バーチャルドラムとビデオ眼球撮影を設定したら、動物の頭をカスタマイズされたステージに固定します。左右の目が水平になり、目尻と側頭が水平になるように頭の傾きを調整します。頭部を固定した動物を乗せたステージを、3台のモニターで形成された囲いの中央に移します。
アイトラッキングソフトウェアを開き、「フリーラン」をクリックします。次に、[実行]ボタンをクリックしてカメラの電源を入れます。右目の位置を、ビデオの中央に表示されるまで調整します。
カメラアームを左端に回転させます。次に、X角膜反射が画像の水平中心になるまで、2D並進段階を微調整しながら、光軸に垂直な水平面上の動物の右目の位置を手動で移動させます。次に、カメラアームをもう一方の端に回転させ、X角膜の反射が画像の中心から遠ざかる場合は、X角膜の反射が中央に来るまで微調整で右目を光軸に沿って動かします。
カメラアームを左右に振ったときにX角膜の反射が中央にとどまるまで、数回繰り返します。[キャリブレーション]ボタンをクリックしてから、[実行]ボタンをクリックします。Y角膜反射LEDを点灯し、その位置をビデオに記録します。
次に、X角膜反射LEDに切り替えて、その位置を記録します。瞳孔の回転半径を測定するには、カメラアームを左端に回転させます。マウスを右クリックして、瞳孔と角膜X線の反射の位置をビデオに記録し、カメラアームを右端に回転させます。
瞳孔の位置と角膜X線の反射をビデオに記録します。記録された値に基づいて、この式を使用して瞳孔の回転半径 Rp を計算します。瞳孔の回転と瞳孔径の関係を開発するには、モニターの輝度を平方メートルあたり0〜160カンデラに調整して瞳孔サイズを制御し、輝度値ごとに瞳孔径を記録します。
輝度値ごとに、瞳孔の回転半径を8〜10倍に測定し、瞳孔の直径を記録します。次に、線形回帰を使用して、瞳孔回転半径、Rp、および瞳孔径の関係を解析し、線形モデルの傾きと切片を導出します。