Method Article
אנו מציגים שיטה בלתי הרסנית לדגימת וריאציה המרחבית בכיוון של אור מפוזר מחומרים מורכבים מבחינה מבנית. על ידי שמירה על את החומר בשלמותה, אנו משמרים התנהגות פיזור גולמית בקנה מידה, בעת לכידה מקביל תרומות כיוונית משובחת בקנה מידה עם הדמיה ברזולוציה גבוהה. תוצאות הם דמיינו בתוכנה בעמדות וקשקשת ביולוגית רלוונטיים.
אור מקיים אינטראקציה עם integument של האורגניזם על מגוון רחב של קני מידה מרחביים. לדוגמה בציפור ססגונית: מבנים בקנה מידה ננו לייצר צבע; מבנה מילי בקנה המידה של עקיצות וbarbules קובע במידה רבה את הדפוס כיוונית של אור מוחזר, ובאמצעות המבנה המרחבי מאקרו בקנה המידה של חפיפה, נוצות מעוגלות, השפעות יווניות אלה יוצרים המרקם החזותי. תופעות בקנה מידה מילי ומאקרו בהיקף לקבוע היכן בגופו של האורגניזם, וממה שנקודתי מבט ובאילו תאורה, הצבעים הססגוניים נראים. לפיכך, הבזק כיוונית גבוהה של צבע מבריק מהגרון הססגוני של יונק דבש מוסבר כראוי על ידי המבנה בקנה מידה ננו לבד ונותרו שאלות. מנקודת תצפית נתון, בו אלמנטי מילי בקנה מידה של הנוצה מכוונים כדי לשקף בתוקף? האם מינים מסוימים לייצר "חלונות" רחבה יותר לתצפית של זוהר יותר מאחרים? מ 'שאלות אלה ודומותאיי להישאל על כל יצורים שהתפתחו משטח מראה מיוחד לאיתות, הסוואה, או סיבות אחרות.
על מנת ללמוד את הדפוסים כיוונית של פיזור אור מהנוצות, ומערכת היחסים שלהם למורפולוגיה מילי בקנה המידה של ציפור, פיתחנו פרוטוקול למדידת האור מפוזר מחומרים ביולוגיים באמצעות תמונות ברזולוציה גבוהה בהרבה שצולמו בתאורה שונה והצגת כיוונים. מכיוון שאנו מודדים את האור מפוזר כפונקציה של כיוון, אנחנו יכולים לבחון את התכונות האופייניות בהתפלגות כיוונית של האור מפוזר מנוצה מסוימת, ובגלל העקיצות וbarbules נפתרות בתמונות שלנו, אנו יכולים לייחס באופן ברור את התכונות שונות כיוונית לאלה מבני מילי בקנה מידה. שמירת הדגימה שלמה משמרת את התנהגות הפיזור גולמית בקנה המידה ראתה בטבע. השיטה המתוארת כאן מציגה פרוטוקול כללי לניתוח מרחבית וdirectionally-VArying פיזור אור מחומרים ביולוגיים מורכבים בקני מידה מבניים מרובים.
צבע הדפוס של integument של האורגניזם לשחק מבחינה אקולוגית ופונקציות חברתיות קריטיות ברוב מיני בעלי חיים. מאפיינים פנוטיפי אלו נקבעים על ידי האינטראקציה של אור עם המבנה של integument, שיכול להציג פיזור אופטי שמשתנה במרחב (על פני השטח של integument) וdirectionally (עם שינוי בתאורה וצפייה בכיוון). בחומרים ביולוגיים מורכבים, כגון נוצות, הכיוון של פיזור אור מושפע מנטייה לחזור על גיאומטריה מילי בקנה מידה. אלו מבנים בקנה מידת מילי עצמם עשויים להיות מוטבעים במבנים בקנה מידה ננו, כגון מערכי מלנין, אשר לעתים קרובות יורשים את כיוון מילי בקנה המידה. מננו למקרו קשקשים, מבנה integument התפתח תפקודי כדי להגדיל את יכולת האיתות של האורגניזם. על מנת להעריך את ההשפעה של המורפולוגיה של קני מידה שונות על המראה הכללי, כלים ללמדוד ולנתח את הצבע של מבנים ביולוגיים זקוקים לגמישות כדי לבודד פיזור אור כיוונית בקני מידה שונים של הגדלה.
