Sign In

A subscription to JoVE is required to view this content. Sign in or start your free trial.

In This Article

  • Summary
  • Abstract
  • Introduction
  • Protocol
  • Representative Results
  • Discussion
  • Disclosures
  • Acknowledgements
  • Materials
  • References
  • Reprints and Permissions

Summary

Моторные образы в среде виртуальной реальности имеют широкое применение в системах интерфейса мозг-компьютер. В этой рукописи описывается использование персонализированных цифровых аватаров, которые напоминают участников, выполняющих движения, воображаемые участником в среде виртуальной реальности, для усиления погружения и ощущения владения телом.

Abstract

Это исследование представляет инновационную основу для неврологической реабилитации путем интеграции интерфейсов мозг-компьютер (BCI) и технологий виртуальной реальности (VR) с настройкой трехмерных (3D) аватаров. Традиционные подходы к реабилитации часто не в полной мере вовлекают пациентов, в первую очередь из-за их неспособности обеспечить глубокое погружение и интерактивный опыт. Данное исследование пытается восполнить этот пробел с помощью методов моторного воображения (ИМ), когда участники визуализируют физические движения без фактического выполнения. Этот метод использует нейронные механизмы мозга, активируя области, участвующие в выполнении движений при воображении движений, тем самым облегчая процесс восстановления. Интеграция иммерсивных возможностей виртуальной реальности с точностью электроэнцефалографии (ЭЭГ) для захвата и интерпретации активности мозга, связанной с воображаемыми движениями, составляет основу этой системы. Цифровые двойники в виде персонализированных 3D-аватаров используются для значительного усиления ощущения погружения в виртуальную среду. Это обостренное чувство телесности имеет решающее значение для эффективной реабилитации, направленной на укрепление связи между пациентом и его виртуальным двойником. Таким образом, система не только стремится улучшить производительность моторных изображений, но и стремится обеспечить более увлекательный и эффективный опыт реабилитации. С помощью приложения BCI в режиме реального времени система позволяет напрямую переводить воображаемые движения в виртуальные действия, выполняемые 3D-аватаром, предлагая немедленную обратную связь пользователю. Эта петля обратной связи необходима для укрепления нейронных путей, участвующих в управлении моторикой и восстановлении. Конечная цель разработанной системы – значительно повысить эффективность упражнений на моторное воображение за счет того, чтобы сделать их более интерактивными и отзывчивыми к когнитивным процессам пользователя, тем самым проложив новый путь в области неврологической реабилитации.

Introduction

Парадигмы реабилитации пациентов с неврологическими нарушениями претерпевают трансформационный сдвиг с интеграцией передовых технологий, таких как интерфейсы мозг-компьютер (BCI) и иммерсивная виртуальная реальность (VR), предлагая более тонкий и эффективный метод содействия выздоровлению. Моторная визуализация (ИМ), техника, лежащая в основе реабилитации на основе ИМК, включает в себя мысленную репетицию физических движений без фактическогомоторного исполнения. ИМ использует нейронный механизм, при котором представление движения запускает паттерн мозговой активности, который близко отражает активность самого физического действия.

Protocol

Настоящее исследование направлено на изучение возможности управления 3D-аватаром в режиме реального времени в среде виртуальной реальности с использованием сигналов MI, записанных с помощью ЭЭГ. Исследование сосредоточено на усилении погружения и чувстве владения телом путем персона?.......

Representative Results

Показанные результаты получены от 5 человек, которые следовали описанному выше протоколу. Всего в исследовании приняли участие 5 здоровых взрослых (3 женщины) в возрасте от 21 до 38 лет.

Результаты индивидуальной классификации для каждого участника как в условиях обучения м.......

Discussion

Применение ИМ в сочетании с технологией виртуальной реальности предлагает многообещающий путь для реабилитации за счет использования естественных механизмов мозга для моторного планирования и выполнения. Способность ИМ вызывать десинхронизацию, связанную с событиями, в определенн?.......

Disclosures

Авторы не имеют никакого конфликта интересов, который можно было бы раскрыть.

Acknowledgements

Авторы благодарят всех участников за уделенное время и участие.

....

Materials

NameCompanyCatalog NumberComments
Alienware LaptopDellHigh-end gaming laptop with GTX1070 Graphics Card
Oculus Rift-S VR headsetMetaVR headset
OpenBCI Cyton DaisyOpenBCIEEG system
OpenBCI Gel-free capOpenBCIGel-free cap for placing the EEG electrodes over the participant's scalp

References

  1. Andrade, J., Cecílio, J., Simões, M., Sales, F., Castelo-Branco, M. Separability of motor imagery of the self from interpretation of motor intentions of others at the single trial level: An eeg study. J. NeuroEng. Rehabil. 14 (1), 1-13 (2017).
  2. Lorey, B., et al.

Reprints and Permissions

Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article

Request Permission

Explore More Articles

This article has been published

Video Coming Soon

JoVE Logo

Privacy

Terms of Use

Policies

Research

Education

ABOUT JoVE

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved