Beginnen Sie mit dem Zusammenbau des 16-Kanal-EEG-Datenerfassungssystems. Schließen Sie das Daisy-Modul mit acht EEG-Kanälen an die Platine mit acht EEG-Kanälen an. Verbinden Sie die Referenzelektrode mit einem Y-Splitter-Kabel mit dem unteren Referenzpin auf der Daisy-Platine und der Platine, die beide als SRB gekennzeichnet sind.
Verbinden Sie die Masseelektrode mit dem BIAS-Stift auf der unteren Platine. Verbinden Sie als Nächstes die 16 EEG-Elektroden mit den Pins der unteren Platine und die unteren Pins mit der Bezeichnung N1P bis N8P. Führen Sie die Elektroden an den gekennzeichneten Stellen gemäß den internationalen Richtlinien 10-20 in die gelfreie Kappe ein.
18 für die EEG-Elektroden vorgesehene Schwämme 15 Minuten in einer Kochsalzlösung einweichen. Führen Sie die getränkten Schwämme an der Unterseite jeder Elektrode ein, um den Kontakt zwischen der Kopfhaut und der Elektrode herzustellen. Lassen Sie den Teilnehmer dann bequem in einem ruhigen Raum sitzen.
Setzen Sie die gelfreie EEG-Kappe auf die Kopfhaut des Teilnehmers und stellen Sie sicher, dass die Kappe so ausgerichtet ist, dass sie über die Ohren des Teilnehmers passt. Schließen Sie den USB-Dongle an den Laptop an, öffnen Sie die EEG-GUI und klicken Sie auf EEG-System. Wählen Sie unter der Option Datenquelle die Option Serielle 16 Kanäle und Automatische Verbindung aus.
Wählen Sie im Datenerfassungsbildschirm das Signal-Widget aus, um die Signalqualität der angeschlossenen Elektroden zu überprüfen. An jeder Elektrodenstelle ist ein optimaler Impedanzpegel von weniger als 10 Kiloohm zu überprüfen. Wenn die Impedanz höher als 10 Kiloohm ist, geben Sie einige Tropfen Kochsalzlösung in den Schwamm unter der Elektrode.
Schließen Sie dann die GUI. Öffnen Sie als Nächstes die Acquisition Server-Software und wählen Sie unter Treiber die entsprechende EEG-Karte aus. Klicken Sie auf Verbinden und dann auf Wiedergabe, um eine Verbindung mit dem EEG-System herzustellen.
Öffnen Sie für das Spieldesign die Game Engine-Software, und wählen Sie Motor Imagery Training Project aus. Aktivieren Sie die VR-Unterstützung, indem Sie auf Bearbeiten klicken, dann auf Projekteinstellungen und dann auf XR-Plug-In-Verwaltung. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für das VR-Headset, das unter Virtual Reality SDKs aufgeführt ist.
Löschen Sie die Standardkamera und ziehen Sie die VR-Kamera aus dem VR-Integrationspaket in die Szene. Platzieren Sie außerdem die importierte Animationsdatei in der Szene und passen Sie den Maßstab und die Ausrichtung nach Bedarf an. Legen Sie für das Training motorischer Bilder das OSC-Listener-Spielobjekt mit vorgefertigten Skripts fest, um Modellanimationen für Bewegungen nach links und rechts basierend auf OSC-Befehlen auszulösen.
Öffnen Sie anschließend in der Game Engine-Software die Datei und klicken Sie auf Build-Einstellungen. Wählen Sie PC, Mac und Linux Standalone, dann Ziel Windows aus, und klicken Sie dann auf Erstellen und ausführen. Verwenden Sie für das Projekt zum Testen motorischer Bilder das mit Skripten konfigurierte OSC-Listener-Spielobjekt, um OSC-Signale zu empfangen, die auf die imaginären Handbewegungen des Teilnehmers hinweisen, und lassen Sie den Avatar die imaginäre Bewegung ausführen.