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Method Article
Este estudo descreve um sistema de laboratório de realidade virtual (VR) online baseado em WebVR que fornece aos usuários recursos de experimentação imersiva e interativa suportados por dispositivos VR. O sistema proposto não apenas ajuda a aumentar o realismo da participação do usuário em experimentos online, mas também é aplicável a uma ampla gama de estruturas de laboratório online.
Os laboratórios online desempenham um papel importante no ensino de engenharia. Este trabalho discute um sistema de laboratório virtual baseado em WebVR. O usuário entra no ambiente de laboratório simulado por meio de um dispositivo de realidade virtual (VR) e interage com o equipamento experimental, semelhante a experimentos práticos em um laboratório físico. Além disso, o sistema proposto permite que os usuários projetem seus próprios algoritmos de controle e observem os efeitos de diferentes parâmetros de controle para melhorar sua compreensão do experimento. Para ilustrar as características do laboratório virtual proposto, um exemplo é fornecido neste artigo, que é um experimento em um sistema de pêndulo duplo invertido. Os resultados experimentais mostram que o sistema proposto permite que os usuários conduzam experimentos de maneira imersiva e interativa e fornece aos usuários um processo experimental completo, desde o projeto principal até a operação experimental. Também é fornecida uma solução para transformar qualquer laboratório virtual em um laboratório virtual baseado em WebVR para educação e treinamento.
Com o avanço da Internet e a popularidade dos dispositivos móveis, a demanda por educação online está aumentando1. Em particular, durante períodos de epidemias generalizadas, as instituições educacionais tradicionais muitas vezes enfrentam desafios para conduzir o ensino presencial de forma eficaz, o que destaca a importância da educação online como uma importante abordagem pedagógica2. Os cursos teóricos são relativamente fáceis de transferir para plataformas online. Eles podem ser conduzidos com a ajuda de ferramentas como software de videoconferência remota e cursos on-line abertos massivos (MOOCs)3. No entanto, os cursos práticos enfrentam desafios maiores, pois exigem que os usuários realizem experimentos práticos em laboratórios tradicionais.
Os pesquisadores fizeram contribuições significativas para enfrentar o desafio de disponibilizar equipamentos experimentais online. Nas últimas duas décadas, extensos estudos foram realizados sobre os conceitos e tecnologias dos laboratórios on-line 4,5. Os laboratórios online geralmente abrangem laboratórios remotos6, laboratórios virtuais7 e laboratórios híbridos8. Essas abordagens de laboratório on-line encontraram ampla aplicação em várias disciplinas de engenharia, incluindo engenharia de controle9, engenharia mecânica10 e engenharia de software11.
Embora tenha havido um progresso significativo em termos de conveniência das operações experimentais em laboratórios on-line12, os usuários ainda percebem uma falta de realismo e operações práticas semelhantes em comparação com os ambientes de laboratório tradicionais, o que afeta sua experiência geral13. Essa discrepância na experiência do usuário motiva mais esforços de pesquisa e desenvolvimento para aumentar o realismo e o envolvimento em ambientes de laboratório online.
Para resolver os problemas acima, a tecnologia de realidade virtual (VR) tem sido aplicada em laboratórios virtuais14 para melhorar a imersão e a interatividade dos laboratórios virtuais15. Os laboratórios virtuais baseados em VR fornecem aos usuários uma experiência experimental quase realista. Os usuários podem concluir tarefas em grupo no processo de educação arquitetônica por meio de avatares16, realizando o processo de levantamento arquitetônico juntos de forma imersiva, assim como fariam em um ambiente de sala de aula tradicional. Além disso, os laboratórios virtuais baseados em RV permitem que os usuários entrem no ambiente imersivo de laboratórios virtuais e interajam com equipamentos experimentais virtuais usando fones de ouvido e alças de RV17, melhorando as habilidades práticas dos usuários18. Para diferentes fins educacionais, podemos projetar diferentes ambientes virtuais. Por exemplo, a RV pode ser combinada com a teoria da gamificação para aprimorar a educação em engenharia para o público em geral e melhorar a eficiência da disseminação de conhecimento difícil de entender, como o desenvolvimento sustentável19.
Semelhante aos laboratórios online, particularmente laboratórios virtuais, os laboratórios virtuais baseados em WebVR têm muitas vantagens. Em primeiro lugar, eles rompem as limitações de tempo e espaço dos laboratórios tradicionais, e os usuários podem realizar experimentos a qualquer hora e em qualquer lugar20. Em segundo lugar, os laboratórios on-line podem fornecer um ambiente experimental mais seguro para evitar possíveis perigos e acidentes em operações experimentais21. Em terceiro lugar, os laboratórios virtuais também podem fornecer mais recursos experimentais e situações de simulação para ampliar o escopo e a experiência experimental dos usuários22. Mais importante ainda, os laboratórios virtuais baseados em WebVR podem estimular o interesse e a iniciativa de aprendizagem dos usuários e aprimorar sua experiência e participação experimental23.