פיתחנו כלי מדידה המבוסס על תמונה כדי ללמוד איך ביצועים של מורפולוגיה מילי בקנה המידה המורכבת ומגוון של נוצה (רמי עקיצה, barbules דיסטלי, וbarbules פרוקסימלי) מרחיב את מגוון ביטוי האפשר ממבנים בקנה מידה ננו בלבד. בתמונה אחת נרשמה על ידי המצלמה, שמנו לב שאור מוחזר באופן שונה במקומות שונים על פני השטח של הנוצה, כלומר, החזר האור היה מרחבית-משתנה. כשעברנו את האור ומצלמה כיוון ביחס לנוצה, צפו ההחזרה השתנתה, כלומר, החזר האור directionally-1 משתנה. בעקבות תצפיות אלה, עיצבנו פרוטוקול באופן שיטתי להעביר את האור והמצלמה סביב הנושא באמצעות 2,3 gantry כדורי, שבה אנו נתפסו 2 ממדים של suעמדת rface (X ו-Y), 2 ממדים של כיוון אור (קווי אורך ורוחב), וממדים של 2 כיוון מצלמה (קווי אורך ורוחב) (איור 2). בתוכנה אנחנו חזותי חקרנו את 6 ממדים של האור המפוזר כפונקציה של מיקום, כיוון תאורה וכיוון מבט.
מחקר קודם להחזרה מנעשתה עור יש מהוון לעתים קרובות מדי את התרומה של כיווניות - למשל השתקפות מפוזרת לעומת specular או איזוטרופית לעומת אניסוטרופי - לביטוי צבע. רוב מדידות צבע קבועות לאור האירוע, אובייקט, וגיאומטריה צפייה בזהירות כדי להימנע מהשפעות יווניות. לדוגמה, כדי לחסל את השתקפות השתקפות ממדידות צבע, מקובל למקם את האור הרגיל אל פני השטח ולהקליט את ההחזרה ב 45 מעלות מרגילות. מחקרים שעושים את מורפולוגיה קישור להחזרת directionally משתנה, בדרך כלל להתמקד בקנה מידת ננווהשלכותיה הססגוניות 4-8. מעטים רואים את התרומה של מיקרו, מילים, וגיאומטריות מאקרו בקנה מידה לחתימת 8-11 מרחיק תחום האופטי. לכן זה נפוץ להעסיק גלאי אור להחזרת מצטבר על פני שטח אחד של ריבית שעשויה לכלול רכיבי האלפית ו / או מאקרו בקנה מידה מרובים, כגון רמי עקיצה, barbules, ואפילו נוצות שלמות 6,8,11-17 . כאשר האזור של עניין הוא גם קטן יותר מגבול הרזולוציה של הגלאי או לא להתאים את הצורה של השדה של הגלאי של נוף, הפרוטוקול הנפוץ מציין נתיחת דגימה כדי לבודד את פיזור האור מאלמנט מילי בקנה המידה הספציפי 8,10 , 13,15.
