Sign In

קינמטיקה ותנועת קליעים

Overview

מקור: קטרון מיטשל-ווין, PhD, אסנטה קוריי, PhD, המחלקה לפיזיקה ואסטרונומיה, בית הספר למדעי הפיזיקה, אוניברסיטת קליפורניה, אירווין, קליפורניה

ניסוי זה מדגים את הקינטמטיקה של התנועה בממד 1 ו-2. מעבדה זו תתחיל בחקר תנועה בממד אחד, תחת תאוצה מתמדת, על ידי שיגור קליע ישירות כלפי מעלה ומדידת הגובה המרבי שהגיע אליו. מעבדה זו תוודא שהגובה המרבי אליו הגיע עולה בקנה אחד עם המשוואות הקימטיות הנגזרות להלן.

תנועה ב 2 ממדים תודגם על ידי שיגור הכדור בזווית θ. באמצעות המשוואות הקיינמטיות שלהלן, ניתן לחזות את המרחק למקום שבו הקליע ינחת בהתבסס על המהירות הראשונית, הזמן הכולל וזווית המסלול. פעולה זו תדגים תנועה קינאמטית עם האצה החוצה בכיווני y ו- x,בהתאמה.

Procedure

1. תנועה בממד אחד.

  1. להשיג כדור, משגר עם בוכנה, שני קטבים, דלי, שני מלחציים, כבל בנג'י, ומקל 2 מ '.
  2. חבר את המשגר למוט, עם אורך של 2 מ 'של מוט מעליו.
  3. השתמש בוכנה למקם את הכדור במשגר במתח האביב המרבי.
  4. זווית המשגר ישירות כלפי מעלה כך θ = 0.
  5. הפעל את הכדור והשתמש בשעון עצר כדי למדוד את הזמן הכולל t שלוקח לכדור להגיע לגובה המרבי שלו. המיקום הראשוני הוא המקום שבו הכדור יוצא מהמשגר.
  6. שימו לב שהכדור מגיע לגובה מרבי של 2 מטרים ועוצר באופן מיידי כש

Log in or to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here

Results

תוצאות מייצגות של שלבים 1 ו- 2 של ההליך לעיל מפורטות להלן בטבלה 1. טבלה זו רושמת את הגובה המרבי אליו הגיע הכדור בממדים 1 ו-2, עם מהירות התחלתית ידועה וזמן טיסה כולל. הערך של ההעתק האנכי המרבי הנמדד באופן ניסיוני מושווה לזה המחושב באמצעות משוואה 15, שערכה נמצא ?...

Log in or to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here

Application and Summary

Kinematics משמש במגוון רחב של יישומים. הצבא משתמש במשוואות הקינטמטיות האלה כדי לקבוע את הדרך הטובה ביותר לשגר בליסטיקה. לקבלת דיוק טוב יותר, גרירת התנגדות האוויר כלולה במשוואות. יצרני מכוניות משתמשים בקיינמטיקה כדי להבין מהירויות גבוהות ומרחקי עצירה. כדי להמריא, מטוסים חייבים להגיע למהיר?...

Log in or to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here

Tags

KinematicsProjectile MotionMotion DescriptionOne dimensional MotionTwo dimensional MotionThree dimensional MotionVector QuantitiesPositionDisplacementVelocityAccelerationFree Falling BodiesTrajectories Of ProjectilesOrbits Of PlanetsKinematical EquationsRise And Fall Of An ObjectTwo dimensional Arc Of An ObjectCoordinate SystemFrame Of ReferenceBasketball ThrowPosition UnitsAverage Velocity VyChange In Position yChange In Time tMeters Per SecondInstantaneous Velocity

PLAYLIST

Loading...
JoVE Logo

Privacy

Terms of Use

Policies

Research

Education

ABOUT JoVE

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved