1 Para começar, obtenha imagens digitais 3D2 e comunicações em medicina ou conjunto de dados DICOM 3 e importe-o para o software de segmentação. 4 Para criar uma máscara aproximada da anatomia alvo, 5 vá para a guia segmento, selecione a nova ferramenta de máscara. 6 Para definir os limites superior e inferior, 7 clique e arraste-os para capturar no máximo 8 da anatomia alvo relevante.
9 Como alternativa, insira a unidade hounsfield 10 desejada e clique em OK para finalizar a máscara áspera. 11 Na guia de segmento, selecione region grow 12 para separar todos os voxels da máscara 13 diretamente conectados ao voxel desejado. 14 E use a máscara de edição para adicionar ou remover voxels 15 por meio das janelas 2D e 3D.
16 Utilizando várias fatias editar, 17 adicionar ou remover voxels por meio de interpolação 18 entre fatias mais distantes, 19 e usar o preenchimento inteligente E, em seguida, preencha os orifícios 20 para preencher os orifícios de um tamanho definido dentro da máscara. 21 Depois de verificar a precisão 22 dos modelos 3D de um médico, 23 converta a máscara obtida em peças 3D 24 e, finalmente, exporte-a como arquivo stl. 25 Importe todos os arquivos de anatomia por meio de file import stl.
26 Usando as ferramentas de mover e girar, 27 alinhe a anatomia com a origem do mundo. 28 Depois de alinhar o nariz do paciente 29 com o eixo perpendicular 30 contendo a orelha e a parte superior do crânio, 31 ative as vistas ortogonais 32 no widget do canto superior direito da interface do Blender. 33 Para adquirir mangles CR em realidade virtual, 34 importe o transferidor.
stl. 35 Dimensione o transferidor bem pequeno para facilitar a medição, 36 e dimensione o transferidor do lado de fora para aneurismas. 37 Alinhe zero graus no transferidor 38 com o nariz do paciente, 39 e oriente a lacuna nos braços do transferidor 40 em direção aos pés do paciente, 41 e exporte como glb.