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我々は、質問器は(人間や人工的な)ロボットスタイラスを保持し、別の相手とやり取りされている遠隔操作型ロボットのシステムを介して投与するチューリングのようなハンドシェイクのテストを提示する。我々は、強制選択法を使用し、そして人間の握手に人工的なモデルの類似性のために尺度を抽出する。
チューリングテストでは、コンピュータモデルは、それが人間のものとの区別はありません答えを生成できる場合は、"インテリジェント考える"とみなされる。しかし、このテストは、マシンの知能の言語的な側面に限定されます。脳の顕著な機能は、運動の制御であり、そして人間の手の動きは、この機能の洗練されたデモです。したがって、我々は機械のモーターの知能については、チューリングのようなハンドシェイクのテストを提案する。私たちは、尋問がロボットスタイラスを保持し、別の当事者(人間または人工)との対話のタスクに従事されている遠隔操作型ロボットのシステムを介してテストを実施する。代わりに他の当事者は、人またはコンピュータプログラムであるかどうか尋問を尋ねるので、我々は2つの代替強制選択法を採用し、より人間に近いですつのシステムのどの尋ねる。私たちは、人間のハンドシェイクの動作に似ているに応じて各モデルの定量的なグレードを抽出し、それを"モデルヒューマン肖像グレード"(MHLGを)という名前を付けます。我々はMHLGを推定する3つの方法を提示する。 (i)のモデルは、より人間に近い人間よりであることを、被験者の回答の割合を計算し、(ⅱ)我々は心理測定曲線にフィットし、主観的等価点を抽出し、ヒトとモデルハンドシェイクの2つの重み付き和(PSEを比較することにより)こと、(iii)人間とのランダムな信号の重み付け和で与えられるモデルを比較することで、我々は、尋問の答えに心理測定曲線をフィットし、加重和の人間の重さのためにPSEを抽出する。完全に、我々は人間の握手の計算モデルをテストするためのプロトコルを提供しています。我々は、モデルを構築しても現象と、このケースでは、人間のハンドシェイクの世代を担う神経機構を理解する上での理解に必要なステップであると考えています。
1。システムの準備
図1:Pythonでの関数を強制的に。ハンドシェイクのためのバネの力のモデルの例
2。実験的なプロトコル
3。代表的な結果:
図2は、3つの方法のそれぞれに1つの被験者の結果を示しています。すべての3つの実験でテストされたモデルは、2つの粘弾性モデル- KB1です:スプリングK = 50 N / mのダンパーB = 2 nsの/ M、KB2:春K = 20 N / mのダンパーB = 1.3 NS / mの加重モデルヒト試験では、MHLG wは弾性ベースモデルK = 50 N / mにテストされたモデルのそれぞれを比較することによって評価される
図2。"純粋な"テストのプロトコル()に従って、2つの粘弾性モデルのMHLG値、"重み付きモデルヒトプロトコル"(B)と"付加ノイズ"プロトコル(C)。のエラーバー(b)と(c)心理測定曲線の信頼区間を表しています。黒いバーは、モデルのMHLG等級を表し、グレーのバーは、(b)と(c)におけるノイズのベースモデルのものを表しています。
結果は、粘弾性モデルのKB2がすべての3つの評価方法を使用して、他の粘弾性モデルのKB1以上のような、より人間として認識されていることを示している。
我々は単純な遠隔操作型ロボットのシステムを介して投与強制選択のチューリングのようなハンドシェイクのテストのために新しいプロトコルを提示している。このプロトコルは、人工的なハンドシェイクのモデルを比較するためのプラットフォームではなく、絶対的な人間の肖像を決定するためのプラットフォームです。このプロトコルは、いくつかの会議2-5に発表された
我々は、このテストは、ほとんどの人間のような感覚を提供する運動の受動的特性のパラメータを見つけるのに有用であることがここに示されている。それは可能な限り人間のようになるハンドシェイクのためのモデルを開発するために更なる研究に使用することができます。我々は、[[2011年夏に行われる最初のチューリングのようなハンドシェイクのトーナメントでこのプラットフォームを採用しますhttp://www.bgu.ac.il/〜akarniel /ハンドシェーク/ index.htmlに ]]、競合モデルがあるところ彼らの人間の類似のために等級分け。究極のモデルは、おそらく非線形性と人間のインピーダンス21、質問器とこの強制選択のチューリングのようなハンドシェイクのテストを使用してテストしてランク付けされるべき人間の自然なハンドシェイクの他の多くの側面との相互適応の時間的に変化する性質を考慮する必要があります。
提案されたテストは、1つの次元と遠隔操作型ロボットのインタフェースを介して行われますので、限られています:それはそのような触覚情報、温度、湿度、および把持力のような握手の多くの側面を隠します。それにもかかわらず、いくつかの研究では遠隔操作型ロボットのインタフェースは、ハンドシェイク6月11日と人間同士の対話12の他の形態を探るために使用された。さらに、テストのこのバージョンでは、我々は物理的に接触する前と後のハンドシェイクの持続時間、開始時間とリリース時間、その多次元自然と手の軌道を考慮していない。 person 13から14、そのための性別や文化に応じて、ハンドシェイクの多くの種類もあり、1つは、単一の最適な人間のようなハンドシェイクのモデルを生成するために期待することはできません。それにもかかわらず、我々は提案された試験のシンプルさは、少なくとも研究のこの予備的段階では、有利であると考えています。そのような一次元ハンドシェイクの主な機能が適切に特徴付けされれば我々はこれらの制限を考慮し、それに応じてテストを拡張する上で移動することができます。
それはチューリングのようなハンドシェイクのテストではなく、他の当事者の身元について質問されている人のコンピュータで、逆にすることに留意すべきである。この枠組みでは、我々は以下の逆のハンドシェイクの仮説を検討してください。ハンドシェイクの目的は、動揺、手を探ることです。リバースハンドシェイクの仮説によれば、最適なハンドシェークアルゴリズム - それは人間の握手と区別がつかないだろうという意味で、 - になります最高の人と機械の間に差別を促進する。言い換えれば、モデルは適切にチューニングされた分類器は、人間と機械のハンドシェイクを区別できるよう最善のハンドシェイクが得られます。
逆ハンドシェイクの仮説が本当に正しいかどうか、それは我々のテストのための臨床応用をもたらします:様々な神経モーター - 関連疾患、そのような脳性麻痺(CP)などに苦しむ人々に運動障害を識別する。到達運動15-16実行するときにこれまでの研究では、CP患者と健常者の間で運動学パラメータの違いを示している。我々は最近、遠隔操作型ロボットのシステム4を介して握手をしたときの動きの特性は、CPと健常者や個人間で異なることを示した。これらの知見は、運動障害を持つ人々がそれぞれ個々のハンドシェイクの動きを調べ、探求することによって健康な人と区別することができるという私たちの主張を強化する。一つは、また、本明細書において議論さテストが知覚テストと最近の研究知覚と行動17から20の間の区別であることに注意してください。今後の研究では、正確に人間のようなハンドシェイクの性質を評価するために、テストの3つのバージョンを探る必要があります:知覚の類似性(1)精神測定テスト、モーターを探求する(2)モーターの動作テスト(motormetricテスト)彼/彼女の認知的知覚の類似性とは異なる場合があります尋問の反応、力と位置の軌跡に基づいて、人間と機械握手を区別しようとする(3)究極の最適なディスクリミネータ。
一般的な用語で、我々は、モータ制御システムを理解する脳の機能を理解するために必要な条件であることを表明し、そのような理解は、人間と区別がつかない人間型ロボットを構築することによって実証される可能性があります。現在の研究では、遠隔操作型ロボットのシステムを介してハンドシェイクに焦点を当てています。我々は、提案されたチューリングのようなハンドシェイクのテストを使用して、人間の手の動きの制御の性質についての有力な科学的な仮説をランク付けすることによって我々のことを主張するヒトの運動制御や人間の腕から区別がつかない人工付加物を構築するために必要な最低でも顕著な特性の顕著な特性を抽出することができるはずです。
AKは、提案されたチューリングのようなハンドシェイクの試験に関する有益な議論のためにジェリーローブを感謝したい。 AKとINは2007年にこのプロトコルの後ろの非常に最初のバージョンの設計に貢献ナサニエルレイボビッツとLior Botzerに感謝したい。この研究は、イスラエル科学財団(助成番号1018から1008)によってサポートされていました。 SLはKreitman財団ポスドクでサポートされています。 INはKreitman基礎とクロアの奨学金プログラムによってサポートされています。
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Two PHANTOM desktop robots | SensAble, Geomagic | 2 Parallel cards Minimum system requirements: Intel or AMD-based PCs; Windows 2000/XP, 250 MB of disc space | |
SensAble technologies Drivers | SensAble, Geomagic | http://www.sensable.com | |
H3DAPI source code | H3DAPI | http://www.h3dapi.org/modules/mediawiki/index.php/H3DAPI_Installation | |
Python 2.5 | Python Products | http://www.python.org/download/releases/2.5.5/ | |
x3d codes | |||
psignifit toolbox version 2.5.6 | Matlab | http://www.bootstrap-software.org/psignifit/ |
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