Для просмотра этого контента требуется подписка на Jove Войдите в систему или начните бесплатную пробную версию.
Method Article
Здесь мы представляем протокол разрабатывать и применять программу Мобильная игра, основанная виртуальной реальности для восстановления верхних конечностей дисфункции у больных с инсультом. Настоящее исследование показывает, что мобильные программа осуществимо и эффективно способствует восстановлению верхней конечности в пациентов, перенесших инсульт.
Ход восстановления требует повторяющихся, интенсивный, ориентированной на цели терапии. Виртуальная реальность (VR) имеет потенциал, чтобы удовлетворить эти требования. Игра, основанная терапия может способствовать участие пациентов в реабилитационной терапии как более интересным и инструмент мотивации. Мобильных устройств, таких как смартфоны и Планшетные ПК может обеспечить персонализированный терапии на дому с интерактивного общения между пациентами и врачами. В этом исследовании был разработан мобильный VR верхней конечности реабилитационная программа с использованием игровых приложений. Результаты исследования показывают, что мобильная игра, основанная VR программы эффективно способствует восстановлению верхней конечности у больных с инсультом. Кроме того пациентов завершили две недели лечения с использованием программы без побочных эффектов и в целом удовлетворены программы. Это мобильная игра, основанная VR верхней конечности программа реабилитации может заменить некоторые части обычной терапии, которые доставляются один на один по трудотерапии. Это время эффективный, легко реализовать и клинически эффективным программа будет хорошим кандидатом инструментом для теле реабилитации для восстановления верхней конечности у больных с инсультом. Пациенты и врачи могут сотрудничать дистанционно через эти е здравоохранения реабилитационных программ при одновременном сокращении экономических и социальных издержек.
Инсульт является одной из наиболее распространенных причин неврологические нарушения у взрослых. Восстановление от обесценения после инсульта обычно неполной, и около 50% пациентов остались с ограниченными возможностями, что делает их зависимыми от других1. В частности верхней конечности дисфункция делает ход выживших зависит от других, для помощи с мероприятиями повседневной жизни (ADL)2. Восстановление утраченных функции в верхних конечностях может быть труднее достичь чем возвращения нормальной функции передвигаться в нижних конечностей. Хотя двусторонние нижней конечности движения является незаменимым для передвижения, пациенты могут выполнять ADL с односторонним верхней конечности движения. Это приводит к узнал неприменения феномен пораженной конечности3. Это явление является препятствием для реабилитации верхней конечности в ход выживших. Таким образом огромное количество исследований направлена на восстановление функции верхней конечности. Исследования показали важность обширную практику и повторяющихся задач конкретного обучения4,5,6.
Недавно внедрена технология виртуальной реальности (VR) в области реабилитации7. VR позволяет пользователям взаимодействовать с моделируемой средой и получить непрерывный, немедленной обратной связи, связанные с производительностью. VR имеет потенциал, чтобы применить основные понятия Нейрореабилитация в пациентов, перенесших инсульт, например, интенсивные, повторяющихся и проблемно ориентированного обучения8. В частности не погружения VR не требует высокого уровня графической производительности или специальное оборудование. Таким образом не погружения VR является хорошим кандидатом для предоставления лечения лоу кост, повсеместно и интересные программы. Предыдущие исследования используются компьютеры, мониторы и специальные устройства, такие как консолей, датчик перчатки, радость палочки и коммерческих игровых систем для не погружения VR-9. Более высокие начальные расходы и достаточного пространства являются обязательными для использования таких систем. Недавно лоу кост инструменты, такие как коммерческие игровых устройств, были использованы для разработки новых реабилитации систем10,11. Однако консолей с датчиками в те devicesare не достаточно небольшой и легкий для переноски. Тем не менее для повышения популярности не погружения VR как метод лечения после инсульта верхней конечности и для создания среды повсеместно реабилитации для жертв инсульта, портативные и недорогие инструменты необходимы.
Кроме того игра, основанная терапия может быть хорошим вариантом для реабилитации инсульта. Многие пациенты жалуются что обычных трудотерапии (OT) для восстановления функции верхней конечности, скучной и однообразной12,13. Таким образом, более интересным и мотивации инструмент для терапии необходимо поощрять участие пациентов в реабилитации учебных. Многие исследования, которые связаны с использованием коммерческих игр были проведены14,,1516. Однако игры используется не нацелены нужный движение верхней конечности у больных с инсультом, и им не хватает особое внимание спастичность, которая может быть представлена после инсульта.
Этот документ описывает развитие мобильные игры-программы на базе VR и использовать его для пациентов, которые испытали инсульта и страдают от верхней конечности дисфункции (рис. 1).
Исследования был утвержден Сеул национального университета Bundang больница институциональных Наблюдательный Совет, и все участники дали письменного информированного согласия до скрининга.
1. игра содержание развития
Примечание: Мобильная игра, основанная верхней конечности виртуальной реальности программа для больных с инсультом (МОВ-реабилитационном центре) состоит из мобильных игровых приложений.
2. исследование дизайн
Примечание: Квази рандомизированных, двойное слепое, контролируемое исследование было проведено для оценки целесообразности и эффективности программы. Участники которые (1) были диагностированы с ишемическим инсультом; (2) имели возможность следовать одношаговый команды; (3) имели медицинские стабильность участвовать в активной реабилитации и (4) было верхней конечности обесценения, были включены. Пациенты были исключены, если они (1) бред, путаница, или проблемы других тяжелых сознания, (2) пострадали от неконтролируемого медицинских условий, (3) не смогли следовать команды из-за тяжелой когнитивных нарушений, (4) визуальных помех и (5 ) был плохой сидя баланса. Участники были набраны в университетской больнице.
3. Использование программы реабилитации Мобильная игра, основанная VR верхней конечности
В общей сложности 24 пациентов были зачислены и назначен для управления или экспериментальной группы (Таблица 1). Значительное улучшение в FMA-UE, B-стадии, и ручной мышцы тестирование было обнаружено после лечения с Мобильная игра, основанная VR верхней конечности...
Больных с инсультом обычно являются инвалидами, относящиеся к мотор расстройства вследствие неполного восстановления мотор. Такая инвалидность, время длительных поездок в клинику, или социально-экономические трудности могут помешать доступ пациентов к надлежащей реабилитационной т...
Все авторы заявляют никакого конфликта интересов.
Это исследование было поддержано грант № 06-2013-105 из Фонда исследований SK Telecom. Эта работа была поддержана Фондом исследований университета Soonchunhyang.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Galaxy Note 10.0 | Samsung | Galaxy Note 10.0 | Tablet PC |
Galaxy S2 | Samsung | Galaxy S2 | Smartphone |
Bluetooth | Bluetooth SIG | Bluetooth | short-distance wireless connection |
Java | Oracle | Java | programming language |
Запросить разрешение на использование текста или рисунков этого JoVE статьи
Запросить разрешениеThis article has been published
Video Coming Soon
Авторские права © 2025 MyJoVE Corporation. Все права защищены