Habituation to non-Functional Arena (until Criterion I)
7:38
Habituation to Functional Arena (until Criterion II)
8:04
Testing
9:34
Analysis
10:23
Results
12:31
Conclusion
Transcript
우리는 혁신적인 문제 해결 능력에서 다양한 종이나 동물 그룹을 비교하는 도구로 혁신 아레나를 개발했습니다. 이 방법의 장점은 피험자에게 20 개의 과제를 동시에 제시한다는 것입니다. 이를 통해 우리는 한편으로는 종별 소인으로 인한 차이를 식별 할 수 있지만 다른 한편으로는보다 일반적인 문제 해결 능력을 추출하거나 추정 할 수 있습니다. 이 첫 번째 연구에서 우리는 같은 종의 두 그룹을 비교했습니다 : 고핀
혁신 아레나는 동물의 시간 단위 당 기술 혁신률을 연구하기위한 새로운 비교 방법입니다. 동시에 제공되는 20 가지 문제 해결 과제로 구성됩니다. 혁신은 자유롭게 수행 할 수 있으며 개인, 인구 또는 종 수준의 경향과 관련하여 설정이 강력합니다.