Research
Education
Sign In
EN
EN - English
CN - 中文
DE - Deutsch
ES - Español
KR - 한국어
IT - Italiano
FR - Français
PT - Português
TR - Turkish
JA - Japanese
Please note that all translations are automatically generated. Click here for the English version.
16.5K Views
•
13:40 min
December 16th, 2010
DOI :
10.3791/2320-v
Chapters
0:05
Title
0:41
Introduction
1:41
Equipment Preparation
3:20
EEG Set-up
9:11
Playing the Computer Game During Data Acquisition
7:27
Gaze Tracking Set-up
12:47
Representative Results
13:23
Conclusion
Summary
コンピュータゲームベースの認知課題中に高密度脳波および視線データを記録するための手順が説明されています。認知課題を提示するビデオゲームを使用すると、実験的なコントロールを犠牲にすることなく、生態学的妥当性を高めます。
Explore More Videos
Privacy
Terms of Use
Policies
Contact Us
Recommend to library
JoVE NEWSLETTERS
JoVE Journal
Methods Collections
JoVE Encyclopedia of Experiments
Archive
JoVE Core
JoVE Business
JoVE Science Education
JoVE Lab Manual
Faculty Resource Center
Authors
Librarians
Access
ABOUT JoVE
Copyright © 2024 MyJoVE Corporation. All rights reserved