A subscription to JoVE is required to view this content. Sign in or start your free trial.
Моторные образы в среде виртуальной реальности имеют широкое применение в системах интерфейса мозг-компьютер. В этой рукописи описывается использование персонализированных цифровых аватаров, которые напоминают участников, выполняющих движения, воображаемые участником в среде виртуальной реальности, для усиления погружения и ощущения владения телом.
Это исследование представляет инновационную основу для неврологической реабилитации путем интеграции интерфейсов мозг-компьютер (BCI) и технологий виртуальной реальности (VR) с настройкой трехмерных (3D) аватаров. Традиционные подходы к реабилитации часто не в полной мере вовлекают пациентов, в первую очередь из-за их неспособности обеспечить глубокое погружение и интерактивный опыт. Данное исследование пытается восполнить этот пробел с помощью методов моторного воображения (ИМ), когда участники визуализируют физические движения без фактического выполнения. Этот метод использует нейронные механизмы мозга, активируя области, участвующие в выполнении движений при воображении движений, тем самым облегчая процесс восстановления. Интеграция иммерсивных возможностей виртуальной реальности с точностью электроэнцефалографии (ЭЭГ) для захвата и интерпретации активности мозга, связанной с воображаемыми движениями, составляет основу этой системы. Цифровые двойники в виде персонализированных 3D-аватаров используются для значительного усиления ощущения погружения в виртуальную среду. Это обостренное чувство телесности имеет решающее значение для эффективной реабилитации, направленной на укрепление связи между пациентом и его виртуальным двойником. Таким образом, система не только стремится улучшить производительность моторных изображений, но и стремится обеспечить более увлекательный и эффективный опыт реабилитации. С помощью приложения BCI в режиме реального времени система позволяет напрямую переводить воображаемые движения в виртуальные действия, выполняемые 3D-аватаром, предлагая немедленную обратную связь пользователю. Эта петля обратной связи необходима для укрепления нейронных путей, участвующих в управлении моторикой и восстановлении. Конечная цель разработанной системы – значительно повысить эффективность упражнений на моторное воображение за счет того, чтобы сделать их более интерактивными и отзывчивыми к когнитивным процессам пользователя, тем самым проложив новый путь в области неврологической реабилитации.
Парадигмы реабилитации пациентов с неврологическими нарушениями претерпевают трансформационный сдвиг с интеграцией передовых технологий, таких как интерфейсы мозг-компьютер (BCI) и иммерсивная виртуальная реальность (VR), предлагая более тонкий и эффективный метод содействия выздоровлению. Моторная визуализация (ИМ), техника, лежащая в основе реабилитации на основе ИМК, включает в себя мысленную репетицию физических движений без фактическогомоторного исполнения. ИМ использует нейронный механизм, при котором представление движения запускает паттерн мозговой активности, который близко отражает активность самого физического действия.
Настоящее исследование направлено на изучение возможности управления 3D-аватаром в режиме реального времени в среде виртуальной реальности с использованием сигналов MI, записанных с помощью ЭЭГ. Исследование сосредоточено на усилении погружения и чувстве владения телом путем персона?.......
Показанные результаты получены от 5 человек, которые следовали описанному выше протоколу. Всего в исследовании приняли участие 5 здоровых взрослых (3 женщины) в возрасте от 21 до 38 лет.
Результаты индивидуальной классификации для каждого участника как в условиях обучения м.......
Применение ИМ в сочетании с технологией виртуальной реальности предлагает многообещающий путь для реабилитации за счет использования естественных механизмов мозга для моторного планирования и выполнения. Способность ИМ вызывать десинхронизацию, связанную с событиями, в определенн?.......
Авторы не имеют никакого конфликта интересов, который можно было бы раскрыть.
Авторы благодарят всех участников за уделенное время и участие.
....Name | Company | Catalog Number | Comments |
Alienware Laptop | Dell | High-end gaming laptop with GTX1070 Graphics Card | |
Oculus Rift-S VR headset | Meta | VR headset | |
OpenBCI Cyton Daisy | OpenBCI | EEG system | |
OpenBCI Gel-free cap | OpenBCI | Gel-free cap for placing the EEG electrodes over the participant's scalp |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionExplore More Articles
This article has been published
Video Coming Soon
ABOUT JoVE
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved