Formålet med denne protokol er at muliggøre måling af engagement af deltagerne i et socialt digitalt spil. Denne metode kombinerer fysiologiske og selvrapporterede data. Da dette spil er socialt og derfor involverer en gruppe mennesker, der bevæge
Sign in or start your free trial to access this content
Vi foreslår en metode, der gør det muligt at måle engagement af tilskuere i et socialt digitalt spil, der kombinerer fysiologiske og selvrapporterede data. Da dette digitale spil involverer en gruppe frit bevægende mennesker, filmes oplevelsen ved hjælp af en synkroniseringsteknik, der forbinder fysiologiske data med begivenheder i spillet.