg over hele det målte området.