まず、「BOP Tool SCENE Module」ボタンをクリックして、BOP Tool インターフェースから BOP Tool SCENE Module を開きます。「シナリオ定義」をクリックし、「シナリオ詳細」タブをクリックします。画像データの読み取りと処理を開始するには、BOP Tool SCENE モジュールの Pose Tool Import ボタンをクリックします。
関連する画像またはビデオを選択するようにユーザーに求めるポップアップウィンドウが画面に表示されます。マウス操作を使用してフォルダに移動し、関連する画像またはビデオを選択します。画像を選択したら、[ウィンドウポップアップで開く]をクリックします。
[シナリオ名] の下のテキスト ボックスを使用して、シナリオの名前を選択します。[Weapon Definition] の [Name] フィールドで、カスタム名を選択します。ドロップダウンメニューのオプションのリストから、重迫撃砲などの適切な武器クラスを選択します。
次に、ドロップダウンの選択肢のリストから武器を選択します。ドロップダウンオプションを使用して、選択した武器システムの弾薬シェルフルレンジトレーニングラウンドを選択します。ドロップダウンオプションの「Shooter Definition」の下にある「Anthropometry」、「Posture」、「Helmet」、「Protective Armor」のフィールドの下にある「No shooter」を選択します。
これらのオプションを選択すると、対応するブラストカーネルがGUIのChargesサブタブに自動的にロードされます。次に、[Service Members] タブをクリックして、画像データからインポートされたサービス メンバーの位置と向きを制御します。X、Y、Z、および回転オプションを使用して、位置と向きを調整します。
「名前」フィールドを使用して、GUI にインポートされた仮想サービス・メンバー・モデルにカスタム名を割り当てます。自動的にインポートされるモデルのデフォルト名は、S1、S2、S3、S4、S5 です。次に、[削除]ボタンを使用して、S2、S4、およびS5を削除します。[センサー] タブに移動します。[センサーの追加]をクリックして、新しい仮想センサーを追加します。
次に、[名前] フィールドでカスタム名を選択します。[センサータイプ]フィールドの下のドロップダウンをクリックして、タイプを仮想として選択します。X、Y、Z フィールドの下のテキスト ボックスを編集して、センサーの位置を選択します。
ここで説明するシナリオでは、4 つの異なる場所に 4 つの異なるセンサーを作成します。追加のセンサーの名前として V3、V3、V4 を選択します。回転値は 0 のままにします。
武器のトレーニングシーンを保存するには、上部のGUIで[シナリオを保存]ボタンをクリックします。次に、下部にある [Run Scenario (シナリオの実行)] ボタンをクリックして、M120 兵器のトレーニング シーンの爆風過圧シミュレーションを実行します。下部の進行状況バーには、シミュレーションの進行状況が表示されます。
[モデル ビュー]タブに移動して、爆風の過圧曝露シミュレーションを確認します。[Current] ボタンをクリックして、完了したシミュレーションをビジュアライゼーション ウィンドウに読み込みます。シミュレーションが読み込まれたら、画面下部の [再生] ボタンを使用してシミュレーションを視覚化します。
シミュレーションを確認したら、[Blast Load Metrics] タブをクリックします。次に、[Current] ボタンをクリックして、仮想センサー位置に過圧プロットを読み込みます。最後に、ドロップダウンシリーズに移動して表示および選択し、対応するセンサーのチェックボックスをオンにして、その仮想センサーで記録された過圧をプロットします。
画像データから作成された仮想トレーニングシーンは、画像データを正確に表現していました。BOPシミュレーションでは、シーン内の仮想サービスメンバーに対するさまざまなインスタンスでの過圧負荷を経時的に詳細に視覚化することができました。