פיתחנו פרוטוקול מקיף יותר לרכישת מדידה והדמיה שמעודדת את החקירה של משתנים הרבים מתעלמים לעתים קרובות במחקרים ממוקדים יותר אחרים. אנו מודדים את פיזור אור על תחום והכיוונים acrosאזור sa של החלל באמצעות מערך מסיבי של טווח דינמי גבוה, תמונות ברזולוציה גבוהה שנלקחו ממערכת שיטתית של אור וכיווני צפייה. אנו מעסיקים חיישן הדמיה ברזולוציה גבוהה עם מערך 2D של גלאי פיקסל קנס בקנה מידה. צבירה בחומרה מתרחשת בפיקסל ברמה, בקנה מידה קטן יותר מאלמנטי מילי בקנה המידה שאנחנו המדידה. שנייה פיקסלים בודדות אגרגטים הבמה בתוכנה כמשתמש בוחרים את הצורה והגודל של האזור של עניין. בהתאם לכך, ערכת מדידה אחת ניתן לנתח שוב ושוב בתוכנה כדי לחקור היבטים של אינטראקציה אור שונים עם חומר בעמדות ביולוגית רלוונטיות מרובות וקשקשת. על ידי ביטול נתיחה ומדידה כל הנוצה, יש הפרוטוקול שלנו את היתרון של עוזב את המורפולוגיה של שבשבת הנוצה בשלמותה, שמירה על הקשר ותפקוד כלומר, האינטראקציות של האור בין אלמנטים המרכיבים את מילי בקנה המידה טבעיים.
פיזור אור משל האורגניזםtructure הוא רב ממדי וקשה לכמת. נמדד פיזור אור 6 ד 'לא יכול עדיין להיות מיוחס למורפולוגיה מסוימת בתוך היררכיה של קנה מידה עם כל מכשיר מיוחד במינו. אבל עשינו צעד חשוב במרדף הזה. פיתחנו כלי המקיף את שלוש שיטות משלימות - החזר דגימה באמצעות gantry, לחקור כמויות נתונים גדולות בתוכנה, באופן חזותי נתונים בצורה גרפית תת - להרחיב את יכולתנו למדוד את פיזור אור 6 ד 'בכל נקודה על חומר, עד מילי בקנה מידה. כפרוטוקולים כמו שלנו מועסקים, אנו צופים ביולוגים יהיו לזהות מספר עצום של תכונות directionally ומרחבית, משתנות והתאמות מבניות מתאימות בקני מידה שונים של פיתוח. שימוש בכלים שלנו שאנחנו עוסקים באפיון פוטנציאל האיתות של הביטוי כיוונית והמרחבית של מבני מילי בקנה מידה, ואני מקווים לשפוך אור על השלכות ההסתגלות שלהם. אנחנו עוסקים במגוון של שאלות, כגון: מy נתון נקודת תצפית, שאלמנטים משובחים בקנה מידה או באזורי ברוטו בקנה מידה של הנוצה משקפים בחום? איך את הכיוון של האלמנטים עדינים בקנה המידה להשפיע על הכיוון של אור מפוזר? מה תנאים מורפולוגיים לייצר הסטן מבריק לעומת נצנצים ניצוץ של הקישוט הססגוני? האם מינים מסוימים לייצר "חלונות" רחבה יותר לתצפית של זוהר יותר מאחרים? שאלות אלה עשויות להישאל על ציפורים והנוצות שלהם, אלא גם על כל יצורים אחרים שהתפתחו משטח מראה מיוחד לאיתות, הסוואה, או סיבות אחרות.
בעת השימוש בשיטות שלנו כדי למדוד את מדגם, הנסיין צריך להחליט על סט של מצלמה וכיווני אור, ועבור כל שילוב של כיווני מצלמה ואור, המצלמה עושה כמה חשיפות עם מהירויות תריס שונות. הזזת המצלמה דורשת עיבוד נוסף, משום שהיא משנה את התצוגה של המדגם כפי שניתן לראות בתמונה, כך שאנחנו בדרך כלל משתמשים במספר קטן של כיווני מצלמה ומספר גדול יותר של כיווני מקור אור.
