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Method Article
虚拟现实环境中的运动图像在脑机接口系统中有广泛的应用。这份手稿概述了个性化数字化身的使用,这些虚拟形象类似于参与者在虚拟现实环境中执行参与者想象的动作,以增强沉浸感和身体所有权感。
本研究通过将脑机接口 (BCI) 和虚拟现实 (VR) 技术与三维 (3D) 化身的定制相结合,引入了一种创新的神经康复框架。传统的康复方法往往无法让患者充分参与,主要是因为他们无法提供深度沉浸式和互动体验。本研究试图通过利用运动意象 (MI) 技术来填补这一空白,参与者可以在没有实际执行的情况下可视化身体运动。这种方法利用大脑的神经机制,在想象运动时激活参与运动执行的区域,从而促进恢复过程。VR 的沉浸式功能与脑电图 (EEG) 的精度相结合,以捕获和解释与想象运动相关的大脑活动,构成了该系统的核心。采用个性化 3D 虚拟形象形式的数字孪生来显着增强虚拟环境中的沉浸感。这种高度的体现感对于有效的康复至关重要,旨在加强患者与虚拟伴侣之间的联系。通过这样做,该系统不仅旨在提高运动想象性能,还寻求提供更具吸引力和更有效的康复体验。通过实时应用 BCI,该系统允许将想象的动作直接转化为 3D 虚拟形象执行的虚拟动作,从而向用户提供即时反馈。这个反馈回路对于加强运动控制和恢复所涉及的神经通路至关重要。开发的系统的最终目标是通过使运动意象练习更具交互性和对用户认知过程的反应性来显着提高运动意象练习的有效性,从而在神经康复领域铺平一条新道路。
随着脑机接口 (BCI) 和沉浸式虚拟现实 (VR) 等先进技术的整合,神经损伤患者的康复模式正在发生变革性转变,为促进康复提供了一种更细致、更有效的方法。运动意象 (MI) 是基于 BCI 的康复的核心技术,涉及身体运动的心理排练,而没有实际的运动执行1。MI 利用了一种神经机制,在这种机制中,想象一个动作会触发一种大脑活动模式,该模式与执行身体动作本身非常相似 2,3,4。具体来说,参与 MI 会导致大脑电活动的 alpha (8-13 Hz) 和 beta (13-25 Hz) 频带中出现一种称为事件相关不同步 (ERD)的现象 5,6,7。ERD 表明基线脑节律受到抑制,在实际运动中也观察到这种模式,从而为 BCI 辅助康复框架内 MI 的使用提供了神经基础7。MI 和身体运动之间皮层激活的这种相似性表明,MI 可以有效地刺激参与运动控制的神经网络,使其成为运动缺陷患者的宝贵工具8。此外,MI 的实践已经扩展到单纯的心理排练之外,还包括行动观察策略9。观察他人与任务相关的身体部位或动作的运动可以激活镜像神经元网络 (MNN),这是一组对动作观察和执行都做出反应的神经元9。通过观察激活 MNN 已被证明可以诱导皮质可塑性,各种神经影像学模式证明了这一点,包括功能性 MRI10、正电子发射断层扫描11 和经颅磁刺激12。证据支持这样一种观点,即通过动作观察增强 MI 训练可以导致受影响个体显着的神经适应和恢复。
虚拟现实技术通过提供沉浸式环境来增强身体所有权并模糊现实世界和虚拟世界之间的区别,从而彻底改变了基于 MI 的康复领域 13,14,15。VR 的身临其境的质量使其成为动作观察和运动意象练习的有效工具,因为它允许参与者将虚拟环境感知为真实的15。研究表明,与传统的 2D 显示器相比,VR 设备对 MI 训练的影响更为明显15,16。增强的神经活动证明了这些发现,例如感觉运动皮层中 ERD 振幅比的增加,突出了在视觉引导的 MI 练习期间,更高的浸入水平刺激大脑活动的好处16。该系统通过提供直接反馈来帮助改善涉及手臂或肢体运动的任务的 MI 表现,从而增强康复过程16,17。MI 和 VR 之间的协同作用强调整合感觉、知觉、认知和运动活动18,19。这种组合对中风幸存者20,21 和退伍军人22 特别有益,因为研究表明,将 VR 整合到基于 MI 的康复方案中可以显着减少康复时间并改善恢复结果。VR 在康复中的独特之处在于它能够在专门设计的虚拟环境中创造一种存在感,通过包含代表用户身体的虚拟形象进一步增强了康复体验,这在运动康复研究中得到了越来越多的使用23.这些头像提供了肢体运动的逼真三维表示,有助于 MI 并显着影响运动皮层激活。通过允许参与者可视化他们的虚拟自我执行特定任务,VR 不仅丰富了 MI 体验,还促进了更快速、更有效的神经重组和恢复过程24。在 MI 训练中实施虚拟形象和模拟环境强调在沉浸式虚拟世界中自然和综合地使用虚拟身体。
