1. estímulos y equipo
- Este experimento requiere un ordenador con software experimental básico así como un conjunto de auriculares y un cuarto de prueba relativamente tranquilo (insonorización no es necesario).
- Los estímulos en el experimento será tonos con frecuencias de 1 kHz, 2 kHz, 3 kHz, 4 kHz, 5 kHz y 6 kHz. Oído humano es mejor dentro de esta gama de frecuencia.
- Durante el curso del experimento, el volumen de los tonos va variar adaptativa en el rango de 1 a 40 dB, como quedará claro en el contexto del diseño experimental, con el fin de medir el volumen perceptible mínima en cada una de las seis frecuencias.
2. diseño
- El experimento consistirá en seis bloques, uno para cada una de las seis frecuencias. Esto es porque los umbrales humanos no son los mismos para todas las frecuencias. En otras palabras, el umbral se medirá independientemente para cada una de las seis frecuencias. El siguiente diseño así producirá seis programas de pruebas.
- Programa la experiencia a presentar una determinada frecuencia durante cada ensayo.
- En cada ensayo, la tarea del participante será informe o no escuchó el tono presentado. Utilice la tecla 'Y' para indicar 'Sí' a las respuestas y la tecla ' n ' para no indicar '' las respuestas.
- El experimento comenzará siempre con un volumen muy bajo tono-que el participante no debe percibir. Programa el primer tono para tener un volumen de 2 dB por ms de 200.
- Cuando se produce una respuesta 'Sí', se reducirá el volumen en el siguiente ensayo por un paso, y cada vez que se produce una respuesta 'No', se incrementará en un paso. Así es posible visualizar el diseño experimental como un diagrama de flujo, como se muestra en la figura 1. Siempre se reproducirá tonos de 200 ms de duración.
- Incluye 30 ensayos en el experimento.
- Para mantener el participante dedicado visualmente, visualizar las palabras 'sí o No?' en la pantalla después de cada tono se reproduce.
- Generar seis programas experimentales como este, uno para cada una de las seis frecuencias entre 1 y 6 kHz.
- Asegúrese de que el programa de salidas el volumen del tono en cada ensayo y la respuesta del participante suministrada.

Figura 1. Un diagrama de flujo para el diseño de un experimento usando el procedimiento de la escalera auditiva. La primera prueba siempre consiste en un tono a un volumen inaudible de 2 dB. Porque el participante no debería detectar ese tono, se dará una respuesta 'No', y el volumen en el siguiente ensayo se incrementará en 1 dB (a-3 dB). Cada ensayo (como y) después de la segunda procede con la misma directiva: Si una respuesta 'Sí' es suministrada por el participante, se reduce el volumen en el próximo juicio por 1 dB. Y si no se suministra una respuesta '', el volumen en el siguiente ensayo se aumenta por 1 dB. Un experimento incluye 30 ensayos por frecuencia.
3. procedimiento
- Tenga en cuenta que uno puede fácilmente probar él o ella misma.
- Antes de que el participante pone los auriculares, las instrucciones se explica como sigue:
- "Este experimento está diseñado para medir el umbral auditivo, el sonido más suave o más tranquilo puede percibir. En cada ensayo, el equipo jugará un sonido por los auriculares, y todo lo que necesitas hacer es 'Y' tecla si usted oye el tono, o la tecla ' n ' si no lo hizo. Está bien que oprima la tecla ' n '. Algunos de los tonos será muy suaves, y no esperamos escucharlos siempre. Sólo responder honestamente y lo mejor posible. El experimento incluye seis bloques con 30 ensayos. Todos los seis bloques sólo deben tomar unos 10 minutos, incluidos descansos en el medio."
- Cuando el participante esté listo, en marcha el primer programa, el uno para el tono de 1 kHz.
- Usted puede salir de la sala mientras el participante completa el programa. Cerrar la puerta si es posible para minimizar el ruido externo.
- Después de completar el primer experimento, pregunta al participante si tiene alguna pregunta. Dejarla descansar por 1-2 min, quitar los auriculares durante este tiempo.
- Ahora ejecute el programa para los tonos de 2 kHz.
- Y luego repetir 3.4-3.6 hasta seis tonos todos han sido probados.
4. analizar los resultados
- Para analizar los resultados, hacer una tabla separada para cada uno de los seis experimentos.
- La tabla es la salida del programa experimental. Debe incluir el número del ensayo, el volumen del tono que presenta y la respuesta del participante suministrada. La figura 2 muestra una parte de la tabla se verá como para los primeros 10 ensayos con un tono de 1 kHz.

Figura 2. Una muestra de una tabla que incluye los resultados requiere de un experimento de escalera auditiva. Tenga en cuenta que los datos registrados son para un solo tema (tema #1 de etiquetado) y para una sola frecuencia (1000 Hz). La tabla incluye tres columnas: el número del ensayo, el volumen del tono presentado en ese juicio (en dB) y la respuesta dada por el participante.
- Asegúrese de que el programa funcionaba correctamente-es decir, que las respuestas 'Sí' condujeron a una disminución en el volumen, y que las respuestas No produjeron aumentos de volumen.
- Ahora, hacer una gráfica: el eje x debe ser el número del ensayo, y el eje y debe trazar el volumen del tono en ese juicio. La figura 3 muestra un ejemplo.

Figura 3. Muestra resultados de un solo participante y con un tono solo. El gráfico traza el volumen del tono de la jugó, en dB, en función del número del ensayo para cada uno de los 30 ensayos. El patrón principal es que el participante no puede oír cualquier tono en los primeros pocos ensayos, produciendo una serie de respuestas de 'No' y que aumenta el volumen hasta que alcance el umbral auditivo. En ese momento, el participante se mueve hacia adelante y hacia atrás entre el 'No' y 'Sí' respuestas lo que permite al investigador identificar el lugar en el que suena primero ser detectables.
- Generar un gráfico como éste para cada tono.
- Ahora medio los volúmenes jugaron juntos durante los últimos diez ensayos del experimento para cada tono. El valor obtenido se llama el "umbral de volumen.
- Figura 4 es un ejemplo del umbral de volumen como una función de pitch.