우리의 프로토콜을 사용하면 자유롭게 움직이는 물고기가 그룹으로 여행 할 때 경험할 수있는 시각적 기능을 모방하고 이러한 기능이 탐색 결정에 미치는 영향을 정량화 할 수 있습니다. 이 기술은 감각 단서에 대한 응답으로 개별 수준의 방향 결정을 연결하여 다른 사람의 행동에 따라 이러한 결정이 어떻게 변하는지 확인하는 데 사용할 수 있습니다. 당사의 방법은 동물이 환경을 평가하고 탐색하는 방법과 집단 의사 결정, 인공 지능 및 복잡한 엔지니어링 시스템과 관련된 응급 특성에 대한 통찰력을 제공합니다.
자유롭게 움직이는 개인에 대한 심리 물리학 분석을 수행하는 것은 어려운 일입니다. 우리는 지속적으로 장비에서 원치 않는 단서를 통해 자신의 행동을 편향하지 않고 동물의 감각 경험을 제어 극대화하기 위해 노력하고 있습니다. 비디오 문서는 투명성을 높이고 재현성을 향상함에 따라 복잡한 실험 방법을 명확히하기위한 훌륭한 형식입니다.
먼저 전용 방에 투명 지원 플랫폼 위에 맞춤형 구성 된 수분 이촉 된 폴리 메틸 메틸 메타크라이레이트 Y 미로 플랫폼을 배치하십시오. Y 암 보유 및 왼쪽 및 오른쪽 도메인 영역은 건설에서 동일해야 합니다. 예를 들어, Y 미로 암은 길이 46cm, 폭 23cm, 깊이 20cm이며, 중앙 결정 영역은 직경 약 46cm입니다.
위에서 미로를 기록하고 제어실에 기가바이트 이더넷 카드 1기가바이트가 있는 컴퓨터에 연결된 9미터 인터넷 프로토콜 케이블로 물고기의 동작과 시각적 프로젝션을 기록하기 위해 오버헤드 흑백 기가바이트 이더넷 카메라를 설치합니다. 그런 다음 연결된 컴퓨터의 소프트웨어를 사용하여 카메라 설정을 조정하여 이미지 선명도가 관련 동작을 시각화하도록 최적화되도록 합니다. 실험실 의 벽을 따라 4개의 오버헤드 트랙 조명 시스템을 설치하여 미로의 반사를 피하기 위해 조명을 배치합니다.
미로 지원 구조의 하단 가장자리에 짧은 투사 프로젝터를 고정하고 프로젝션 해상도를 1440x 900픽셀로 설정합니다. 그런 다음 이미지 처리 프로그램을 사용하여 프로젝터에서 생성된 라이트 왜곡을 측정하고 수정합니다. 실험 시험을 시작하기 전에 미로의 환경 조건을 지주 시스템의 환경 조건을 설정하고 컴퓨터 생성 시각적 자극없이 5 일 동안 하루에 최대 40 분 동안 동물을 도메인으로 전송합니다.
이 기간 동안 피사체 물고기를 실험 탱크로 선택, 할당, 계량, 측정 및 전송합니다. 심리물리학 적 분석을 시작하려면 방 프로젝터와 발광 다이오드 라이트 트랙 시스템을 미리 정해진 밝기 수준으로 켜서 전구가 따뜻해집니다. 카메라 뷰어 프로그램을 열고 설치 중에 저장된 조리개, 색상 및 녹화 설정을 로드하여 최상의 비디오 품질을 얻고 녹화에 사용할 카메라를 활성화합니다.
카메라 드롭다운 메뉴에서 피처로드를 선택하고 저장된 카메라 설정 폴더로 이동합니다. 저장된 설정을 열어 비디오 품질을 확인하고 뷰어 프로그램을 닫기 전에 연속 샷을 클릭합니다. 실험 과정에서 무작위 피험자 치료 노출과 함께 미리 정해진 실험 스케줄을 사용하여, 현재 임상시험을 위해 선택된 값을 입력하고 치료 조합 데이터를 실험실 노트북에 기록하고 Vfish의 반환 키에 도달한다.
시각적 프로젝션을 시작하는 pde 창입니다. 가상 물고기가 도메인에 나타나면 시계 시간을 기록하고 보류 게이트를 들어 올립니다. 피사체 물고기의 몸의 50 %가 선택 팔로 이동하거나 지정된 실험 분석 기간이 경과 할 때 재판을 종료합니다.
시계 시간, 스톱워치의 시작 및 정지 시간, 물고기의 선택을 기록합니다. 시각적 자극 프로그램에서 비디오 녹화를 중지하고 일시 중지를 눌러 사용자에게 평가판 결과 데이터에 대한 메시지를 표시합니다. 선택 확인 시 프로그램이 첫 번째 화면으로 돌아가 다음 실험 시험의 값을 기다립니다.
그런 다음 물고기를 들고 있는 탱크로 돌려놓고 다음 물고기를 다음 시험을 위해 다음 물고기를 들고 있는 Y 암에 넣습니다. 세션이 끝나면 세션의 마지막 물고기가 세션 데이터를 제출하기로 결정하면 프로그램에서 중지하십시오. 오전 세션이 끝나면 물 교환을 반복하여 시험 간의 수질 안정성을 보장하고 실험실 노트북을 검토하여 필요한 메모를 만듭니다.
마지막 오후 평가판 이후에는 시각적 자극 프로그램에서 중지하여 수집된 데이터를 데이터 아웃 폴더로 출력합니다. 이 대표적인 실험에서, 물고기의 대다수는 그 자극의 속도가 증가함에 따라 방향 자극을 따르는 정확도에 있는 중요한 개선을 보여주었습니다. 그러나 결정 속도의 추세는 자극 속도 수준에서 일관되지 않고 매우 가변적이었기 때문에 자극이 움직일 때보다 결정하기 위해 평균 5배에서 20배 이상 을 차지했습니다.
우리의 방법은 응답 타이밍에 대한 치명적인 스트레스의 영향과 개인 간에 소셜 정보가 교환되고 전송되는 방법에 대한 일관성을 포함하도록 확장 될 수 있습니다. 우리의 기술은 성공적으로 Y 미로와 임의의 점 모션 분석법을 통합하여 주변 환경을 탐색 할 때 개인이 따르는 감각 규칙을 밝히는 데 도움을 주었습니다. 물과 전기로 작업할 때는 GFCI 스위치, 드립 루프 및 충격 방지 미끄럼 방지 신발과 같은 안전 예방 조치를 사용하여 전기 충격및 미끄러짐의 가능성을 줄입니다.