Comece clicando no botão Módulo SCENE da ferramenta BOP para abrir o módulo SCENE da ferramenta BOP na interface da ferramenta BOP. Clique na definição do cenário e, em seguida, clique na guia Detalhes do Cenário. Para começar a ler e processar os dados da imagem, clique no botão Importação da ferramenta de pose no módulo SCENE da ferramenta BOP.
Uma janela pop-up solicitando que o usuário selecione a imagem ou vídeo relevante aparecerá na tela. Usando as operações do mouse, navegue até a pasta e selecione a imagem ou o vídeo relevante. Depois que uma imagem for selecionada, clique em Abrir no pop-up da janela.
Use a caixa de texto em Nome do Cenário para escolher um nome para o cenário. No campo Nome na Definição de Arma, escolha um nome personalizado. Selecione a classe de arma apropriada, como morteiro pesado, na lista de opções no menu suspenso.
Em seguida, selecione a arma na lista de opções no menu suspenso. Usando as opções suspensas, selecione a Rodada de Treinamento de Alcance Total do Projétil de Munição para o sistema de armas escolhido. Selecione Sem atirador nos campos Antropometria, Postura, Capacete e Armadura protetora na Definição do atirador nas opções suspensas.
Depois de escolher essas opções, o kernel blast correspondente será carregado automaticamente na GUI na subguia Charges. Agora clique na guia Membros do serviço para controlar a posição e a orientação dos membros do serviço importados dos dados da imagem. Use as opções X, Y, Z e rotação para ajustar a posição e a orientação.
Use o campo Nome para designar nomes personalizados a modelos de membros de serviço virtual importados para a GUI. Os nomes padrão para os modelos importados automaticamente são S1, S2, S3, S4 e S5. Em seguida, use o botão Excluir para remover S2, S4 e S5. Navegue até a guia Sensores. Clique em Adicionar sensor para adicionar um novo sensor virtual.
Em seguida, escolha um nome personalizado no campo Nome. Selecione o tipo como virtual clicando no menu suspenso no campo Tipo de sensor. Edite as caixas de texto nos campos X, Y e Z para escolher a localização do sensor.
Para o cenário discutido aqui, crie quatro sensores diferentes em quatro locais diferentes. Escolha V3, V3 e V4 como os nomes dos sensores adicionais. Deixe o valor de rotação como zero.
Para salvar a cena de treinamento de armas, clique no botão Salvar cenário na GUI na parte superior. Em seguida, clique no botão Executar cenário na parte inferior para executar a simulação de sobrepressão de explosão para a cena de treinamento de armas M120. A barra de progresso na parte inferior mostra o progresso da simulação.
Navegue até a guia Vista do modelo para examinar a simulação de exposição à sobrepressão de explosão. Clique no botão Atual para carregar a simulação concluída na janela de visualização. Depois que a simulação for carregada, visualize-a usando o botão Reproduzir na parte inferior da tela.
Depois de revisar a simulação, clique na guia Métricas de carga de explosão. Em seguida, clique no botão Atual para carregar os gráficos de sobrepressão nos locais do sensor virtual. Por fim, navegue até a série suspensa para exibir e selecionar, marcando a caixa do sensor correspondente para plotar a sobrepressão registrada nesse sensor virtual.
A cena de treinamento virtual criada a partir dos dados de imagem representou com precisão os dados de imagem. As simulações BOP forneceram uma visualização detalhada das cargas de sobrepressão no membro do serviço virtual na cena em diferentes instâncias ao longo do tempo.