ソース:デレク ・ ウィルソン、 Asantha Cooray、PhD、物理教室 & 天文学、物理的な科学の学校、カリフォルニア大学、アーバイン、カリフォルニア州
光は伝達、素材に応じて異なる速度で進みます。光は 1 つの材料から移動、減速するか、または、スピードアップします。エネルギーと運動量、光を節約するためにそれを伝達する方向を変更しなければなりません。この、光の曲がりは、屈折率と呼ばれます。光の一部は、2 つの材料間のインターフェイスにも反映されます。特別な場合は、光ビームを屈折させるので、大幅に界面が実際に完全にそれが来ていた中に反映されています。
レンズは、屈折の原理を利用します。レンズは、曲率の異なる 2 品種: 凸レンズと凹レンズ。凸レンズはフォーカス ライト頻繁に使用されるが、拡大画像オブジェクトの作成にも使用できます。とき凸レンズにより光線に亀裂が生じ、人間の目の裁判官オブジェクトから来て、光の光の発信元となる実際のオブジェクトの背後にあるいくつかのポイントから来るように。オブジェクトのイメージは拡大この場合。このタイプのイメージは、仮想イメージと呼ばれます。凹レンズには、イメージを demagnified、しかし光線発散し、仮想イメージを作成もあります。
このラボは、屈折の基本法をデモンストレーションし、レンズが画像を作成する方法を調べます。
スネルの法則 (屈折法) を用いた水の屈折指数を決定して全反射の臨界角を見つけます。
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