Formålet med denne protokollen er å muliggjøre måling av engasjement for deltakere i et sosialt digitalt spill. Denne metoden kombinerer fysiologiske og selvrapporterte data. Siden dette spillet er sosialt og derfor involverer en gruppe mennesker
Sign in or start your free trial to access this content
Vi foreslår en metodikk som gjør det mulig å måle tilskuernes engasjement i et sosialt digitalt spill som kombinerer fysiologiske og selvrapporterte data. Siden dette digitale spillet involverer en gruppe fritt bevegelige mennesker, blir opplevelsen filmet ved hjelp av en synkroniseringsteknikk som knytter fysiologiske data til hendelser i spillet.