בפרוטוקולים המפורטים להלן, עלינו תחילה יתארו כיצד לבצע מדידה עם הרבה כיווני מקור אור ומצלמה לכיוון אחד, ואיך לעבד ולהמחיש את תוצאת נתונים (פרוטוקול 1). בפרוטוקול הראשוני, אשר יכול להיות בשימוש על ידי עצמו, כאשר צפה באחת מספיק כדי לבחון את התופעות נחקרות, אנחנו תמיד לשמור בניצב לתצוגת המצלמה המדגם (שגרתי עיקרי באיור 1). כאשר כיווני מצלמה מרובים נדרשים,כתוצאה צפיות אלכסוניות של המדגם יכולה להיות מעוותת כדי לבטל את ההשפעות של הזזת המצלמה ובכך ליישר את התמונות בדיוק עם השקפת ניצב הקנונית. כדי לחשב את פיתולי הללו, אנו מבצעים את הפעולות כיול נוספות המשתמשות בתצפיות על יעדים להציב סביב המדגם כדי לקבוע את התנועה של המצלמה ביחס למדגם באופן מדויק. פרטי פרוטוקול 2 הליך הכיול הזה ומסביר כיצד לבחור פרמטרים ולהפעיל 1 פרוטוקול מספר פעמים על מנת לאסוף נתונים מתצוגות מרובות (שגרות שתיים באיור 1). לבסוף, פרוטוקול 3 פרטים את צעדים נוספים שחייבים להיות מוכנס לתוך 1 פרוטוקול כדי לתקן את העמדה אלכסונית במהלך עיבוד הנתונים.
1. למדוד אור מפוזר בכיוון של המשטח רגיל על פני הכדור של יווני אירוע (שגרה העיקרית באיור 1)
2. למדוד אור מפוזר בכיווני מצלמה מרובים (שגרתי משנייםים באיור 1)
מצלמה צפיות מרובות ודגימה כיוונית לא אחידה יאפשרו לנו לחקור את התכונות מיוחדות של ההחזרה כיוונית. עם התוספת של צעדים כיול 2.A ו2.B, 1 פרוטוקול הורחב כדי להתמודד עם מצלמה תצוגות מרובות. שתי דוגמאות ספציפיות מאוירות גרפי כמשני שגרות II.A וII.B באיור 1 נקבעות קדימה בצעדי ג .2 וד 2 'להלן. במקרים כאלה, לכיוון המצלמה משתנה מכיוונה הקנונית (רגיל אל פני השטח), כלומר את האובייקט מצולם מכיוון נוטה מרגיל פני השטח שלו. מאז תמונות חייבת להיות ממופות לאותה מערכת צירים, אנחנו לתקן ולעוות כל תמונה כדי להתאים את כיוון קנוני על ידי התייחסות למטרות המקיפות את מדגם Flash-מצולמים (איור 9).
3. טרנספורמציה השלכתית
השלכתית להפוך כל תמונת HDR לתצוגה הקנונית או כיוון התצוגה המאונך למשטח המטוס. פרוטוקול זה הוא לגשת 1.E.3.b שלב כאשר טווח מדידה הוא חלק מסט כיוון מצלמה מרובה, כגון בדוגמאות שתוארו בפרוטוקול 2 ומאוירות בצורה גרפית כמו שגרות שתיים באיור 1.
Dcraw הוא תכנית מחשב בקוד פתוחה שפותחה על ידי דוד קופין. הוא ממיר את תמונת RAW בתבנית הקניינית של מצלמה (נתונים לא מעובדים כלומר CCD) לפורמט תמונה סטנדרטי. ראה http://www.cybercom.net/ ~ dcoffin / dcraw /.
ב Bouguet ארגז כלים הוא ארגז כלים כיול מצלמה לMATLAB שפותח על ידי ז'אן איב Bouguet. ראה http://www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_doc.
