Seçtiğiniz bir 3B çizim yazılımını kullanarak nesneyi çizerek başlayın ve nesneyi nokta SDL dosyası olarak dışa aktarın. Ardından, nokta SDL dosyasını dilimleme yazılımına aktarın ve yazdırma ayarlarını seçin. Yazıcı kafasının katmanlarını ve hareket yolunu elde etmek için dilimleme yazılımındaki dilimle düğmesine basın.
Elde edilen G kodunu kaydedin ve 3B yazıcıya gönderin. Şimdi 3D yazıcıyı başlatın ve ısınmasına izin verin. Gereksiz veri tasarrufunu önlemek için plastik ekstrüzyon yapmaya başladığında LSI ölçümünü başlatın.
3D yazıcının baskısı tamamlandıktan sonra, LSI ölçümünü durdurun. Elde edilen verileri bir görüntü görüntüleme yazılımına yükleyin ve yazdırılan nesneyi görsel olarak inceleyin. Nesnenin baskı kalitesi, katman çizgilerini gösteren yüzeyle iyi görünüyordu.
LSI görüntüleme, yakın zamanda basılan katmanlarda polimer hareketinin arttığını gösterdi. Soğutma fanı ile tekrarlanan deney, plastiğin %0 fan hızında daha yavaş soğutulmasına neden oldu ve düzensiz yüzey katmanı çizgileri ve kabarcıklarla düşük görsel baskı kalitesine neden oldu. Genel olarak tasarlanan geometri, pencereler ve delikler deforme edilerek kusurlu bir şekilde yeniden üretildi.
LSI görüntüleme, tüm nesne boyunca polimer hareketinin arttığını gösterdi. Altı fan hızının karşılaştırmalı kaynak bölgeleri için gelişmiş veri analizi, polimerlerin en hareketli olduğu tepe profil konumlarını gösterdi. %40 ila %100 soğutma için kaynak bölgesi profilleri neredeyse aynıyken, %0 soğutma bölgesi ölçülen alanın tamamına yayıldı.