1. equipo
- El experimento requiere un ordenador y un software de aplicación de experimento como el E-Prime, o un entorno de programación como MATLAB o PsychoPy.
2. estímulo y diseño de experimento
- Este experimento se basa en un procedimiento experimental general llamado presentación Visual Serial rápida, RSVP para el cortocircuito.
- Los conceptos básicos de RSVP involucran ensayos experimentales en los que una serie de imágenes se muestra rápidamente, uno tras otro. Imágenes generalmente permanecen en una pantalla de menos de 200 ms, antes de ser reemplazado por otra imagen, dificultando el extenso procesamiento de las imágenes.
- Empezar por hacer un programa básico de RSVP. Que presentan corrientes de negro grande las letras minúsculas (letra Helvética) situado en el centro de la pantalla, cada uno duradero Sra. sólo 50 las letras deben tomar aproximadamente 2,5 pulgadas verticalmente y 1,5 pulgadas horizontalmente. Figura 1 esquematiza una secuencia RSVP.

Figura 1: los fundamentos de la presentación visual serial rápida (RSVP). Aparece una serie de imágenes en rápida sucesión, en este caso, las letras minúsculas cada restante para sólo 50 ms antes de ser reemplazado por la letra posterior.
- Ahora, para hacer de este un programa de parpadeo atencional, haga lo siguiente:
- Realizar los ensayos que son 30 imágenes larga -es decir. habrá 30 caracteres que se muestran, cada uno para 50 ms, haciendo cada ensayo total de s 1,5.
- 28 de los personajes de cada ensayo son minúsculas como acabamos de describir, pero dos son números.
- En cada ensayo, seleccionar al azar los dos números entre 1 y 9 para mostrar, pero también que sean los dos números en un juicio siempre diferentes.
- Seleccione al azar el lugar en el que el primer número aparece dentro de los límites de la 8th presentó el artículo y el artículo 20 de lath . En otras palabras, en cada ensayo, lugar uno número en algún lugar entre la 8th y 20th RSVP posición.
- El segundo número aparece en cualquier lugar entre inmediatamente después de la primera y seis posiciones después de él. Puesto que la posición del segundo número se define en relación con el primero, se denominan posiciones de retraso. El segundo número puede tener una posición de retraso entre 1 y 6. De hecho, a lo largo del experimento todo habrá un número igual de cada una de las posiciones de retraso entre 1 y 6. Figura 2 esquematiza el concepto de una posición de retraso.
- Programa el experimento total 180 ensayos, 30 para cada uno son posición, 1-6.
- ¿Al final de cada ensayo, la pantalla debe leer "primero? Segundo? ", como se muestra en la figura 2, para el observador para informar los números que vieron durante el juicio.
- Por último, configurar el programa para producir una hoja de cálculo de salida que informa todos los datos relevantes. Cada fila en el archivo corresponde a los contenidos de un único ensayo y debe incluir la siguiente información, como se muestra en la figura 3: el número de juicio, la posición del primer número en la secuencia RSVP, la posición de retraso del segundo número, la verdadera identidad del primer número, la verdadera identidad del segundo número y la prensa clave hecha por el participante para identificar el primer número y lo mismo para el segundo.

Figura 2: métodos para el attentional blink. Una pantalla lista es seguida por una secuencia RSVP consiste principalmente en cartas, 30 imágenes en total. Incrustado entre las letras son dos números. El primer número aparece en cualquier lugar entre la 8th y 20 posiciones deth en la corriente. La posición del segundo número se llama un desfase y definida en relación con la aparición del primer número que tras la primera inmediatamente es llamado lag 1, la siguiente posición quedan 2 y así sucesivamente. El experimento consiste en 30 ensayos en cada uno de los intervalos 1-6.

Figura 3: organización de datos de unas tabla para un experimento de attentional blink de salida. Cada fila corresponde a un ensayo del experimento. Los parámetros importantes a registrar son la posición del primer número en la secuencia (un valor entre 8 y 20), el retraso hasta el segundo número (un valor entre 1 y 6), la identidad de los dos números que aparecen y las respuestas dadas por el participante al final del ensayo.
3. ejecución del experimento
- Para una experiencia completa, es ideal para probar entre 10-20 participantes, pero el resultado de este experimento debería ser aparente en los datos de los participantes más individuales.
- Para probar a un participante, sentarlos frente a la pantalla del ordenador para que el respaldo de su silla es aproximadamente de 60 cm de distancia.
- Explicar las instrucciones a ellos como sigue:
- "Este experimento está diseñado para investigar la velocidad de atención humana. Cada ensayo será más o menos el mismo. Usted verá una pantalla con la palabra 'listo?' en él. La pantalla permanecerá así hasta que se presione la barra espaciadora para iniciar un juicio. Una vez que se inicia un juicio, usted verá una serie de letras minúsculas aparecen rápidamente en el centro de la pantalla a lo largo de 1,5 segundos. Dos números aparecerá incrustados entre las letras. Aparezcan en posiciones al azar y no necesariamente inmediatamente después de uno a otro. Su tarea es prestar mucha atención a la secuencia de letras y tratar de reconocer las dos letras que aparecen. Al final de un juicio, se le pedirá para introducir los números que crees que aparecieron, y en el orden que usted piensa que usted vio, el primero de ellos en primer lugar, seguido por el segundo. Habrá 180 ensayos total, por lo que el experimento debe sólo durar 5-10 minutos. Sin embargo, es muy importante, que hagas tu mejor esfuerzo. Si no está seguro acerca de la identidad de un número en cualquier juicio, solo supongo. ¿Alguna pregunta?"
- Después de responder a las preguntas, iniciar el experimento para el participante, ver como termina unos pocos ensayos en caso de alguna duda. A continuación dejo el participante para completar el experimento.
4. analizar los resultados de
- La primera cosa a hacer con el fin de analizar los resultados añadir dos columnas a la hoja de cálculo de datos ahora pobladas, una columna llamada 1 exactitud y precisión llamado 2, es indicar si el participante identificado correctamente el número de cada posición en ese juicio. Comparar el número que aparecía en cada ensayo con la respuesta dada, llenando la columna con un 1 para una respuesta correcta y 0 por una respuesta incorrecta. La figura 4 muestra cómo sería la tabla en este momento.

Figura 4: poblado de salida de datos para un experimento de attentional blink. Las columnas 1 precisión y exactitud 2 informe si la respuesta ingresada por el participante emparejado las identidades reales del número presentado en cada ensayo. 1 indica una respuesta correcta, y 0 indica una respuesta incorrecta.
- Ahora calcular la precisión global de la respuesta de los participantes para el primer número. Para ello, con un promedio de los números en la columna 1 de la exactitud de la hoja de cálculo. Esto debe ser muy alto, entre 0.90 y 1.
- Finalmente calcular la exactitud de la respuesta promedio para cada una de las posiciones de seis retraso para el segundo número.