המדידה העיקרית של הפרוטוקול שלנו (אני שגרתי באיור 1) תיקנו את כיוון המצלמה הרגיל אל פני השטח, ורק העבירה את האור. מאז דבק אור פיזור בעיקרון ההדדיות, התוצאה היא זהה בין אם אנו מחזיקים את המצלמה תוך כדי התנועה מתמדת האור מעל חץ הכדור או להיפך. כאשר אנו לתקן גם את המצלמה או את האור, קבע כיוון 4 ממדים המלא הוא undersampled. תמונה מלאה יותר של התנהגות הפיזור נצפתה כאשר, בניגוד למדידה הראשונית, גם אור והמצלמה נעו מהמשטח הרגיל ובריבוי של כיוונים. באופן אידיאלי, אנו יכולים למדוד את פיזור אור מכיוונים מצלמה רבים, אפילו רבות כמו מספר כיווני אור אירוע, כדי להניב ערכת נתונים סימטרית. בפועל, זה ידרוש חשיפות הרבה יותר מדי. מניסיוננו, אנחנו יכולים להשיג מספיק מידע על עמדות צפייה שונות על ידי הזזת המצלמה כמה פעמים assuמינג 180 ° סימטריה סיבובית על המשטח הרגיל. במהלך שלב המדידה המשני, רכשנו מדידות מכיווני 7 צפייה מפוזרים על פני חץ הכדור ותוך 60 מעלות מהשיא 18,19 (II.A השגרתי באיור 1).
בדמויות של מאמר זה, אנו מציגים נתונים יציגים נמדדו מנוצה של Lamprotornis purpureus (סטרלינג מבריק הסגול), ההחזרה מהן היא ססגוני, מבריק, ואניסוטרופי (איור 5). בכל אחד מכיווני 7 הצפייה, אור מוחזר שנאסף ממאות כיווני תאורת אירוע בחצי הכדור. הכיוונים להקים להקה צרה orthogonally אוריינטציה לציר המרכזי של הנוצה (ראה תמונת נוצה באיור 4). שינוי צבע הזוהר הוא עדין (ירוק כחלחל בשכיחות רגילה וכחול ירקרק בשכיחות מרעה) כאשר הנוצה נתפסת נורמלית פני השטח שלו כפי שניתן לראות ב{ 0 °, 0 & דהG;} עלילת RGB של איור 5. כמרעה גישות זווית הצפייה, את הזוויות בין כיוון הצפייה ואת כיווני אירוע המרעה הם מוגדל, מה שמובילים לשינוי צבע בולט יותר (ירוק כחלחל ב 0 ° והמגנט ב 240 מעלות בין אירוע וכיוונים צופים) כפי שניתן לראות ב {60 °, 0 °} עלילת RGB באיור 5.
אנחנו יכולים להרשות לעצמנו להגביר את האור והמצלמה ברזולוציה זוויתי עדינה הרבה יותר כאשר אנו מגבילים את התנועות לממד 1. איור 6 מציג את chromaticity של ההחזרה של ל ' נוצות purpureus כפונקציה של הזווית בין האירוע וכיווני צפייה, שבו האירוע וכיווני צפייה הם במישור המכיל את הלהקה החזירה האור, שהוא ניצב לציר האורך של barbule הדיסטלי. כמו הקשתות הצבעוניות הססגוניות בחלל chromaticity, הגוון כחלחל עובר מירוק לסגול.
מרחבי Vari ation בהחזרה כיוונית גלוי שבו שונה (X, Y) קואורדינטות של integument מתאים למבני מילי בקנה מידה שונים. במקרה של ל ' purpureus רק מבנה אחד - barbule דיסטלי - גלוי על פני רוב השטח. לעומת זאת, בג cupreus, שלושה מבנים בקנה מידת מילי - את barbules הרמי, דיסטלי, וbarbules הפרוקסימלי - הם להבחין בבירור בנתונים, אנחנו יכולים לצפות שהחזרה מהנוצה הוא אוריינטציה ביחס לציר אורכו של כל מבנה (איור 8) .
איור 1. סקירה סכמטי זה מתארת שתי שיטות הרכבה, מערכת הקואורדינטות הכדורית gantry, סוגי דגימת רכישה והתוצאות שלהם. / Ftp_upload/50254/50254fig1large.jpg "target =" _blank "> לחץ כאן לצפייה בדמות גדולה.
