Для просмотра этого контента требуется подписка на Jove Войдите в систему или начните бесплатную пробную версию.
Method Article
* Эти авторы внесли равный вклад
Этот протокол обеспечивает метод автоматического отслеживания косоглазия у грызунов с течением времени способом, совместимым с привязкой времени к нейрофизиологическим измерениям. Ожидается, что этот протокол будет полезен исследователям, изучающим механизмы болевых расстройств, таких как мигрень.
Спонтанную боль было сложно отследить в режиме реального времени и количественно оценить таким образом, чтобы предотвратить человеческую предвзятость. Это особенно верно для метрик головной боли, как при таких расстройствах, как мигрень. Косоглазие стало непрерывной переменной метрикой, которая может быть измерена с течением времени и эффективна для прогнозирования болевых состояний в таких анализах. В данной статье представлен протокол использования DeepLabCut (DLC) для автоматизации и количественной оценки косоглазия (евклидова расстояния между веками) у мышей со свободно вращающимися движениями головы. Этот протокол позволяет непредвзято количественно оценивать косоглазие и напрямую сравнивать его с механистическими измерениями, такими как нейрофизиология. Мы предоставляем оценку параметров обучения ИИ, необходимых для достижения успеха, которые определяются периодами различения косоглазия и без него. Мы демонстрируем способность надежно отслеживать и дифференцировать косоглазие при CGRP-индуцированном мигрень-подобном фенотипе с разрешением менее секунды.
Мигрень является одним из наиболее распространенных заболеваний мозга во всем мире, поражающим более одного миллиарда человек1. Доклинические мышиные модели мигрени появились как информативный способ изучения механизмов мигрени, поскольку эти исследования легче контролировать, чем исследования на людях, что позволяет изучать причинно-следственнуюсвязь поведения, связанного с мигренью. Такие модели продемонстрировали сильный и повторяемый фенотипический ответ на соединения, вызывающие мигрень, такие как пептид, связанный с геном кальцитонина (CGRP). Потребность в надежных измерениях поведения, связанного с мигренью, в моделях грызунов сохраняется, особенно в сочетании с механистическими метриками, такими как визуализация и электрофизиологические подходы.
Мигреноподобные состояния мозга фенотипически характеризуются наличием отвращения к свету, аллодинией по лапам, гипералгезией лица на вредные раздражители игримасой на лице. Такое поведение измеряется общим временем, проведенным в свете (отвращение к свету) и пороговыми значениями чувствительности к прикосновениям лап или лица (аллодиния лап и гипералгезия лица) и ограничивается одним считыванием в течение больших периодов времени (минуты или дольше). Мигреноподобное поведение может быть вызвано у животных путем дозирования соединений, вызывающих мигрень, таких как CGRP, имитируя симптомы, испытываемые пациентами с мигренью3 (т.е. демонстрируя валидность лица). Такие соединения также вызывают симптомы мигрени при введении у людей, демонстрируя конструктивную валидностьэтих моделей. Исследования, в которых поведенческие фенотипы были ослаблены фармакологически, привели к открытиям, связанным с лечением мигрени, и обеспечивают дальнейшее обоснование этих моделей (т.е. демонстрируют прогностическую валидность)5,6.
Например, было показано, что моноклональное антитело против CGRP (ALD405) снижает светоотталкивающее поведение5 и гримасу на лице умышей, получавших CGRP, а другие исследования продемонстрировали, что препараты-антагонисты CGRP снижают индуцированное закисью азота мигреноподобное поведение у животных 7,8. Недавние клинические испытания показали успех в лечении мигрени путем блокирования CGRP 9,10, что привело к получению нескольких одобренных FDA препаратов, нацеленных на CGRP или его рецептор. Доклиническая оценка фенотипов, связанных с мигренью, привела к прорыву в клинических результатах и, следовательно, имеет важное значение для понимания некоторых из более сложных аспектов мигрени, которые трудно напрямую проверить на людях.
Несмотря на многочисленные преимущества, эксперименты с использованием этих поведенческих показаний мигрени у грызунов часто ограничены в их возможностях выборки во временной точке и могут быть субъективными и подверженными экспериментальным ошибкам на людях. Многие поведенческие анализы ограничены в способности фиксировать активность с более тонким временным разрешением, что часто затрудняет захват более динамичных элементов, которые происходят в масштабе менее секунды, например, на уровне активности мозга. Оказалось трудно количественно оценить более спонтанные, естественные элементы поведения с течением времени при значимом временном разрешении для изучения нейрофизиологических механизмов. Создание способа идентификации мигреноподобной активности в более быстрых временных масштабах позволило бы внешне проверять мигреноподобные состояния мозга. Это, в свою очередь, может быть синхронизировано с активностью мозга для создания более надежных профилей активности мозга при мигрени.
Один из таких фенотипов, связанных с мигренью, гримаса на лице, используется в различных контекстах в качестве измерения боли у животных, которое можно измерить мгновенно и отследитьс течением времени. Гримаса на лице часто используется в качестве индикатора спонтанной боли, основанной на идее о том, что люди (особенно невербальные люди) и другие виды млекопитающих демонстрируют естественные изменения в выражении лица при испытанииболи. В исследованиях, измеряющих гримасу лица как признак боли у мышей в последнее десятилетие, использовались такие шкалы, как шкала гримасы мыши (MGS) для стандартизации характеристики боли у грызунов. Переменные мимики MGS включают сжатие орбиты (косоглазие), выпуклость носа, выпячивание щек, положение ушей и изменение усов. Несмотря нато, что было показано, что MGS надежно характеризует боль у животных, он, как известно, субъективен и основан на точной оценке, которая может варьироваться у разных экспериментаторов. Кроме того, MGS ограничен тем, что он использует ненепрерывную шкалу и не имеет временного разрешения, необходимого для отслеживания естественного поведения во времени.
