Het doel van dit protocol is om de betrokkenheid van deelnemers aan een sociaal digitaal spel te meten. Deze methode combineert fysiologische en zelfgerapporteerde gegevens. Omdat dit spel sociaal is en daarom een groep mensen omvat die bewegen, w
Sign in or start your free trial to access this content
We stellen een methodologie voor die het mogelijk maakt om de betrokkenheid van toeschouwers in een sociaal digitaal spel te meten door fysiologische en zelfgerapporteerde gegevens te combineren. Omdat dit digitale spel een groep vrij bewegende mensen omvat, wordt de ervaring gefilmd met behulp van een synchronisatietechniek die fysiologische gegevens koppelt aan gebeurtenissen in het spel.