Oturum Aç

Bu içeriği görüntülemek için JoVE aboneliği gereklidir. Oturum açın veya ücretsiz deneme sürümünü başlatın.

Bu Makalede

  • Özet
  • Özet
  • Protokol
  • Tartışmalar
  • Açıklamalar
  • Teşekkürler
  • Malzemeler
  • Referanslar
  • Yeniden Basımlar ve İzinler

Özet

Bilgisayar üretilen bir model olarak kullanarak Jacky ejderha uyaranlara.

Özet

Hayvanlar arasındaki iletişim, çeşitli ve karmaşık. Hayvanlar, sismik, kimyasal-duyusal, elektrik, veya görsel sinyaller işitme kullanarak iletişim kurabilir. Özellikle, iletişim için görsel bir sinyal tasarım kısıtlamaları anlamak büyük ilgi olmuştur. Hayvan etkileşimleri araştırmak için geleneksel yöntemler temel gözlem teknikleri kullandık, karşılaştığında sahnelenen veya morfoloji fiziksel manipülasyon. Daha az müdahaleci bir yöntem aynalar, hareketsiz görüntü ya da model olarak ham çalma araçlarını kullanarak conspecifics simüle etmek için çalıştık. Teknolojisi daha gelişmiş haline gelmiştir, video oynatma, görsel iletişim incelemek için başka bir araç olarak ortaya çıkmıştır (Rosenthal, 2000). Ancak, bir adım daha ileri taşımak için, artık bilgisayar-animasyon uygulama araştırmacılar özellikle conspecifics sosyal tepkiler için gerekli kritik bileşenleri izole etmek için izin verir ve etkileşimleri kontrol etmek için bu özellikleri manipüle. Burada, Jacky ejderha bir model olarak kullanarak bir animasyon nasıl oluşturulacağı hakkında ayrıntı sağlar, ancak bu süreç, diğer türler için adapte olabilir. Animasyon binada, Lightwave 3D, nesne morfolojisi değiştirmek, doku eklemek, kemikleri yüklemek ve abartılı hareketi önleyen benzer ağırlık gölgeleme sağlamak için kullanmayı seçti. Animasyon sonra kritik hareket özellikleri çoğaltmak için motor modellerini seçmek için eşleştirildi. Nihayet, sıra tanıtımı için ayrı bir klip çevrilir. Diğer uyarlanabilir teknikler olmasına rağmen, bu yöntem, dikkat çekici ve sosyal yankı uyandırmakta etkili olduğu gösterilmiştir olmuştu etkileşimleri düzenledi.

Protokol

Animasyon Tasarımı

Nesne Tarama

Post doldurma kertenkele edinin. Konica Minolta VI-9i modeli ile tarayın. 50.000 çokgen tek bir poligonal nesne bir 3D nesne (*. lwo ve *. obj dosyaları) üretir. Modeller ve Düzen: Lightwave ® v8.3 3D animasyon için kullanılan iki program vardır. Lightwave ® Modeller tasarımları ve nesne yönetir. Lightwave ® Düzen programı animasyon sahneleri oluşturur. Lightwave ® Modeller ve Düzen konumlandırma, yönlendirme, ve dönme üç boyutu vardır: (Y) başlığı Saha (X) ve banka (Z).

Doku Edinimi

12.8 megapiksel Canon EOS 5D dijital kamera açıları (frontal ve ortogonal), üç pozisyonda (frontal, dik, ventral ve dorsal) ve üç vücut bölgelerinde parçaları (baş, gövde, kuyruk ve bacaklarda) kullanarak canlı bir kertenkele Fotoğraf beyaz bir sayfa kağıt üzerinde standart renk için dengeli bir beyaz olmalıdır. Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0 ve birlikte fotoğraflar Sigorta.

Lightwave ® Modeller Atlas UV haritası oluşturun. UV harita çokgenler bağlama dizeleri içine nesne kırar. Ayrı bir JPEG görüntü oluşturmak için Kepçe V1.2 ile Atlas UV harita JPEG görüntü yakalayın. Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0 içine arka plan katmanı olarak imbed.

Lightwave ® Modeller, Atlas UV harita üzerinde vurgulamak çokgenler kertenkele üzerindeki belirli alanları belirlemek için. Kırpma alanı ve arka plan Atlas UV haritası JPEG üzerine üst üste. Tüm fotoğraf parçaları Atlas UV haritası JPEG üzerine katmanlı zaman, arka plan kaldırmak ve tek bir TIFF dosyası oluşturmak. Lightwave ® Modeller TIFF dosya alma ve UV koordinatlarıyla atamak.

Implantasyon Skelegons ve Kemikler

Lightwave ® Modeller, skelegons tasarlanmış ve ankastre. Skelegons kemikler için yer tutucu olarak görev yapmıştır. 61 kemikler oluşturun. Büyük bir skelegon baş simüle etmek için kullanılan, bir Jacky ejderha vertebra sayısı taklit skelegons oluşturun. Kuyruk sonuna kadar aşağı boyun sanal bir spinal sütun oluşturun. Omuriliğe, her ayak oluşan ön ayakları Sigorta skelegons. Tüm skelegons oluşturulduğunda, Lightwave ® Düzen, skelegons kemikleri dönüştü tüm nesne gönderebilirsiniz.

Ağırlık Gölgeleme Eklenmesi

Bağımsız ağırlık haritalar, eşit bir şekilde hareket dağıtmak için 100% -100% arasında bir değer aralığı vardır. Kol ve bacaklarda, kuyruk ve pozitif (+) ile baş ağırlığı harita değerleri belirlenir. (-) Ağırlık harita değeri vücut olumsuz verin.

Arşivleme Video Stimulus Yakalama

Ord, Engin, Evans & Taylor, 2002; Arşivde kertenkele görüntüleri (ilk video edinimi için, bkz. Ord ve Evans, 2002 Sony MiniDV Sony Trinitron monitör, muhafaza düzenlenen canlı bir kertenkele için dijital video kaydedici PAL, oynatıcı kullanılarak gösterildi Van Dyk ve Evans, 2007). Kertenkele tepkileri muhafaza metre yaklaşık yerleştirilen bir Canon (MV650i) dijital video kamera ile kaydedildi. Lizard boyutu, ekran monitör levrek temsilcisi boyutu yaygınlaştırılmıştır. Apple Quicktime ™ v7.0 bireysel sıralı JPEG görüntü olarak dışa aktarın.

Stimulus Çoğaltma için Rotoscoping

'Rotoscoping' nesnenin animasyon (Gatsey, Middleton, Jenkins ve Shubin, 1999) arka plan sırası ön planda Kare kare bindirilir bir tekniktir. Lightwave ® Düzen, sahne, ışık, kamera, nesne ve arka plan özellikleri kontrol edilebilir animasyon gönder. Apple QuickTime ™ Player 7.0 (JPEG) gibi bir görüntü dizisi arşiv dijital video ve ihracat motor modelleri seçin. Nesne kamera görünümünde olmalıdır. İthalat arka plana ilk JPEG görüntü sırası. Kemikleri kullanarak nesneyi işlemek ve arka plan görüntüsünü yansıtan geçerli konumunu içine üst üste. Her kare nesnenin konumunu kaydedilmiş olduğu gibi 'keyframed' olmaktır. Sonraki ardışık görüntü ile arka plan resmini değiştirin ve yeni bir pozisyon içine nesne manipüle. Dizisi bitene kadar bu işlemi tekrarlayın.

Tamamlama Sıra Rendering

Büyük dizisi klipleri veya toplu işleme Render Farm Komutanı v2.9 kullanarak işlenir. Render Farm Komutanı (RFC) bağlantıları bilgisayarlar, işlemcilerin daha hızlı rendering yardım etmek için bir dizi üretmek için. Dört Apple Mac G5 çift işlemci (sekiz konuları), böylece dört saate kadar zamanı azaltarak, render dağıtmak için kullanılır. Tüm dizileri, PAL-DV standart (5:01 sıkıştırma; yatay çözünürlük 575 hatları; 25 kare s-1 720 ¥ 576 piksel çözünürlük) tutuldu.

Tartışmalar

Bilgisayar ile oluşturulan animasyonlar, hayvan davranışları iletişim ile ilgili sorular araştırmak için giderek daha popüler bir araç haline gelmektedir. Animasyon teknikleri kullanarak, araştırmacılar belirli yönlerine ilişkin sinyal tasarım odak, daha önce sınırlı teknolojisi nedeniyle araştırılmalıdır koyamadık özellikleri manipüle edebilirsiniz. Geleneksel sahnelenen hayvan karşılaştığında hala teorik ilkeleri göstermek olsa da, animasyon teknikleri daha sofistike, daha detaylı etkileşimleri incelen...

Açıklamalar

Finansman CISAB Macquarie Üniversitesi Psikoloji Bölümü Yüksek Lisans Ödülü ve Avustralya Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) tarafından desteklenmiştir. Araştırma Macquarie Üniversitesi Hayvan Etik Kurulu (2003/014) ve Yeni Güney Galler Milli Parklar ve Yaban Hayatı Hizmetleri (S11024) etik kurallarına uygun olarak yapılmıştır.

Teşekkürler

Model tasarımı ve arşiv video erişim çok yardım Bütünleştirici Hayvan Davranışı Çalışması (CISAB) Merkezi Daniel Van Dyk teşekkür etmek istiyorum. Christopher Evans (CISAB), Daniel Warner post doldurma modeli (University of Sydney) sağlanan teknik destek sağlanan, ve Richard Peters (Australian National University) erken tasarım özellikleri.

Malzemeler

NameCompanyCatalog NumberComments
New ItemDigital cameraKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iUsed to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3DSoftware programNewTek Inc.v8.3To create animation
CanonDigital cameraCanon, inc.EOS 5D12.8 megapixels
GrabSoftware programApplev1.2Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® ElementsSoftware programAdobev3.0Extract texture from photographs
Render Farm CommanderSoftware programBruce Rayne©v2.9Mass rendering across local area network
Mac ProComputerAppleFour dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDVDigital video recorderSony CorporationGV-D300EPlayback stimuli during stimulus acquisition
Sony TrintronColour viewfinderSony CorporationPVM-14M2AOne monitor for stimulus acquisition
CanonDigital camcorderCanon, inc.MV650iRecords behavior during stimulus acquisition

Referanslar

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).

Yeniden Basımlar ve İzinler

Bu JoVE makalesinin metnini veya resimlerini yeniden kullanma izni talebi

Izin talebi

Daha Fazla Makale Keşfet

N robilimSay 6davrankertenkelesim lasyonanimasyon

This article has been published

Video Coming Soon

JoVE Logo

Gizlilik

Kullanım Şartları

İlkeler

Araştırma

Eğitim

JoVE Hakkında

Telif Hakkı © 2020 MyJove Corporation. Tüm hakları saklıdır