Lo scopo di questo protocollo è quello di consentire la misurazione del coinvolgimento dei partecipanti a un gioco digitale sociale. Questo metodo combina dati fisiologici e auto-segnalati. Poiché questo gioco è social e quindi coinvolge un gruppo
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Proponiamo una metodologia che consente di misurare l'engagement degli spettatori in un gioco digitale sociale che combina dati fisiologici e auto-segnalati. Poiché questo gioco digitale coinvolge un gruppo di persone che si muovono liberamente, l'esperienza viene filmata utilizzando una tecnica di sincronizzazione che collega dati fisiologici con eventi nel gioco.