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•
14:14 min
May 13th, 2022
DOI :
10.3791/63026-v
Chapters
0:00
Introduction
0:42
The First Comparison
1:21
Designing the Innovation Arean
5:22
Preparations
6:19
Habituation
6:35
Habituation to non-Functional Arena (until Criterion I)
7:38
Habituation to Functional Arena (until Criterion II)
8:04
Testing
9:34
Analysis
10:23
Results
12:31
Conclusion
Transcript
我们开发了创新竞技场,作为比较不同物种或动物群体的创新解决问题能力的工具。这种方法的优点是,我们同时向受试者呈现20个任务。有了这个,我们一方面可以识别可能由于物种特定倾向引起的差异,但另一方面也可以提取或估计更普遍的问题解决能力。在第一项研究中,我们比较了同一物种的两组:Goffin
Summary
创新竞技场是一种研究动物每次时间单位技术创新率的新型比较方法。它由20个不同的问题解决任务组成,这些任务同时呈现。创新可以自由进行,并且该设置在个体,种群或物种水平的易感性方面是稳健的。
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