Comience haciendo clic en el botón Módulo SCENE de la herramienta BOP para abrir el módulo SCENE de la herramienta BOP desde la interfaz de la herramienta BOP. Haga clic en Definición de escenario y, a continuación, haga clic en la pestaña Detalle del escenario. Para comenzar a leer y procesar los datos de la imagen, haga clic en el botón Importar herramienta de pose en el módulo SCENE de la herramienta BOP.
Aparecerá en la pantalla una ventana emergente que pide al usuario que seleccione la imagen o el vídeo correspondiente. Con las operaciones del mouse, navegue a la carpeta y seleccione la imagen o el video relevante. Una vez seleccionada una imagen, haga clic en Abrir en la ventana emergente.
Utilice el cuadro de texto situado debajo de Nombre del escenario para elegir un nombre para el escenario. En el campo Nombre de la definición de arma, elija un nombre personalizado. Seleccione la clase de arma adecuada, como mortero pesado, de la lista de opciones en el menú desplegable.
A continuación, seleccione el arma de la lista de opciones en el menú desplegable. Usando las opciones desplegables, selecciona el proyectil de entrenamiento de rango completo de munición para el sistema de armas elegido. Seleccione Ningún tirador en los campos Antropometría, Postura, Casco y Armadura protectora en la Definición de tirador en las opciones desplegables.
Después de elegir estas opciones, el núcleo de blast correspondiente se cargará automáticamente en la GUI en la subpestaña Cargos. Ahora haga clic en la pestaña Miembros del servicio para controlar la posición y la orientación de los miembros del servicio importados de los datos de la imagen. Utilice las opciones X, Y, Z y rotación para ajustar la posición y la orientación.
Utilice el campo Nombre para asignar nombres personalizados a los modelos de miembros del servicio virtual importados a la GUI. Los nombres predeterminados para los modelos importados automáticamente son S1, S2, S3, S4 y S5. A continuación, utilice el botón Eliminar para eliminar S2, S4 y S5. Vaya a la pestaña Sensores. Haga clic en Agregar sensor para agregar un nuevo sensor virtual.
A continuación, elija un nombre personalizado en el campo Nombre. Seleccione el tipo como virtual haciendo clic en el menú desplegable debajo del campo Tipo de sensor. Edite los cuadros de texto debajo de los campos X, Y y Z para elegir la ubicación del sensor.
Para el escenario descrito aquí, cree cuatro sensores diferentes en cuatro ubicaciones diferentes. Elija V3, V3 y V4 como nombres para los sensores adicionales. Deje el valor de rotación en cero.
Para guardar la escena de entrenamiento con armas, haga clic en el botón Guardar escenario en la GUI en la parte superior. A continuación, haga clic en el botón Ejecutar escenario en la parte inferior para ejecutar la simulación de sobrepresión de explosión para la escena de entrenamiento de armas M120. La barra de progreso en la parte inferior muestra el progreso de la simulación.
Vaya a la pestaña Vista del modelo para examinar la simulación de exposición a la sobrepresión de la voladura. Haga clic en el botón Actual para cargar la simulación completada en la ventana de visualización. Una vez cargada la simulación, visualízala usando el botón Reproducir en la parte inferior de la pantalla.
Después de revisar la simulación, haga clic en la pestaña Métricas de carga explosiva. A continuación, haga clic en el botón Actual para cargar los gráficos de sobrepresión en las ubicaciones de los sensores virtuales. Finalmente, navegue hasta la serie desplegable para mostrar y seleccione, marcando la casilla del sensor correspondiente para trazar la sobrepresión registrada en ese sensor virtual.
La escena de entrenamiento virtual creada a partir de los datos de imagen representaba con precisión los datos de imagen. Las simulaciones de BOP proporcionaron una visualización detallada de las cargas de sobrepresión en el miembro del servicio virtual en la escena en diferentes instancias a lo largo del tiempo.