尽管在 MI 中对 3D 头像进行基于 BCI 的控制在康复方面具有显着优势,但离线方法的主要使用仍然存在重大限制。目前,大多数 BCI 应用都涉及捕获预先记录的脑电图 (EEG) 数据,这些数据随后用于操纵头像24,25。即使在实现实时头像控制的场景中,这些头像通常是通用的,与它们代表的参与者23 不同。这种通用的方法错过了加深沉浸感和身体所有权感的关键机会,这对于有效的康复至关重要24。创建反映主题精确肖像的 3D 头像可以显着增强体验的沉浸式体验16.通过在虚拟世界中想象自己,参与者可以在他们的想象和实际动作之间建立更牢固的联系,从而有可能产生更明显的 ERD 模式,从而更有效地进行神经适应和恢复16。通过向个性化 3D 头像的实时控制发展,BCI 和 VR 领域可以显着改善康复范式,为患者康复提供更细致、更吸引人和更有效的方法。
目前的手稿介绍了基于 VR 的 3D 虚拟形象实时 BCI 控制的硬件和软件的创建、设计和技术方面,突出了其支持其集成到运动康复设置中的创新成果。拟议的系统将利用脑电图 (EEG) 来捕获受试者产生的运动图像信号,然后将其用于实时控制化身的运动和动作。目前的方法将 VR 技术的先进功能与 EEG 的精确性相结合,以识别和解释与想象运动相关的大脑活动,旨在为用户创建一个更具吸引力和更有效的界面,让他们通过自己的思想力量与数字环境进行交互。
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目前的研究旨在调查使用通过脑电图记录的 MI 信号在 VR 环境中实时控制 3D 虚拟形象的可行性。该研究的重点是通过个性化化身以使其与主题非常相似来增强沉浸感和身体所有权感。该协议获得了韦洛尔理工学院审查委员会的批准。参与者在审查了研究的目的、程序和潜在风险后提供了书面知情同意书。
1. 实验设置
注意:确保系统包含 图 1 中实验设置图中描述的所有组件(所用设备见 材料表 )。
图 1:VR-BCI 设置。 整个 VR-BCI 设置显示参与者佩戴 VR 耳机和 EEG 帽。参与者在虚拟环境中查看个性化的 3D 虚拟形象,并使用无线传输到计算机的大脑信号控制其动作。 请单击此处查看此图的较大版本。
2. 实验设计
3. 数据收集和分析
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显示的结果来自 5 名遵循上述方案的人。共有 5 名年龄在 21 至 38 岁之间的健康成年人(3 名女性)参与了这项研究。
图 2 显示了每个参与者在运动意象训练和测试条件下的个体分类表现。计算所有受试者的平均混淆矩阵,以评估分类器在训练和测试期间区分左右 MI 信号的准确性(见图 3)。
在训练期间为左?...
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MI 与 VR 技术相结合的应用通过利用大脑的自然机制进行运动规划和执行,为康复提供了一条有前途的途径。MI 能够在特定大脑频段中诱导与事件相关的不同步,反映身体运动的神经活动 2,3,4,为参与和加强参与运动控制的神经网络提供了一个强大的框架8。VR 的沉浸式质量进一步增强了这一过程,它不仅放大?...
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作者没有任何利益冲突需要披露。
作者要感谢所有参与者的时间和参与。
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Name | Company | Catalog Number | Comments |
Alienware Laptop | Dell | High-end gaming laptop with GTX1070 Graphics Card | |
Oculus Rift-S VR headset | Meta | VR headset | |
OpenBCI Cyton Daisy | OpenBCI | EEG system | |
OpenBCI Gel-free cap | OpenBCI | Gel-free cap for placing the EEG electrodes over the participant's scalp |
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