Fuente: Laboratorio de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
Alcanzar objetos, caminar sin chocar con obstáculos, aterrizando en una silla como se siente (en vez de caer al suelo), estos y todas nuestras acciones físicas dependen de la capacidad de percibir nuestros propios cuerpos en el espacio, saber donde nuestros miembros están en relación con otros y en relación con el resto del mundo. Una manera de que el cerebro humano codifica esta información se llama propiocepción, el cerebro se basa en sus propias señales control y retroalimentación de extremidades. Junto con las entradas propioceptivas, el cerebro humano incorpora la visión, el tacto y el sonido incluso para representar las partes del cuerpo en el espacio. ¿Cómo para combinar toda esta información? En 1998, Botvinick y Cohen describieron una ilusión sorprendente, llamada la ilusión de la mano de goma, que se ha utilizado para investigar cómo el cerebro humano integra entradas sensoriales y propioceptivos para representar el cuerpo en el espacio. 1 este video mostrará cómo inducir la ilusión de la mano de goma y describirá cómo se ha utilizado por estudios posteriores.
1. materiales
Figura 1: Esquemático dibujo del cuadro de oclusión desde el punto de vista del participante de. Los dos agujeros en la pared de cartón son lo suficientemente grandes como para el participante insertar cómodamente un brazo. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Figura 2: Esquemático dibujo del cuadro de oclusión visto desde el punto de vista del experimentador de. Los dos agujeros en la pared de cartón son lo suficientemente grandes como para el participante insertar cómodamente un brazo. El lado con la tapa opaca es el lado en que el participante inserta su brazo real, permitiendo que el experimentador cepillar durante el experimento. El otro lado será donde se sentará el brazo de goma durante el experimento. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Figura 3: Encuesta de preguntas con escalas de. La encuesta se utiliza después del experimento para determinar el grado en que el participante experimentó la ilusión. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
2. inducir la ilusión
La figura 4 muestra los resultados de la encuesta típica para un participante. En los tres primeros puntos, un participante tiende a muy de acuerdo que la mano de goma fieltro como la suya y que sentía que ella podía sentir el cepillado de la mano de goma. Estos resultados sugieren que la percepción visual de la goma de la mano el lugar donde su mano real debe haber-inducido su cerebro para asimilar la mano de goma en su representación de su cuerpo. Por otra parte, ella experimentó cepillado aunque la mano de goma tiene obviamente no hay receptores del tacto. Así el ver visual de cepillado, en este contexto, es suficiente para inducir al cerebro a producir sensaciones de cepillado. Es que una parte importante del toque de efecto se puede sentir sin el tacto real de la piel, por lo menos bajo ciertas condiciones. Inputs visuales desempeñan un papel sorprendentemente fuerte en el sentido de nuestros cuerpos.
Figura 4: Las típicas respuestas.
Los restantes elementos de la encuesta demuestran que no es todo lo contrario. Las personas tienden a estar en desacuerdo con las declaraciones que sugieren que su representación visual de la mano de goma empezó a cambiar. En otras palabras, siente que es su propia no que se vea como su propio aspecto. Así la visión desempeña un papel importante en nuestro sentido de tacto y posición del cuerpo, pero touch y posición del cuerpo no influyen en visión de la misma manera.
La mano de goma es una ilusión extraña y llamativa que ha comenzado a desempeñar un papel importante en nuestra comprensión de cómo el cerebro integra la información de múltiples sistemas sensoriales. Un importante estudio de Ehrsson y colegas (2004), por ejemplo, induce la ilusión de la mano de goma de la misma manera de describir, pero con los participantes al mismo tiempo sometidos a fMRI. 2 para un punto de comparación, los investigadores utilizaron una condición en que cepilló el caucho y las manos reales de sus participantes asincrónicamente. Esto no produce generalmente una experiencia de la ilusión. Entonces podría comparar actividad cerebral en esta condición la actividad cerebral durante la condición habitual, síncrona frotando ligeramente. El resultado fue que la condición síncrona produce una mayor actividad en la corteza premotora. La corteza premotora es una parte del cerebro que se utiliza para controlar las acciones de motor. Actividad se encuentra generalmente en esta área antes de que alguien ejecuta una acción. Esto llevó a los autores a concluir que debido a que la corteza premotora es el sitio de acción de planificación, en algún sentido, es el sitio principal de la representación de un sentido de su propio cuerpo. Como resultado, también es el sitio donde se integra información sobre cuerpo de fuentes diferentes.
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