एनीमेशन सॉफ्टवेयर में, एक फ्रेम अवधि रूपांतरण तालिका का उपयोग करके, मंदी अनुक्रम के लिए दो समय अंतराल के आठ अनुक्रमों को परिभाषित करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि पहला अंतराल दूसरे से छोटा है। प्रत्येक मंदी अनुक्रम के लिए, एनालॉग को गति देने के लिए अंतराल के क्रम को उलट दें। उत्तेजना, शुरुआत, अंतराल ऑफसेट, और उत्तेजना अंत के लिए विशिष्ट फ्रेम के साथ प्रत्येक अनुक्रम के लिए कुंजी फ्रेम को परिभाषित करें।
फ़्रेम सात में, स्क्रीन सेंटर पर एक नीला वृत्त बनाएं। इस छवि को आसन्न फ्रेम में कॉपी और पेस्ट करें। इसके बाद कॉपी और अन्य दो कुंजी फ्रेम में इस दो फ्रेम अनुक्रम पेस्ट.
फ्लैश एनिमेशन में उपयोग किए जाने वाले समान विनिर्देशों के साथ एनीमेशन सॉफ़्टवेयर में एक फ़ाइल खोलने के बाद, जमीन से टकराने वाली कुचल गेंदों के लिए कुंजी फ्रेम विनिर्देशों को संरेखित करने के लिए स्प्रेडशीट खोलें। चौथे फ्रेम में, शीर्ष केंद्र पर एक नीली गेंद खींचें। फिर ट्विन कमांड का उपयोग करके, शीर्ष पर गेंद से स्क्वैश की गई गेंद में निरंतर परिवर्तन उत्पन्न करें।
मध्य बिंदुओं पर प्रक्षेपवक्र के निम्नतम बिंदु के ऊपर लंबवत एक गैर-स्क्वैश गेंद खींचें। अंतराल शुरुआत और उच्चतम बिंदु के बीच, और उच्चतम बिंदु और अगले स्क्वैश के बीच आरोही एनीमेशन उत्पन्न करें।