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Encombrement

Vue d'ensemble

Source : Laboratoire de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University

La vision humaine dépend des neurones sensibles à la lumière qui sont disposées à l’arrière de le œil sur un tissu appelé la rétine. Les neurones, appelées cônes et bâtonnets à cause de leurs formes, ne sont pas uniformément réparties sur la rétine. Au lieu de cela, il y a une région dans le centre de la rétine, appelée la macula où les cônes sont dense, et surtout tellement dans une sous-région centrale de la macula, appelée la fovéa. En dehors de la fovéa, il n’y a pratiquement pas de cônes, et densité de tige diminue considérablement avec la plus grande distance de la fovéa. Figure 1 RFI cet arrangement. Ce type d’arrangement est également reproduit dans le cortex visuel : beaucoup plus de cellules représentent une stimulation à la fovéa par rapport à la périphérie.

Figure 1
La figure 1. Représentation schématique de le œil humain et de la distribution des cellules sensibles à la lumière sur la rétine. La pupille est l’ouverture sur le devant de le œil qui permet à la lumière d’entrer. Lumière est alors concentrée sur la rétine, un tissu neural à l’arrière de le œil qui est faite de tiges et les cônes, les cellules sensibles à la lumière. Au centre de la rétine se trouve la macula, et dans le centre de la macula est la fovéa. Le graphique RFI la densité des récepteurs de la tige et le cône sur la rétine en fonction de leur position. Les cônes, qui sont responsables de la vision des couleurs, sont trouvent presque exclusivement dans la fovéa. Tiges, qui soutiennent en conditions de faible luminosité, sont de même regroupés plus lourdement près de la fovéa, avec rapidement tomber les densités en dehors de la macula.

Le résultat : nous voyons très bien dans la partie de l’espace que nos yeux sont pointant directement, la partie de l’espace stimulant la fovéa ; mais nous avons fait ne vois pas très bien dans la périphérie. Nous ne vraiment le remarquer cependant, parce que nos yeux se déplacent constamment, construire une représentation de l’espace à partir de nombreuses fixations individuelles.

Une façon d’étudier les propriétés de la vision périphérique est avec un phénomène appelé le surpeuplement. 1 surpopulation fait référence à l’incapacité de reconnaître les objets en désordre, et nous faisons l’expérience encombrement très fortement lorsque les objets sont affichés dans la périphérie. Figure 2 a est un exemple dans lequel vous devriez pouvoir faire l’expérience de surpeuplement : Regardez la croix au centre et voir si vous pouvez signaler la lettre qui est au milieu du peloton sur la droite. Il est probablement assez difficile. Maintenant dans la Figure 2 b essayer de rendre compte de la lettre sur la gauche. Beaucoup plus facile ! Dans cette figure, la lettre n’est pas bondée et il n’y a aucun encombrement autour de lui, donc il est plus facile à reconnaître.

Figure 2a

Figure 2 a. Stimulation bondée. Fixer la croix au centre et voir si vous pouvez reconnaître la lettre au milieu du peloton sur la gauche. Il devrait être difficile, car les lettres sont en périphérie et la lettre centrale est encombrée par les lettres autour de lui.

Figure 2b

Figure 2 b. Stimulation désertes. Ce stimulus est identique à la Figure 2 a, sauf que la lettre G est peu fréquentée-pas d’autres lettres entourent. Alors même que la fixation de la Croix, la lettre doit être facile à reconnaître, même s’il est tout autant dans la périphérie comme le G dans la Figure 2 a.

Cette vidéo vous montrera comment concevoir et mettre en œuvre une expérience encombrement avec des lettres comme des stimuli.

Procédure

1. les stimuli et Design

  1. Les essais comprendra toutes les consonnes anglais, écrit en noir et illustré à la police Helvetica PT. 36.
  2. Chaque essai de l’expérience commencera avec une fixation Croix présenté dans le centre de l’écran pendant 500 ms, suivi par des stimuli présentés à droite ou à gauche de la Croix pour 500 ms et enfin suivi d’un écran de réponse. Figure 3 RFI la séquence expérimentale.

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Résultats

Figure 5 graphique de précision en fonction de l’espacement relatif. Comme l’espacement relatif de s’agrandir, performances améliorées par un tirage au sort. Ce qui veut dire que la performance des prestations lorsque l’espacement inter-relance est au moins la moitié aussi grand que l’excentricité. En fait, l’idée que l’espacement doit être à moitié aussi grand que l’excentricité pour éviter le surpeuplement est connu comme règle de Bouma, après le scientifique qui a découve...

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Applications et Résumé

Une des raisons qu’il est important de comprendre le surpeuplement a à voir avec la dégénérescence maculaire. La dégénérescence maculaire est une affection qui touche principalement les personnes âgées, mettant en cause la dégénérescence de la macula, la partie densément peuplée de la rétine qui inclut la fovéa. La dégénérescence maculaire est la principale cause de cécité aux Etats-Unis chez les personnes de plus de 65 ans. Il laisse les gens dépendent fortement de la vision périphérique. Ainsi...

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Tags
PeripheryVisual FieldCrowdingHazinessPeripheral ObjectClutterLetter based ApproachStimuliPeripheral Vision DataDriving SafetyParticipantsFixation CrossComputer MonitorLetter Stimuli

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Overview

1:24

Experimental Design

4:53

Running the Experiment

6:04

Representative Results

7:19

Applications

9:54

Summary

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