Nel software di animazione, utilizzando una tabella di conversione della durata dei fotogrammi, definisci le otto sequenze di due intervalli di tempo per una sequenza di rallentamento, assicurandoti che il primo intervallo sia più breve del secondo. Per ogni sequenza di rallentamento, invertire l'ordine degli intervalli per creare un aumento di velocità analogico. Definisci i fotogrammi chiave per ogni sequenza con fotogrammi specifici per lo stimolo, l'inizio, gli offset dell'intervallo e la fine dello stimolo.
Nel fotogramma sette, disegna un cerchio blu al centro dello schermo. Copia e incolla l'immagine nel fotogramma adiacente. Successivamente, copiate e incollate questa sequenza di due fotogrammi negli altri due fotogrammi chiave.
Dopo aver aperto un file nel software di animazione con le stesse specifiche utilizzate nelle animazioni flash, aprite il foglio di calcolo per allineare le specifiche dei fotogrammi chiave alle palle schiacciate che colpiscono il suolo. Nel quarto fotogramma, disegna una pallina blu in alto al centro. Quindi, usando il comando di interpolazione, generate un cambiamento continuo dalla palla in alto alla palla schiacciata.
Disegna una palla non schiacciata verticalmente sopra il punto più basso della traiettoria nei punti centrali. Genera l'animazione ascendente tra l'inizio dell'intervallo e il punto più alto e tra il punto più alto e lo squash successivo.