Method Article
We present a method to compare functional brain activity recorded during a naturalistic task using fNIRS with activity recorded during fMRI.
We present a method to compare brain activity recorded with near-infrared spectroscopy (fNIRS) in a dance video game task to that recorded in a reduced version of the task using fMRI (functional magnetic resonance imaging). Recently, it has been shown that fNIRS can accurately record functional brain activities equivalent to those concurrently recorded with functional magnetic resonance imaging for classic psychophysical tasks and simple finger tapping paradigms. However, an often quoted benefit of fNIRS is that the technique allows for studying neural mechanisms of complex, naturalistic behaviors that are not possible using the constrained environment of fMRI. Our goal was to extend the findings of previous studies that have shown high correlation between concurrently recorded fNIRS and fMRI signals to compare neural recordings obtained in fMRI procedures to those separately obtained in naturalistic fNIRS experiments. Specifically, we developed a modified version of the dance video game Dance Dance Revolution (DDR) to be compatible with both fMRI and fNIRS imaging procedures. In this methodology we explain the modifications to the software and hardware for compatibility with each technique as well as the scanning and calibration procedures used to obtain representative results. The results of the study show a task-related increase in oxyhemoglobin in both modalities and demonstrate that it is possible to replicate the findings of fMRI using fNIRS in a naturalistic task. This technique represents a methodology to compare fMRI imaging paradigms which utilize a reduced-world environment to fNIRS in closer approximation to naturalistic, full-body activities and behaviors. Further development of this technique may apply to neurodegenerative diseases, such as Parkinson’s disease, late states of dementia, or those with magnetic susceptibility which are contraindicated for fMRI scanning.
这里描述的方法的目标是开发了一个工作协议比较功能磁共振成像(功能性磁共振成像)和fNIRS(功能近红外光谱)中类似的多模态的任务的信号。具体来说,我们的目的是开发与禁忌传统的功能磁共振成像扫描,由于震颤,运动障碍或多个植入设备的个人使用的功能成像过程。虽然许多有效的培训和康复方案为个人存在的风险下降,有潜在的这些方案的疗效的神经机制的不确认。通常,参与这些训练方案的个体是禁忌所援引的原因。我们对这项研究的理由是确定功能近红外光谱(fNIRS)的疗效,以确定与自然电动机的任务,涉及整个身体运动有关的大脑活动模式。长期目标包括工具的发展,根根Ÿ不仅运动学习的范例,但也有助于确认fNIRS是否适合更广泛的品种,都不可能在用传统方法自然主义的方式来执行任务。
fNIRS活动以前被证明是高度相关(r = 0.77-0.94)的同源区域,在有限的研究中测量其中使用经典的心理学和简单的手指敲击范式并发fNIRS和功能磁共振成像功能磁共振成像活动BOLD(血氧水平依赖)信号记录1-3。这些研究的结果证实fNIRS是有效和可靠的,以确定与减少对环境的任务与fMRI的兼容相关皮质活动。然而,fNIRS拥有fMRI的许多优点为神经影像学方法。 fNIRS,重要的是要多运动伪影比fMRI的不敏感,并且允许受试者的行为,因为他们将在一个自然的环境,而不是fMRI研究制约电机paradigMS 4。与fNIRS相关联的时间准确度允许测定变化具有增加的粒度神经响应函数由于增加采样频率。最后,fNIRS的成本比fMRI的扫描下,并允许研究,以更低的成本来进行。但是,也有fNIRS相比的fMRI包括有限的穿透深度,有限的空间分辨率,以及最近的缺点,已经表明,某些生理现象,如血压,心脏速率和头皮血流量的影响可以引入误报的皮质血流信号5-9。而目前正在开发的一些方法和特定的硬件NIRS发展,包括信号处理,硬件提供高密度的光极梯度,它仍然是重要的,发展混合方法,使功能磁共振成像和fNIRS程序,相得益彰。
这项研究用于测试fNIRS用于确定在一个自然的舞蹈视频游戏的任务从事神经机制的方法。这项研究的目的是要在一组个体之间的脑(上级和颞中回)的集成中心比较使用的任务的一个自然版本使用fMRI的另一组受试者使用fNIRS成像的成像活性。我们小组已经使用类似的互动游戏的范例预先调查了这一领域,并表现出活性的颞叶响应二者根据皮质激活10氧和去oxyHb色团。我们还以前试图以前由表示在这个区域响应调制幅度相对于所述任务的皮质负荷和不相关的活动本身11的全 身反应,以控制用于 全身工件。上级和颞中回已经知道有集成多模态感官刺激的相关活动,我们有以前显示此区域是活跃在跳舞机(DDR)试点fMRI研究游戏中除了我们fNIRS出版物10-12。我们的假设为目前的研究是在该领域的使用记录功能fNIRS活动将显著以类似的,但有限的舞蹈游戏使用协议记录功能磁共振成像功能活动密切相关。
这里所描述的协议包括如何修改一个舞蹈视频游戏被用作在这两个fNIRS与fMRI协议的神经影像学范例。然而,整个过程是不特定的视频游戏的范例,可以是适当的任何数量的任务它们不可能在一个功能磁共振成像协议的制约,包括语言和运动任务来执行的。该协议还概述了使用功能磁共振成像的解剖特异性开发的感兴趣区(ROI),它可以在使用fNIRS真实现实世界的任务进一步被研究的特定区域的过程。
此前参与,所有受试者提供按照机构准则知情同意。在这种情况下,该协议被批准,从明治大学(日本神奈川县),哥伦比亚大学医学中心(转移到耶鲁大学医学院进行数据分析),和长岛大学布鲁克林校区这项研究机构的人力保障计划。
1.软件和硬件改造和发展功能神经影像成像(fMRI和fNIRS)
无花果URE 1:范式设计( 一 )DDR图形用户界面。箭头在屏幕的底部移向屏幕的顶部。这些箭头表示科目按哪个按钮。当箭头到达山顶行动区域(在屏幕的顶部灰色箭头),受试者的反应是按正确按钮。播放时间显示一个绿色的背景。其余的时间由表示红色背景。在休息时间,箭被换成"炸弹"的动画。这些有关于游戏性或得分无功能,但被用来作为在休息时期占位。 ( 二)用于扫描的块设计由一共有5分钟的比赛和休息时期。预扫描为10秒的长度,然后交替30秒的发挥和休息块。 请点击此处查看该图的放大版本。
图2:实验装置的功能磁共振成像(A)受试者躺在核磁共振成像扫描仪,而observi纳克使用安装在头部线圈主体上方的镜面投影互动环境。图2B。一种改进的脚平台包括允许受试者在游戏中进行实时左或右脚尖水龙头回应两个按钮。 请点击此处查看该图的放大版本。
2.功能磁共振成像测试和分析
3. fNIRS设置和数据采集
图3:光极设置为NIRS记录(A)中该盖由装有的可弯曲的塑料的弹性片的耦合到和豪lding3厘米间隔光极持有人。肩带装配到帽,以允许它被紧紧地装配到所述头部。帽是较大,并且允许比3×5阵列(黄色示出)用于该研究的更多光极,但有必要可靠地将其固定到受试者的磁头。 (B)中的光极帽和定位在左前额到颞叶。关于3×5阵列的主题提供覆盖的头的光极帽在左前额区域向左侧颞叶的例子。 (C)光极安置在固定头上有收紧带和南极帽帽显示。 请点击此处查看该图的放大版本。
图4:光极信号优化头发从使用照明工具塑料取代头发从信道中心,以保证最佳的信号品质的每一个通道搬到请点击此处查看该图的放大版本。
图5:光极的位置校准磁数字化工具来确定的10-20标志上的光极道头的位置放置请 点击此处查看该图的放大版本。
图6:对近红外光谱校准数据样本输出数字化数据被用来确定在大脑的特定区域的每个信道的概率。第22频道在这一主题表现出0.4129的颞中回和0.47419于颞上回的概率。该通道是由发射器和检测器对之间的区域限定。各地图中的通道22的圆圈代表促成从这个主题的光极对记录信号的区域的近似。 请点击此处查看该图的放大版本。
图7:在舞蹈游戏fNIRS数据收集 ( 一 )主题站到使用块模式在游戏中扮演一个标准的舞蹈游戏垫,同时被拴在NIRS机。 (B)显示在收集来自受实时背景画面的原始数据收集数据的另一种观点。 请点击此处查看该图的放大版本。
4. fNIRS数据收集
5. fNIRS数据分析
功能磁共振成像和fNIRS信号6.比较
该实验的结果表明,从集成的中心在使用功能性磁共振成像(fMRI)上级和中间颞上回得到活性具有高度相关的功能的近红外光谱(fNIRS)信号形成相同的区域中的任务的自然版本图8示出了从由磁共振成像扫描过程(蓝色迹线),并从fNIRS协议(红色迹线)的26个受试者16受试者的标准化和平均的原始数据。该数据被固定在0时间和游戏交互的活跃期在第30秒的曲线图(标有任务)的发生。垂直虚线表示绿色到红色背景中的任务和休息阶段开始的过渡(表示为休息)两个数据集显示增加的响应,在活跃期和下降中的其余阶段具有增加的可变性见于功能磁共振成像信号。比较采用第一章的痕迹之间进行ressing功能磁共振成像信号,以减少根意味着两种走线之间方差。两个信号之间的所得的相关系数为0.78和相关P值为0.03。