Comparado com outros laboratórios virtuais baseados em VR, o laboratório virtual baseado em WebVR combina perfeitamente os méritos dos laboratórios virtuais baseados em VR com laboratórios online baseados na web. O Virtual Instrument Systems in Reality (VISIR)24 constrói um laboratório remoto eletrônico analógico básico construindo placas de circuito reais. Os usuários podem realizar experimentos simulados na interface da web para concluir experimentos reais de placas de circuito. O Weblab-Deusto8 constrói o laboratório Field Programmable Gate Array (FPGA) do tanque de água, onde os usuários podem interagir com o modelo tridimensional (3D) do tanque de água na plataforma web sem depender de outros plug-ins. O sistema proposto neste artigo apresenta a capacidade de integrar perfeitamente o WebVR como um componente modular na infraestrutura de laboratório virtual existente. Essa integração pode ser alcançada sem destruir a estrutura arquitetônica original do laboratório, preservando assim a estrutura básica e a função do laboratório. Essa integração também é aplicável à estrutura de um laboratório online com front-end e back-end separados.
O sistema proposto neste artigo é implementado com base no Networked Control System Laboratory (NCSLab)25, que herda a flexibilidade, interatividade, modularidade e recursos multiplataforma do sistema NCSLab. Os usuários podem realizar experimentos de acordo com diferentes módulos e também podem personalizar algoritmos e interfaces de configuração, fornecendo aos usuários espaço suficiente para auto-realização. Os experimentos online são conduzidos em tempo real de acordo com os algoritmos executados pelo usuário. Os usuários podem interagir com o modelo virtual para alterar as entradas do algoritmo experimental ao conduzir experimentos de RV e podem até alterar os parâmetros do algoritmo de controle por meio dos componentes para que os usuários possam experimentar o princípio do algoritmo de controle de forma mais realista.
Os laboratórios virtuais baseados em WebVR trazem um grande potencial para a educação online. Ele pode fornecer uma experiência experimental imersiva, superar as limitações dos laboratórios tradicionais e promover habilidades práticas e pensamento inovador entre os usuários.
Este estudo atendeu às diretrizes do Comitê de Ética em Pesquisa Humana da Universidade de Wuhan, e o consentimento informado foi obtido para todos os dados experimentais. Neste artigo, as etapas experimentais para o sistema de pêndulo duplo invertido são discutidas e todas as etapas são executadas no NCSLab baseado em WebVR.
1. Acesse o sistema NCSLab baseado em WebVR
2. Selecionando o método de acesso
3. Procedimento experimental
O sistema de experimentos de RV apresentado fornece aos usuários a capacidade de se envolver em experimentos imersivos usando dispositivos de RV, aumentando assim a interação entre os usuários e o equipamento experimental. Além disso, o sistema é baseado na web, eliminando a necessidade de os usuários configurarem ambientes locais. Esse design permite a escalabilidade do sistema, tornando-o adequado para aplicações em larga escala e fins educacionais e de treinamento.
Em ambientes lab...
O protocolo apresentado descreve um sistema de laboratório virtual que permite aos usuários realizar experimentos de RV online, mas também usa um controlador de PC de baixo custo28, o que é propício para a promoção de aplicativos em larga escala. Os usuários podem obter conhecimento sobre todo o processo experimental, desde princípios e algoritmos até operações experimentais práticas. Este sistema permite que os usuários mergulhem nos experimentos, eliminando a dependência da entrad...
Os autores não têm nada a divulgar.
Este trabalho foi apoiado em parte pela Fundação Nacional de Ciências Naturais da China sob Grant 62103308 e Grant 62073247, em parte pelos Fundos de Pesquisa Fundamental para as Universidades Centrais sob Grant 2042023kf0095, em parte pela China Postdoctoral Science Foundation sob Grant 2022T150496 e em parte pelo Financiamento do Projeto de Tecnologia Experimental da Universidade de Wuhan sob Grant WHU-2022-SYJS-10.
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Meta Quest 2 | Meta Platforms | 10036728220341 | meta quest 2 is a standalone virtual reality headset that allows users to experience WebVR content. https://www.meta.com/it/quest/products/quest-2/ |
Unity | Unity Technologies | Unity is the platform for real-time 3D interactive content creation and operation. All creators, including game developers, artists, architects, automotive designers, film and television, use Unity to bring their ideas to life. The Unity platform offers a complete suite of software solutions for creating, operating, and realizing any real-time interactive 2D and 3D content on cell phones, tablets, PCs, game consoles, augmented reality, and virtual reality devices. https://unity.com/cn |
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