Одним из способов борьбы с этим является объективная количественная оценка устойчивой черты лица. Косоглазие является наиболее последовательно отслеживаемой чертой лица6. Косоглазие отвечает за большую часть общей вариабельности данных при учете всех переменных MGS (косоглазие, выпуклость носа, выпуклость щек, положение ушей и изменение усов)6. Поскольку косоглазие вносит наибольший вклад в общую оценку, полученную с помощью MGS, и надежно отслеживает реакцию на CGRP 6,14, это наиболее надежный способ отслеживания спонтанной боли у мышей с мигренью. Это делает косоглазие поддающимся количественной оценке негомеостатическим поведением, индуцированным CGRP. Несколько лабораторий использовали черты мимики, в том числе косоглазие, для представления потенциальной спонтанной боли, связанной с мигренью 6,15.
Остается несколько проблем, связанных с проведением автоматизированных косоглазий таким образом, чтобы это можно было сочетать с механистическими исследованиями мигрени. Например, было трудно надежно отслеживать косоглазие, не полагаясь на фиксированное положение, которое должно быть откалибровано одинаково на протяжении сеанса. Еще одной проблемой является возможность проведения этого типа анализа в непрерывном масштабе, а не в дискретных масштабах, как в MGS. Чтобы смягчить эти проблемы, мы стремились интегрировать машинное обучение в форме DeepLabCut (DLC) в наш конвейер анализа данных. DLC представляет собой модель машинного обучения для оценки позы, разработанную Матисом и его коллегами и применяемую к широкому спектру моделейповедения. Используя их программное обеспечение для оценки позы, мы смогли обучить модели, которые могли точно предсказывать точки на глазу мыши с точностью, близкой к человеческой. Это решает проблемы повторяющегося ручного подсчета очков, а также значительно увеличивает временное разрешение. Кроме того, создав эти модели, мы создали воспроизводимые средства для оценки косоглазия и мигреноподобной активности мозга в больших экспериментальных группах. В этой статье мы представляем разработку и валидацию этого метода отслеживания поведения косоглазия таким образом, чтобы его можно было привязать по времени к другим механистическим измерениям, таким как нейрофизиология. Всеобъемлющая цель состоит в том, чтобы стимулировать механистические исследования, требующие фиксированного по времени косоглазия в моделях грызунов.
ПРИМЕЧАНИЕ: Все животные, используемые в этих экспериментах, обрабатывались в соответствии с протоколами, утвержденными Комитетом по уходу за животными и их использованию (IACUC) Университета Айовы.
1. Подготовьте оборудование для сбора данных
2. Настройка DLC
3. Создание модели
4. Настройте параметры
ПРИМЕЧАНИЕ: Здесь можно определить такие детали, как то, какие точки отслеживать, сколько кадров извлекать из каждого обучающего видео, размер точек маркировки по умолчанию и переменные, относящиеся к тому, как модель будет обучаться.
5. Извлечение тренировочных кадров
6. Маркировка тренировочных рамок
7. Создание обучающего набора данных
8. Оцените сеть
9. Анализируйте данные/создавайте видео с маркировкой
10. Обработка итоговых данных
В этой статье мы предлагаем метод надежного обнаружения косоглазия с высоким временным разрешением с помощью DeepLabCut. Мы оптимизировали параметры обучения и дали оценку сильных и слабых сторон этого метода (рис. 1).
После обучения наших мо...
Этот протокол предоставляет легкодоступный углубленный метод использования инструментов на основе машинного обучения, которые могут дифференцировать косоглазие с точностью, близкой к человеческой, сохраняя при этом то же (или лучшее) временное разрешение, что и в п?...
У нас нет никаких конфликтов интересов, которые мы могли бы раскрыть. Взгляды, изложенные в настоящем документе, не являются репрезентативными для Управления по делам ветеранов или правительства Соединенных Штатов.
Спасибо Раджьяшри Сену за содержательные беседы. Спасибо Фонду Макнайта за нейробиологию болезней (RH), NIH 1DP2MH126377-01 (RH), Благотворительному RX003523 T32NS007124 фонду Роя Дж.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
CUDA toolkit 11.8 | |||
cuDNN SDK 8.6.0 | |||
Intel computers with Windows 11, 13th gen | |||
LabFaceX 2D Eyelid Tracker Add-on Module for a Free Roaming Mouse: | FaceX LLC | NA | Any camera that can record an animal's eye is sufficient, but this is our eye tracking hardware. |
NVIDIA GPU driver that is version 450.80.02 or higher | |||
NVIDIA RTX A5500, 24 GB DDR6 | NVIDIA | [490-BHXV] | Any GPU that meets the minimum requirements specified for your version of DLC, currently 8 GB, is sufficient. We used NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti GPU |
Python 3.9-3.11 | |||
TensorFlow version 2.10 |
Запросить разрешение на использование текста или рисунков этого JoVE статьи
Запросить разрешениеThis article has been published
Video Coming Soon
Авторские права © 2025 MyJoVE Corporation. Все права защищены