图9表示一个大脑与来自一个单一的主题叠加通道的位置呈现。平均从通道1和22迹线显示与代表氧合血红蛋白的信号的实线和虚线表示的脱氧血红蛋白的信号线。红色和蓝色的痕迹代表了游戏,音乐和非音乐两个版本,分别为。来自通道1的信号作为一个控制例与感兴趣区域比较。在这两个地区不同的信号相对于任务的响应。
图8:从颞中回和fNIRS功能磁共振成像信号之间关系的fNIRS(红色)和磁共振成像(蓝色)信号显示每个组平均值±SEM由阴影边缘表示。这两者之间的相关系数为0.78; P = 0.03。插入显示了活动的功能磁共振成像与MNI在活动高峰确定的投资回报率的渲染坐标(-66,-24,0)与簇大小= 571,峰值T = 5.73。 请点击此处查看大图这个数字。
图9:差异在时间和额叶信号的时间,当然ΔoxyHb(实线)和ΔdeoxyHb(虚线)一个单一的主题,从舞蹈游戏呈现出两个条件,"用音乐的两个单审判响应(红色)。 "和"无音乐(蓝色)"的条件。这个数字已经被修改小野等人。 10。
fNIRS是,具有可自然活动的神经关联的研究的一个承诺脑功能成像技术。这些技术的发展,是一个活跃的研究方向。我们在这里勾勒出这是有效的,用于记录脑功能活动与参与舞蹈视频游戏相关联的兴趣单个区域的方法。
出版物调查运动学习范式与fNIRS的数量迅速,近年来引进日立和日本岛津(以及其他),能够记录在大脑的多个区域同时20,21功能活动的多通道fNIRS单位增加。它有可能确定fNIRS信号的解剖特异性以及使用所述信号来确定变化的信号的定时和幅度如何有助于运动任务的行为表现,我们以前曾表明 11。该杂志神经成像的最近特刊集中在近红外光谱技术目前的应用,其中包括一些具体的电机学习22项研究。即使在近红外光谱技术,这种滚雪球的兴趣,很少有研究侧重于验证功能磁共振成像自然行为的神经机制。而这个特殊的问题和许多其他出版物23-26清晰勾勒fNIRS的学习运动行为未来的作用,该协议在这里描述的开发是为了验证一个统一的方法从自然的行为比较功能磁共振成像和fNIRS数据。
结果表明对于fNIRS和组的fMRI信号之间在颞叶的积分区域和高相关性的信号之间的相关性的在线与之前在并发的fMRI / fNIRS研究3中示出。 图9表示在fNIRS活动颞叶不仅皮层在自然界机智ħ差动氧基和deoxyHb chromofore吸光度,而且在颞叶该活动是从出现在额叶不与fMRI的活动关联的颞叶有很大不同。我们强调,研究的几个关键方面,允许数据到两种技术之间进行比较。第一,光极位置的标定被概括为在确认皮质解剖和结果的解释的关键战略。修改为我们做的软件和硬件,使我们与优化,以产生强劲的皮质反应在两个程序块的设计方案同步我们的范例。我们还列出关键战略,以确保高信噪比(光极从表面脱毛)和减少文物,包括运动和面部刺激(受试者特别指示不要触碰他们的头部或面部)的。
这些结果与以往的研究调查并发fNIRS / FM结果RI成像过程确认的信号之间的高度相关性作为理论预测1-3。一个限制到这里给出的数据的解释是,我们无法利用在近红外光谱记录,显示它是能够提高使用高密度记录的个别信道的数据的分辨率的优化更新的技术。这种高密度技术也被用来分离浅表部件从皮质NIRS除了从血压,心脏速率等全身变量6,7,28除去伪影的其它技术的信号27。还已经表明,探针放置和色体的选择可用于控制误报29和近红外光谱信号的自适应滤波,可以在高信号的情况下的信噪比有效地使用。我们在这里和以前使用商业使用近红外系统在模块化设计10,11呈现范式任务已生产与大信号数据,并没有需要进一步的分析技术或硬件显示信号之间的相似性。然而,有可能的是,这里给出的数据可以进一步通过在近红外光谱信号处理中使用的这些和其他技术的提高。
目前的方法在功能NIRS不会取代需要功能磁共振成像扫描;相反,正如我们在这里建议,这两个成像过程(除了脑电图和其他)可以用来互补。在一组个人被禁忌功能磁共振成像扫描的情况下,可以fNIRS证明的唯一可行的方法来确定一个培训计划,如与帕金森氏症的个体跌倒风险预防方案带来的好处。此外,fNIRS具有一定数量的也可用于将信息添加到通过磁共振扫描提供的解剖细节的未来方向。高密度光极安置和增加光极会产生更高的可用于连接的主分量分析以及BOLD信号建模的增加的准确度的时间分辨率。
这篇文章发表费都由S himadzu赞助。
这项研究是由以下资金来源支持部分:JSPS资助合援助科学研究(C)25350642(AT),从中山隼雄基金会研究经费用于科技和文化(SS&YO),和从罗伯特·伍德·约翰逊基金会(格兰特#66729)(SB&JAN)健康游戏的研究资助。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Equipment | |||
Shimadzu OMM-3000 | ![]() | The OMM-3000 used in this study has been replaced by the LABNIRS | |
Polhemus Patriot 3D Digitizer | ![]() | ||
GE Twin-Speed 1.5T MRI scanner | ![]() | The Twin-Speed 1.5 T scanner has been retired. A number of new scanners are available to replicate this procedure | |
Software | |||
Stepmania | ![]() | ||
Matlab | ![]() | ||
NIRS-SPM | ![]() | ||
WFU Pick Atlas | ![]() |
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