Öffnen Sie zunächst die Experimentiersoftware auf dem Experiment-PC und führen Sie das Experimentskript 1 Punkt M-Skript aus. Geben Sie die Teilnehmer-ID und das Alter ein. Dann startet das Skript das Experiment und zeigt ein Kreuz in der Mitte des Teilnehmerdisplays und eine Warnung vor dem Drücken der Escape-Taste an, um den ersten Teil zu starten, wenn der Teilnehmer bereit ist.
Öffnen Sie die Experimentiersoftware auf dem actor-PC und öffnen Sie das actor machine dot M-Skript, aber führen Sie es noch nicht aus. Platzieren Sie den Kamera-PC in der Nähe des Experimentator-PCs und stellen Sie sicher, dass die Aufnahmen der Überwachungskamera für den Teilnehmer nicht sichtbar sind. Nachdem Sie sich vergewissert haben, dass die beiden Schauspieler in ihrem Kabinett bereit sind, ziehen Sie die Vorhänge zu, richten Sie sie aus dem Teilnehmerbereich und schalten Sie das Licht hinter der Bühne aus.
Begrüßen Sie als Nächstes den Teilnehmer im Hauptexperimentierraum und weisen Sie ihn an, sich vor das Teilnehmerdisplay zu setzen. Weisen Sie den Teilnehmer an, sich so zu positionieren, dass sich das Kreuz in der Mitte und geradeaus befindet. Geben Sie einen kurzen Überblick über das Experiment, indem Sie sich auf die Erklärungen und Dauern beziehen, die auf dem Whiteboard angezeigt werden.
Schalten Sie das Licht im Teilnehmerbereich aus. Bevor Sie mit dem ersten Teil des Experiments beginnen, weisen Sie den Teilnehmer darauf hin, ein lexikalisches Training zu absolvieren. Wenn der Teilnehmer sagt, dass er für den ersten Teil bereit ist, drücken Sie die Escape-Taste.
Wenn der Teilnehmer die Anweisungen gelesen hat, beginnen Sie das Training, indem Sie die Zielkonzepte mit den Attributen abgleichen. Nachdem der Teilnehmer das Training abgeschlossen hat, klicken Sie auf das Pfeilsymbol, um den ersten Teil zu verlassen. Informieren Sie den Teilnehmer, dass das lexikalische Training beendet ist und der Experimentator die Kontrolle über die Maus übernimmt, um den zweiten Teil des Experiments zu starten.
Öffnen Sie als Nächstes für den zweiten Teil des Experiments das Skript Experiment script two dot M und warten Sie auf die Eingabeaufforderung, die auf den Actor-PC wartet. Läuten Sie dann die Glocke, um dem Akteur zu signalisieren, dass er das Skript auf dem Akteur-PC ausführen soll, um die Verbindung mit dem Experimentator-PC zu aktivieren, und warten Sie auf die Eingabeaufforderung, Experiment Part Two ist fertig. Informieren Sie den Teilnehmer darüber, dass der Bildschirm transparent wird, während er sich kurze Aktionen ansieht, und bitten Sie ihn, laut zu sagen, was jede Aktion ist. Drücken Sie die Escape-Taste, wenn der Teilnehmer sagt, dass er für den zweiten Teil bereit ist.
Nachdem der Teilnehmer jede Aktion beobachtet hat, warten Sie auf eine Antwort des Teilnehmers. Hören Sie sich dann die Antwort des Teilnehmers an und schreiben Sie sie auf. Geben Sie die Antwort des Teilnehmers auf die Aktion in das Dialogfeld ein.
Geben Sie im zweiten Dialogfeld eins für die korrekte Identifizierung oder null für die falsche Identifizierung der Aktion ein. Beobachten Sie den Backstage-Bereich von den Aufnahmen der Überwachungskamera auf der Kamera PC.To beginnen Sie mit der Identifizierung von Schauspieler zwei, warten Sie, bis sich der Schauspieler geändert hat. Wenn einer der Schauspieler mit der Geste "Ich bin bereit" mit den Händen in Richtung der Überwachungskamera winkt, drücken Sie die Escape-Taste.
Wenn der Teilnehmer die Warnung "Identifizierung ist abgeschlossen" sieht und den Teil durch Klicken auf den Pfeil verlässt, informieren Sie den Teilnehmer, dass die Aktionsidentifikation beendet ist und der Experimentator die Kontrolle über die Maus übernimmt, um den dritten Teil des Experiments zu starten. Öffnen Sie als Nächstes für den dritten Teil des Experiments das Skript mit drei Punkten M. Informieren Sie den Teilnehmer, dass er sich die Aktionen beider Schauspieler ansehen wird, und klicken Sie dann auf die Option, die er für geeignet hält.
Wenn der Teilnehmer bereit ist, drücken Sie die Escape-Taste. Überprüfen Sie, ob hinter der Bühne alles gut läuft, und vergewissern Sie sich, dass der richtige Schauspieler während der Blöcke die richtige Aktion durchführt. Nachdem Sie die Schauspieler ausgetauscht haben, wenn der Schauspieler mit den Händen winkt, sind wir bereit"Geste, drücken Sie die Escape-Taste, um den nächsten Block zu starten.
Der Teilnehmer sieht eine Aktion über die Teilnehmeranzeige im transparenten Modus und wertet die Aktion aus, indem er eine der Auswahlmöglichkeiten an den Ecken der Teilnehmeranzeige im undurchsichtigen Modus auswählt. Sobald der Teilnehmer die Aufforderungen "Das Experiment ist beendet" und "Danke" sieht, bedanken Sie sich beim Teilnehmer, schließen Sie die Nachbesprechung ab und holen Sie Unterschriften ein, bevor Sie den Teilnehmer aus dem Experimentierraum schicken. Die Reaktionszeiten der Teilnehmer, die hohe" auf die Maßnahmen der Aktionsklasse eins in der Agenturdimension reagierten, waren signifikant höher als bei den Maßnahmen der Aktionsklasse zwei.
Diese längeren Ansprechzeiten wurden jedoch in den MD- und AUC-Messungen nicht beobachtet. Während die Teilnehmer in der Erfahrungsdimension niedrig auf die Aktionsklasse eins reagierten, verbrachten sie signifikant mehr Zeit als für die Aktionsklasse zwei, was sich auch in den MD- und AUC-Werten zeigte. Ein signifikanter Effekt der Aktionsklasse wurde in den MD- und AUC-Scores niedriger Antworten in der Agency-Dimension beobachtet.
Die MDs der Maus-Trajektorien in Richtung niedriger Reaktionen waren signifikant höher und die AUCs der Maus-Trajektorien waren signifikant größer, während die Teilnehmer Aktionen der Aktionsklasse eins im Vergleich zur Aktionsklasse zwei bewerteten. Darüber hinaus zögerten die Teilnehmer gegenüber der hohen Alternative und bewegten sich mehr zu einer niedrigen Reaktion, wenn sie Maßnahmen der Aktionsklasse eins im Vergleich zur Aktionsklasse zwei bewerteten.