איור 2. הנוצה שיטח היא גלויה לעין דרך הפתח בלוחית מתכת מוקפת בטבעת של מטרות. ניתן הנשקף כדורי gantry למדוד פיזור אור מנוצות בתאורת אירוע מרובה וכיווני צפייה. L = אור זרוע (קו רוחב). C = זרוע מצלמה (קו רוחב). B = בסיס מצלמה (אורך). פטיפון = T (אורך). F = נוצה.
איור 3. פיזור כיוונית ממוצע ניתן לחשב מנקודה, קו או מלבני אזור של שבשבת נוצה.
p_upload/50254/50254fig4highres.jpg "src =" / files/ftp_upload/50254/50254fig4.jpg "/>
איור 4. דוגמה לפיזור כיוונית זומם פונקציות (R * = החזר, T * = העברה, P = *, F * = קבלה, S = * סייד, * = שרירותי למעלה) וצבע המיתאר (* 1 = בוהק, * 2 = RGB , * 3 = chromaticity). לחץ כאן לצפייה בדמות גדולה.
איור 5. זוהר (למעלה) וצבע RGB (תחתון) של ההחזרה חצי כדור בחלל קוסינוס כיוון כפי שנצפה מהזוגות (זווית גובה, זווית אזימוט) הקואורדינטות: {0 °, 0 °}, {30 °, 0 °}, { 30 °, 90 °}, {60 °, 0 °}, {60 °, 45 °}, {60 °, 90 °}, ו{ 60 °, 135 °}. ההחזרה היא ממוצע מ 25 × 25 אזור מלבני פיקסל של השבשבת לרוחב של ל 'tertial נוצה (סטרלינג מבריק הסגול) purpureus. החיצים האדומים מייצגים את כיווני מצלמה. לחצו כאן לצפייה בדמות גדולה.
איור 6. Chromaticity של ההחזרה כפונקציה של מחצית הזווית בין תאורת האירוע והכיוונים צופים:. 1976 סולמות chromaticity אחידים CIE (USC) באזור מוגדל לחץ כאן כדי להציג דמות גדולה.
/ 50254/50254fig7highres.jpg "src =" / files/ftp_upload/50254/50254fig7.jpg "/>
איור 7. החזרה כפונקציה של הזווית בין תאורת האירוע והכיוונים שצפו, במטוס עם (אדום) ובניצב (מוצל) ציר האורך של barbule דיסטלי: (א) אורך הגל דומיננטי, (ב ') באחוזים Chroma, (C ) היקות אחוז. הצללת הצבע בעלילה הוא צבע RGB של ההחזרה. ערכי אורך גל שליליים ייצוג צבעים במשולש הסגול הלא רפאים. לחצו כאן לצפייה בדמות גדולה.
איור 8. החזרה כיוונית ממוצעת של barbules דיסטלי וbarbules הפרוקסימלי בין שניים רמי הסמוך ג cupreus (AFקוקייה ריקני אמרלד).
איור 9. (א) תמונה ללא מיושר מוארת על ידי מנורת gantry, (ב ') תמונה ללא מיושר מוארת בפלאש על מצלמה, (ג) מועמדי היעד מסוננים affine-שינה תמונת פלאש מואר,, (ד) מטרות מקובלת חדות בתוך עומק של שדה, (E) תמונת מנורה מואר מיושר, (F) נוצה מסובבת להטות למעלה, קצוצה ורעול פנים. לחץ כאן לצפייה בדמות גדולה.
למרות הביצועים והתפקוד של colorations פיגמנטריים והמבני רבים מוכרים היטב, המורפולוגיה של נעשה עור רבים היא כל כך מורכבת, שהפירוט והתפקוד המבני שלהם הם הבינו היטב 20. נעשה עור פיתחו התמחויות המשתנות במרחב על פני השטח של האורגניזם כדי לשקף את האור כיוונית לכיוון הצופה באופן דיפרנציאלי. יווניות זכו לתשומת לב בעיקר במחקר של זוהר בשל שינוי הצבע שלה עם שינוי של אירוע ואת זווית צפייה, ומחקר לזוהר של integument הביולוגי צברה בעיקר 1D וכמה מדידות 2D 8,12,17. אבל מדידות 6D כלליות לא היו שגרתיות בלימוד נעשה עור 21-23, ססגוני או בדרך אחרת, והספרות על פנוטיפים צבע האורגניזם היא מוגבלת על ידי חוסר נתוני צבע כיוונית מסוג השיטה שלנו מספקת.
