Le but de ce protocole est de permettre la mesure de l’engagement des participants à un jeu numérique social. Cette méthode combine des données physiologiques et autodéclarées. Comme ce jeu est social et implique donc un groupe de personnes qui se
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Nous proposons une méthodologie qui permet de mesurer l’engagement des spectateurs dans un jeu numérique social combinant des données physiologiques et autodéclarées. Comme ce jeu numérique implique un groupe de personnes en mouvement libre, l’expérience est filmée à l’aide d’une technique de synchronisation qui relie les données physiologiques aux événements du jeu.