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Wir präsentieren eine Turing-like Handshake-Test durch eine telerobotische System, in dem die Vernehmer mit einem Roboter-Stift ist und die Interaktion mit einer anderen Partei (menschliche oder künstliche) verabreicht. Wir verwenden eine erzwungene Wahl-Methode, und extrahieren Sie ein Maß für die Ähnlichkeit der künstlichen Modell einer menschlichen Händedruck.
In den Turing-Test, ist ein Computer-Modell als "intelligent denken", wenn es Antworten, die nicht unterscheidbar von denen eines Menschen erzeugen kann. Allerdings ist dieser Test, um die sprachlichen Aspekte der Maschine Intelligenz begrenzt. Ein hervorstechendes Funktion des Gehirns ist die Steuerung der Bewegung und die Bewegung der menschlichen Hand ist ein hoch entwickeltes Demonstration dieser Funktion. Deshalb schlagen wir eine Turing-like-Handshake-Test, für den Maschinen-motorische Intelligenz. Wir verwalten den Test durch eine telerobotische System, in dem die Vernehmer in eine Aufgabe mit einem Roboter-Stift und die Interaktion mit einer anderen Partei (menschliche oder künstliche) tätig ist. Anstatt zu fragen, die Vernehmer, ob die andere Partei eine Person oder ein Computer-Programm ist, beschäftigen wir zwei alternative forced choice-Verfahren und fragen, welche der beiden Systeme ist human-like. Wir extrahieren Sie eine quantitative grade für jedes Modell nach seiner Ähnlichkeit mit dem menschlichen Handshake Bewegung mit dem Namen "Model Human-Likeness Grade" (MHLG). Es werden drei Methoden, um die MHLG schätzen. (I) Durch die Berechnung der Anteil der Patienten, die Antworten, dass das Modell mehr human-like als das menschliche ist, (ii) Durch den Vergleich zweier gewichtete Summen von Human-und Händeschütteln wir fit eines psychometrischen Kurve und extrahieren den Punkt subjektiver Gleichheit (PSE ), (iii) Durch den Vergleich eines bestimmten Modells mit einem gewichteten Summe der Human-und Random-Signal, fit wir eine psychometrische Kurve, um die Antworten der Vernehmer und extrahieren Sie die PSE für das Gewicht des menschlichen in der gewichteten Summe. Insgesamt bieten wir ein Protokoll zur Rechenmodelle des menschlichen Handshake-Test. Wir glauben, dass ein Modell ist ein notwendiger Schritt im Verständnis jedes Phänomen, und in diesem Fall für das Verständnis der neuronalen Mechanismen, die für die Erzeugung der menschlichen Händedruck.
1. Vorbereiten des Systems
Abbildung 1. Force-Funktion in Python. Ein Beispiel für eine Federkraft Modell für einen Händedruck
2. Experimentelles Protokoll
3. Repräsentative Ergebnisse:
Abbildung 2 zeigt die Ergebnisse der ein Thema für jede der 3 Methoden. Die getesteten Modelle in allen drei Experimenten sind 2 viskoelastische Modelle-KB1: Frühjahr K = 50 N / m, Dämpfer B = 2 Ns / m; KB2: Frühjahr K = 20 N / m, Dämpfer B = 1,3 Ns / m. In den gewichteten Modell-Mensch-Test, ist der MHLG w durch den Vergleich jeder der getesteten Modelle mit dem elastischen Basismodell K = 50 N / m. ausgewertet
Abbildung 2. Die MHLG Werte von zwei viskoelastische Modelle nach der "reinen" Testprotokoll (a), der "gewichteten Modell-human-Protokoll" (b) und die "hinzugefügt noise"-Protokoll (c). Die Fehlerbalken in (b) und (c) stellen die psychometrischen Kurven "Konfidenzintervalle. Die schwarzen Balken repräsentieren die MHLG Noten für die Modelle und die grauen Balken stellen die des Basis-Modell in (b) und der Lärm in (c).
Die Ergebnisse zeigen, dass das viskoelastische Modell KB2, da mehr Menschen wie als der andere viskoelastische Modell KB1 mit allen drei Auswertemethoden wahrgenommen wird.
Wir haben ein neues Protokoll für eine erzwungene Wahl-Turing-like-Handshake-Test über eine einfache telerobotische System verwaltet vorgestellt. Dieses Protokoll ist eine Plattform für den Vergleich von künstlichen Handshake-Modelle, sondern eine Plattform für die Bestimmung absolute menschliche Gestalt. Dieses Protokoll wurde in ein paar Konferenzen 2-5 vorgestellt
Wir haben hier, dass dieser Test hilfreich bei der Suche die Parameter der passiven Eigenschaften der Bewegung, dass die meisten Menschen-Feeling sorgen wird angezeigt. Es kann in weiteren Studien verwendet werden, um ein Modell für einen Händedruck, wie human-like wie möglich zu entwickeln. Wir werden diese Plattform in den ersten Turing-like Handshake Turnier, das im Sommer 2011 stattfinden [[beschäftigen http://www.bgu.ac.il/ ~ akarniel / HANDSHAKE / index.html ]], wo konkurrierende Modelle werden abgestuft für ihre menschliche Gestalt. Das ultimative Modell sollte wahrscheinlich betrachten die Nichtlinearitäten und zeitlich veränderlichen Natur der menschlichen Impedanz 21, gegenseitige Anpassung der Vernehmer und viele andere Aspekte eines natürlichen menschlichen Händedruck, getestet und bewertet werden mit dieser erzwungenen Wahl Turing-like-Handshake-Test sollte.
Die vorgeschlagene Test ist eindimensional und erfolgt über eine telerobotische-Schnittstelle, und deshalb ist begrenzt: es birgt viele Aspekte der Händedruck wie taktile Informationen, Temperatur, Feuchtigkeit und Greifen Kräfte. Dennoch, in mehreren Studien eine telerobotische Schnittstelle wurde für die Erkundung Handshakes 6-11 und andere Formen der Mensch-Mensch-Interaktion 12 verwendet. Darüber hinaus in dieser Version des Tests, haben wir nicht der Ansicht, die Dauer der Händedruck, die Initiierung und Release-Zeiten, seine Vielschichtigkeit und die Hand Bahnen vor und nach dem körperlichen Kontakt. Es gibt auch viele Arten von Handshakes je nach Geschlecht und Kultur der Person 13-14 und daher kann man nicht erwarten, dass ein einziges optimales human-like-Handshake-Modell zu generieren. Dennoch glauben wir, dass die Einfachheit der vorgeschlagenen Versuch ein Vorteil ist, zumindest in diesem frühen Stadium der Studie. Nachdem die wichtigsten Merkmale eines solchen eindimensionalen Handshake richtig gekennzeichnet sind wir uns bewegen können auf diese Einschränkungen berücksichtigen und verlängern die Prüfung entsprechend.
Es wird darauf hingewiesen, dass eine Turing-like-Handshake-Test umgekehrt werden könnte, mit dem Computer anstelle der Person, über die Identität der anderen Partei gestellt werden. In diesem Rahmen halten wir die folgenden Reverse-Handshake-Hypothese: Der Zweck der Handschlag ist es, die erschüttert Handsonde; gemäß dem Reverse-Handshake-Hypothese, die optimale Handshake-Algorithmus - in dem Sinne, dass es wird nicht von einem Menschen Handshake - wird Beste erleichtern die Unterscheidung zwischen Menschen und Maschinen. Mit anderen Worten, wird das Modell liefern die besten Handshake, so dass eine entsprechend abgestimmte Klassifikator kann zwischen Mensch und Maschine Händeschütteln zu unterscheiden.
Wenn der Reverse-Handshake Hypothese ist zwar richtig, es ergibt sich eine klinische Anwendung für unseren Test: Ermittlung motorischen Beeinträchtigungen in Menschen, die an verschiedenen neurologischen Motor-bedingten Erkrankungen wie Zerebralparese (CP). Frühere Studien haben Unterschiede in der kinematischen Parameter zwischen CP-Patienten und gesunden Probanden gezeigt, bei der Durchführung von Greifbewegungen 15-16. Wir haben kürzlich gezeigt, dass die Eigenschaften von Bewegungen zwischen gesunden Personen und Personen mit CP unterscheiden beim Händeschütteln über eine telerobotische System 4. Diese Ergebnisse stärken unsere Behauptung, dass Menschen mit motorischen Beeinträchtigungen von gesunden Menschen können durch die Prüfung und Erforschung der Handshake Bewegung jedes einzelnen zu unterscheiden. Man sollte auch beachten, dass der Test hier erörterten eine perzeptive Tests und aktuelle Studien unterscheiden zwischen Wahrnehmung und Handlung 17-20 ist. Zukünftige Studien sollten untersuchen drei Versionen des Tests zur genauen Beurteilung der Natur des Menschen-wie-Handshake: (1) eine psychometrische Test der wahrgenommene Ähnlichkeit, (2) einen Motor zu testen (motormetric-Test), dass der Motor erkunden Reaktion der Vernehmer, die von seiner / ihrer kognitiv wahrgenommene Ähnlichkeit unterscheiden können, (3) eine ultimative optimale Diskriminator, die zwischen Mensch und Maschine Händeschütteln auf die Kraft und die Position Trajektorien basieren unterscheiden versucht.
Im Allgemeinen, so behaupten wir, dass das Verständnis der Motorsteuerung ist eine notwendige Voraussetzung für das Verständnis der Funktion des Gehirns, und dass ein solches Verständnis könnte durch den Bau eines humanoiden Roboters nicht von einem Menschen nachgewiesen werden. Die aktuelle Studie konzentriert sich auf Händeschütteln über eine telerobotische System. Wir behaupten, dass durch die Platzierung der vorherrschenden wissenschaftlichen Hypothesen über die Natur der menschlichen Hand Bewegungssteuerung mit dem vorgeschlagenen Turing-like Handshake testen, haben wirLage sein sollten, hervorstechenden Eigenschaften des menschlichen motorischen Kontrolle oder zumindest die wichtigsten Eigenschaften erforderlich, um eine künstliche Gliedmaßen, die nicht von einem menschlichen Arm bauen zu extrahieren.
AK will Gerry Loeb für hilfreiche Diskussionen über die vorgeschlagene Turing-like-Handshake-Test danken. AK und IN möchten Nathaniel Leibowitz und Lior Botzer, die das Design der ersten Version dieses Protokolls im Jahr 2007 beigetragen haben. Diese Arbeit wurde von der Israel Science Foundation (Grant No 1018-1008) unterstützt. SL wird von einem Kreitman Foundation Stipendium unterstützt. IN wird durch die Kreitman Stiftung und der Clore Scholarship Program unterstützt.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Two PHANTOM desktop robots | SensAble, Geomagic | 2 Parallel cards Minimum system requirements: Intel or AMD-based PCs; Windows 2000/XP, 250 MB of disc space | |
SensAble technologies Drivers | SensAble, Geomagic | http://www.sensable.com | |
H3DAPI source code | H3DAPI | http://www.h3dapi.org/modules/mediawiki/index.php/H3DAPI_Installation | |
Python 2.5 | Python Products | http://www.python.org/download/releases/2.5.5/ | |
x3d codes | |||
psignifit toolbox version 2.5.6 | Matlab | http://www.bootstrap-software.org/psignifit/ |
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