הנוצה היא r במיוחדחומר הכסות ich הכולל הסדרים של מבנה בקנה מידה של מילי העקיצה: barbules הרמי, דיסטלי, וbarbules הפרוקסימלי. בקנה מידה הקטנה של האלמנטים וההסדרים המורכבים שלהם לעשות את זה קשה להבחין ביצועי פיזור האור של הרכיבים הבודדים. הפרוטוקול שלנו מבודד בהצלחה בקנה מידת מבנה האלפית מההשפעה של גיאומטריה מאקרו בקנה מידה. על ידי אפיון ההשלכות התפקודיות של הביטוי כיוונית של מבני מילי היקף לחתימה בשדה רחוק של הנוצה, שאפשרנו חקירת השלכות ההסתגלות שלהם.
אנו מתמודדים פשרות מעשיות בין רזולוציה ספקטרלית, במרחב ובזוויתי. אנחנו בחרנו הזוויתי מרחבית גבוהות, בינוניות ונמוכים רפאים ללימודים שלנו. שילובים אחרים יכולים לשמש, אבל (לדוגמה: כל גבוהה) להוביל לכמה פעמים מדידה ארוכות unworkably. תשומת לב צריך להיות ממוקד בו חשוב לתופעות מסוימות הנלמדים. בבחירה להעסיק CA RGBMera בפסיפס מסנן באייר, עיצבנו הפרוטוקול שלנו כדי להתאים את מערכת הראייה האנושית. המצלמה RGB יכולה להיות מוחלפת והפרוטוקול שלנו מותאם למדידת הגירוי הצבעוני היחסי של כל אורגניזם, יש צורך ברגישות לדוגמה בספקטרום UV למדוד עופות צבע טטרה כרומטית 24,25. מצלמה הדמיה רפאים תספק פתרון הכללי ביותר 25.
אנחנו הפגנו הפרוטוקול שלנו עם נוצות כנף tertial מאז הם צבעוניים ושטחו בקלות נגד צלחת הפניה. למרבה הצער, הצמצם של לוחית המתכת חשף רק חלק קטן משטח הנוצה. אם אנחנו יכולים למדוד בו זמנית צורת 3D של פני השטח הנוצה תוך מדידת החזרתה 25, היינו יכול למנוע מכאני משטח את הנוצה ובמקום למדוד את כל הנוצות במצב הטבעי, שיטוחה.
כלים אינטראקטיביים, מיוחדים, משולבים עבור נתונים חזותי לספק substantiאל להועיל למדענים לחקור ולפרש כמויות נתונים גדולות. יותר האינטגרציה והאינטראקטיביות, את החיבורים קלים יותר בנתונים הם נצפו. בתוכנה שלנו, משתמש אינטראקטיביים ניתן להתוות פיזור כיוונית ממוצע כפונקציה של פני השטח עמדה (איור 4). פיתוח נוסף של התוכנה שלנו יכול לשלב פונקציות התוויה אחרות (6 דמויות, 7) כדי להאריך את החוויה האינטראקטיבית.
אין ניגודי האינטרסים הכריזו.
מחקר זה מומן על ידי הקרן הלאומית למדע (NSF אות קריירה CCF-0,347,303 וNSF מענק CCF-0,541,105). המחברים מבקשים להודות לירוסלב Křivánek, ג'ון מון, אדגר לאסקז-ארמנדריז, ונצל יעקב, ג'יימס הארווי, סוזן סוארז, אליס לייב, וג'ון Hermanson על תרומתם האינטלקטואלית. קורנל כדורי Gantry נבנה מעיצוב בשל דוויין פולק, מארק Levoy, ושמעון Rusinkiewicz.
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request PermissionThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved